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Okabu

对我和你来说都不是。

Okabu第三关的谜题总结了一切。其中一个大眼睛的约鲁博村民要求你帮助她的宠物丛林兽回到它的围栏。它喜欢吃鱼,她补充道,认知齿轮立即开始转动:也许我们可以把一条鱼插在我们的活塞末端,然后把它引到围栏里,就像一头驴子拿着胡萝卜一样?

你确实可以。这是显而易见的,因为村民说完几秒钟后,屏幕上就会出现一个大的动作图。这将在Okabu的开放时间内重复无数次:设置一个谜题,游戏立即通过绘图,亮点,文本提示和大弹跳箭头明确如何解决它。

难道现在的孩子是如此的愚蠢,以至于连最基本的谜题都不能靠他们来解决吗?事实上,这些图画会移到屏幕顶部并停留在那里,这说明了一切。我可不想让孩子们一边使劲思考一边把控制器塞进鼻子里。

我花了一段时间才意识到,Okabu并不是很好,因为它的美学设计有时非常出色。不得不说,它也有一部分是抄袭的:HandCircus之前的游戏《Rolando 1》和《Rolando 2》都受到了《Loco Roco》的过度“启发”,而《Okabu》也受到了这种“启发”,并大量借鉴了《Patchwork Heroes》。至少,与该工作室之前的作品相比,它的衍生性更少:这个3D世界的人口和布局都是精心设计的,人物和物体都有自己的卡通形象。

这只是通过附带的动画而得到强化:Monkfish船长的起落柱塞,云鲸后面的小风迹,山羊低下头冲锋时眼中的愤怒。这一切都被一组精彩的曲调所强调,这些曲调为世界注入了真正的活力,流行大乐队和无意义的吟唱(再次让人想起索尼的日本工作室,但高吼)的传染性混合给了一切欢乐的反弹。

你和一个朋友控制一对云鲸在越来越大的舞台充满了基本的物理谜题,友好的角色和敌人-虽然游戏也可以通过切换他们之间独自玩。鲸鱼有一些基本的能力,比如吸收水和其他液体,然后把它们扔到或吐到其他地方,但真正的肉在于逐渐积累起来的四个骑手。

一开始是Monkfish船长,一个绳子上有活塞的家伙,还有Picolo,一个用笛子吸引友好人物并带领他们的农民,就像魔笛手一样。你会多次看到Okabu谜题的基本元素:用柱塞拉开门,引导npc到特定关卡去做他们的事情,用农场动物粉碎装甲敌人。《Okabu》并不是一款具有挑战性的游戏,而是一款令人沮丧的游戏。之后你将获得一个能够控制敌人机器的家伙,这似乎是个很棒的想法,但当你驾驶一个机器时却意识到其控制非常糟糕。

与敌人战斗毫无乐趣可言:通过各种方法击败他们总是需要靠近他们,他们会发射归航火箭,无情地跟踪你的鲸鱼,让你的骑手消失。当这种情况发生时,你必须返回去捡回他——尽管重生树显然是为了消除这种情况。

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作者简介
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丰富的斯坦顿

贡献者

Rich Stanton自2011年以来一直为Eurogamer撰稿,同时也为Edge、Nintendo Gamer和PC Gamer等网站撰稿。他住在巴斯,一辈子都是人族。

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