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OlliOlli世界评论-一个糖衣美梦

场的转移。
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一个神奇的滑冰系列的惊心动魄的飞跃。

洛格福克墓地就是事发地。真的应该有个牌匾。在游戏中,时间可能会变得模糊,但我却记得确切的时刻。在那之前,我一直在OlliOlli World里飞驰——总是兴高采烈,有时做得很好,有时只是勉强及格。但后来《Logfolk Graveyard》出现了可选挑战:通过幽灵前进。

我爱死鬼了。所有关卡都有可选的挑战,但是那个鬼!我意识到我绝对想要通过它,甚至提前通过它!所以我不得不做一些在游戏中很少做的事情。在《OlliOlli World》这款游戏中,我不得不做一些违背潜在法则的事情。我不得不回去。回到几个小时前我匆匆浏览的教程,回到高级技巧系统的核心,以正确理解这些美丽而可怕的东西。回来,好让我拿回来下来。

《OlliOlli World》预告片。

OlliOlli World是一个崇高的2D滑板游戏系列的最新和最狂野的作品。由于显而易见的原因,基本要素没有改变。早在2014年,Roll7就设计了一种滑杆系统,似乎能从根本上抓住滑板的精髓关节——在膝盖和脚踝上,在人体变成一个活跃的千斤顶或减震器的那一刻。你拿着棍子,然后放掉,以达到欺骗的目的:选择一个方向,看看会发生什么。你能降落吗?你能把它和其他把戏联系起来吗?你能结合抓斗吗?无论什么。

但是先进的技巧建立在街头霸王2的基础上。握着球棒,然后转四分之一圈——或者不止四分之一圈。它是更加困难。赶时间比较难,你在这里总是赶时间的。至少对我来说,难以内化。不管怎样,这是奥利奥利颤抖、奔跑、嘎吱作响的心脏,正如我所说,它在这里没有改变。你不再需要按下一个按钮来正确地着陆了——尽管你仍然可以,如果你喜欢的话——我觉得按钮可能移动了地方,但基本上,在轮子上,这是一样美丽的东西,它一直是。

但它都是膨胀的!前两个olliolis是真正的2D事务,平面剪贴簿。我认为是Pixelart在第一次亮相,然后是平滑的Hoxton广告代理的第二次:Bonanza Bros的背景冻结在完美的日落瞬间。与此同时,《OlliOlli World》将一切都变成了celel阴影3D,摇摇晃晃、黏糊糊、扑扑的角色在卡通冰淇淋色的风景中开始了一场华丽而愚蠢的冒险。

模型和资产都是3D的,但世界也偏离了2D平面。在跑步过程中,你会有可以切换轨道的点,比如,从这条路线跳到那条路线,也许路线向上弯曲,穿过第一个。会有半管管把你推回到你来的地方,但在不同的线程上。你可以在屏幕内或外移动一点,但不会牺牲可读性。游戏仍然被分解成定制的路线或关卡,但这些关卡被捆绑在一起讲述一个故事,形成一系列你可以通过的奇怪的地方。

画得很漂亮:钢笔涂鸦与卡通海鸥和茂密的橡树林融合在一起。我最喜欢的区域可能是工厂阶段,你在生产线上奔跑,躲避有毒污泥,有时在移动平台上滑冰。之后是一个科幻的城市景观,有真正史诗般的下降和一些残酷的骑墙链条。与此同时,它的配乐给人的感觉就像Scruff先生和雕像时代的Moloko翻唱的Wii操作系统音乐:黏糊糊的、欢快的、厚脸皮的、活泼的。坐落在土星环上的假日酒店(Holiday Inn)的鸡尾酒厅是最完美的曲调,无论如何,土星也可能是一切发生的地方。但除此之外,还有车轮在接缝混凝土上的碎石声,以及木板运动时的咔哒咔哒声。一种听觉上的愉悦。一个治疗。

很漂亮,很有趣,也很细致。

有些跑步本身就让人心跳停止,将磨炼、障碍和撞墙连接在一起,以恰当的莫尔斯电码式的敏捷和恐慌爆发。再加上分支路线、富有创意的屏幕家具和新技能——其中一些技能出人意料地姗姗姗迟,比如爬楼梯——让你回到之前的路线,去发现新的路线,你已经拥有了一款具有巨大心脏的游戏:滑板、平台、记忆测试史诗。

但这是一个滑冰游戏,这些游戏总是两种游戏合一。《OlliOlli World》就是一个典型的例子:一开始你只需要到达每个关卡的最后。但你想通过幽灵来玩高级把戏,不是吗?可选挑战会让你将自己刚刚攻克的关卡视为一系列全新的可能性。当你跨越了那个障碍,整个世界到处都充满了可能性。两种游戏合为一体:混合了固定的平台障碍,你需要获得a,然后是自我表现的间隙,做额外的技巧、锁链、抓取、手动和旋转来获得疯狂的分数。哦,那些缝隙!找到他们!创建它们!(思维)。

所以你试探了一个已经错综复杂的世界。你去试探一下可能性。你知道,我能体会到这种感觉。(感谢埃德温,他的精彩最近有一篇文章诗歌和战斗系统让我有了这种思考方式。)

刷墙总是一种享受。

这种感觉。作家约翰·麦克菲(John McPhee)称之为第四稿。他在谈论写作。非常快,因为我们正在评论一款滑板游戏,他是这样说的:“在大声读了第二稿,第三遍之后……我随函附上第4号草稿的字句。如果说我在这个过程中(这里的“过程”指的是写作的一般意义)有什么享受的话,那就是第4号草稿。我去寻找盒子里的单词的替代品。”

听:那些铅笔盒。麦克菲说的是那些“完成任务但似乎提供了机会”的词语。取代它们,我认为,我们经常在一篇文章中获得丰富和真正令人难忘的东西,一些独特的东西。你在寻找可以做一些特别的事情的空间。一个诡计。一个把它和另一个技巧联系起来的手册,也许有一个抓手。一个高级技巧。仁慈。世界就会打开一点。天空中的太阳稍微亮了一点。

所有《OlliOllis》都是如此,但它也将这些游戏与更广泛的类型联系起来,并使它们成为更广泛的滑冰乐趣结构的一部分。以托尼·霍克为例:这是一个首先要探索的空间,但也是一个随后随着你自己的移动而改变的空间。这种将事物变成你自己的,用你的人类特技雕刻覆盖它们的做法适用于整个滑冰游戏世界。这是它经常觉得所有其他类型都应该追求的类型——就挑战而言,是的,但就纯粹的表达能力而言也是如此。在第一人称射击游戏中,我们经常遵循关键路径,但在滑冰游戏中,我们都是命中注定的个体,就像Oliver Sacks曾经说过的那样。(他说的不是滑冰比赛。)还有什么比这更丰富的呢?OlliOlli World在这方面表现出色。

说到财富。哦,这款游戏在评论家笔记本上留下的诗歌质量:调查这个小小的云世界。蓝色的三角形。粉红色的形状。

按顺序:云世界允许您访问两个额外的模式。一种是程序生成工具,可以让您自己运行并通过邮政编码系统共享它们。另一种是联盟系统,允许玩家与其他人联合,并在排名过程中设定分数。

角色自定义预告片显示了这款游戏的深度。

蓝色三角形是地图上的可选关卡。粉色形状是支线任务。游戏中的每个关卡都有一个基本目标,那就是到达终点,并且不重新开始——检查点是公平的,重新开始是轻快的——然后是额外的挑战,以及每个关卡都有得分的“本地英雄”,以及标准的排行榜。一切都经过柔和的色彩和卡通化的过滤,将游戏作为一个拥有自己的地方和名人的世界,以及贯穿其中的可爱故事的感觉联系起来。我还没有提到出色的角色创造者,即你总是能够打开新道具,但只要按几下随机按钮便能够创造出任何你想要的角色。

第四号草案。我认为《OlliOlli World》是一款关于写作的游戏——更准确地说,我想是一款关于重写的游戏——但这可能是因为我是一名作家。它提醒我,写作可以是安静的身体活动。前几天我买了一支钢笔——从某个网站或其他地方买的廉价钢笔,只是使用它的行为就像OlliOlli的巅峰时期一样。即行!那种冲过新鲜纸张表面的潮红感,留下一道光滑的尾迹,慢慢地流进白色的地面。部分控制,但不完全控制。不总是正确的。创作者和观众的结合。

事实上,这个游戏可能是任何活动的一个完美的一瞥,其中涉及愉快的学习业务,其中有许多阶段的能力通过,许多新事物的注意,探索和实验,因为你去。比如写作,是的。就像滑冰我想。就是这样:我喜欢这款游戏,因为它是关于学习和尝试的。也许学习永远不会结束,也许我们可以永远尝试新事物。

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