如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

八爪旅行者评论-一个缓慢但庄严和引人注目的JRPG复古

读起来像8。

Eurogamer.net -推荐徽章
另一个优秀的回合制战斗系统和一些迷人的对话和视觉效果弥补了偶尔枯燥的整体战役。

“旧风格的新游戏”是Square Enix为小型JRPG项目(游戏邦注:如《Octopath Traveler》)贴上的标签,这也引出了一个明显的问题:哪些部分是旧的,哪些部分是新的?《Octopath》与《最终幻想6》或之前的传统截然不同,它是传统与冒险的奇妙结合。它涉及了90年代中期的JRPG可能会回避的主题:其中一个可玩的角色是一名性工作者,她为了为父亲的死复仇,与表面上幸福的中世纪世界的残酷和沙文主义作斗争。但不管怎么说,这是一个根据舒适的旧剧本构建的世界,在这个世界里,你访问的每个城镇都有相同的设施,一个孤独的公民永远在入口处徘徊,为所有访问者提供一个清晰的介绍。这是一款强调时机的游戏,围绕回合制战斗系统构建,在该系统中,首先出击的能力往往胜过你的打击力度。但就像它的精神前辈,勇敢的默认系列,Octopath也让你弯曲时间,银行行动点,以便在一个回合中执行几次攻击。

这种氛围几乎类似于蒸汽朋克,因为游戏让人感觉既古老又未来。这种时间上的不确定性在视觉层面上是显而易见的,就像真正的脏兮兮的复古精灵在充斥着粒子效果和景深的虚幻环境中的玩偶屋中奔跑一样。固定角度的相机视角让人想起在《最终幻想4》的第七模式中漫游的体验,所有那些平坦的地标纹理都换成了3D几何图形。与此同时,小插图的使用不仅创造了一种敬畏的气氛,而且创造了一种神秘的气氛:就好像你透过变黑的玻璃看到了这种流派历史上从未出现过的场景。

游戏的每个区域都布满了宝箱,许多宝箱都是在镜头和几何布局恰到好处的时候闪现出来的。你可以在城镇之间快速旅行,以避免在你已经清除的区域随机遭遇的苦差事。

Octopath逐渐变细的概念美术让人想起《最终幻想12》中的Ivalice宇宙,在其整体故事线中也有一些《最终幻想12》的元素,在大约60个小时的游戏中,有8个或多或少独立的故事平行展开。你将选择一个角色作为你的主角——他们总是会出现在你的队伍中,这个选择决定了你将得到的最终任务——然后一个一个地把其他人挖出来。每个角色的故事被分解成不同城镇的章节,他们的推荐等级在世界地图上标出。你可以以任何顺序尝试,通过向镇上的调酒师询问他们的事迹来恢复每个角色的任务,但等级曲线会设定一个谨慎的运行顺序。关卡要求在游戏的故事线中是交错的,所以你通常会在完成一个章节后想要改变到另一个角色的视角-或者,花大量时间在章节之间刷任务,以继续前一个角色。

当你追求一个角色的故事时,你的随从中的其他人实际上从舞台上消失了——他们只会出现在战斗中,加上奇怪的,有味道的但一次性的“派对玩笑”插曲。作为一种构建集体故事的方式,这可能是一种习得的品味:就好像你的团队成员在酒吧里互相纠缠,偷听,而不是像同志一样行动。支离破碎的故事叙述也让你与背景保持了一点距离,这个领域与伊瓦利斯的背景相比,政治或国内纷争的活跃程度和地狱般的沉睡恶魔一样多。

散布在世界地图上的是神龛,它赋予了一个二级职业,可以随意分配给任何角色,允许你部署一些有趣的混合建筑。

如上所述,这是一个在某种程度上受制于旧幻想的设置,村庄里满是站在原地的人,重复着同样的台词,就像自动结账机一样,但某些角色的能力暴露了另一层阴谋。除了从npc那里抢劫和购买,你还可以询问或仔细检查他们的支线任务或附带写作的线索。不是每个人都有值得分享的秘密,但也有一些有趣的发现,比如狗有惊人的神秘背景故事。有了合适的团队成员,你还可以招募npc在战斗中帮助你,如果只是为了当无忧无虑的村民#5从舞台右侧冲出来击倒森林之神时的战斗,这是值得做的。

角色故事之间缺乏重叠可能是因为编剧团队需要最小化复杂性。每个章节的挑战设计都有类似的项目管理氛围,默认情况下,玩家会与某个城镇的人对话,使用角色的标志性动作来解决一个非常温和的谜题,然后在最后与boss一起进入地下城区域。这部电影有点沉闷,但幸运的是,角色本身足够强大,足以弥补这一点。它们源自熟悉的原型——有一个战士,两种治疗,一个法师,一个小偷,一个商人,一个吟游诗人类型的辅助,以及一个可以捕捉和召唤怪物的女猎人——但写作是冒险的,有质感的,你很少会觉得你只是在升级职业,同时弹出奇怪的语音泡泡。

除了雕像般的特征,赛勒斯还有两个非常有用的被动技能值得投资——一个是在战斗开始时暴露敌人的弱点,另一个是降低随机遭遇率。

最不寻常和最成问题的故事是前文提到的性工作者Primrose的故事——她在战斗中引诱路人充当援军的能力,与厌女症和人口贩卖的故事并列,令人不安。虽然他们的故事相对来说都比较呆板,但我最感兴趣的是塞勒斯(Cyrus)和瑟里恩(Therion)。塞勒斯是一个英俊的书呆子,有夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes)的气质;瑟里恩是一个爱挖苦人的窃贼,在一次倒霉的豪宅抢劫案后,他不得不寻找神秘的宝石。寻找女祭司Ophilia是你获得有益的社区情感支柱的最佳选择,而年轻的交易员Tressa在负责任的资本主义这个话题上有很多话要说。这款游戏的剧本色彩丰富,简洁明了,有方言的味道,偶尔也会有一些夸张。考虑一下H'aanit的警世故事,这位严厉的女猎手的演讲中充斥着令人痛苦的旧世界主义,而且可能无意中提到了《狮子王》。

如果这些角色存在于故事中,那么他们在游戏的回合制战斗中协作得非常出色。《Octopath Traveller》战斗系统的基础是常规的物理和魔法攻击,buff和减益,回合命令和暴击,但它被上述“增强”系统以及通过瞄准对手的弱点,降低他们的防御并让他们休息一两个回合来打破对手的能力赋予了不同寻常的活力和活力。在《勇敢违约》中,你必须主动“默认”角色的回合来积累这些行动,而在《勇敢违约》中,角色在回合之间被动地积累提升点数,前提是你没有消耗它们,这意味着他们仍然可以攻击、施法等,同时为自己提供能量。这是一个相同的,悬疑的过程,为了在合适的时间执行一个真正具有破坏性的动作,只是设置了一个更快的节奏。

召唤的生物在更大的冲突中是决定性的,但你一次只能带着这么多怪物,而且大多数生物的用途都是有限的。

与此同时,突破是指你用某些能力或通过试错来暴露敌人的弱点,找出你的团队中哪些成员最适合用来破坏对手,哪些人应该留下来积累力量。这一系统的杰出之处在于它在伤害和破坏敌人之间划出了明确的界限,这能够对抗基于团队的rpg游戏中的常见挫败感,即不在你手中的角色最终会被削弱。如果你利用了这些弱点,你就不需要对敌人施加巨大的惩罚来打破它们,所以级别较低的成员仍然可以通过设置敌人来帮助取胜。在《Octopath》艰苦的boss战中,突破是非常重要的,在这种战斗中,你经常会在距离胜利只有咫尺之远的地方,但你的对手却会召唤一群精英随从,或者用最后一搏消灭你的团队。这些肮脏的把戏都有一个充电期,给你一个窗口,在核弹降落之前使敌人发呆。

《Octopath Traveler》是一款被认为属于“老派”的游戏,但这却忽略了它在战斗中富有魅力的创新,以及其奇怪,超然,甚至是朴素的叙事结构。不管是好是坏,它比看起来要古怪得多。批评JRPG的人会对这些陈旧的元素(一成不变的村庄、经常被人翻看的职业和技能手册、那些动画稀疏的精灵)嗤之以鼻,因此,他们会错过这些设备所隐藏的特性。类型爱好者可能会对被升级曲线所强迫去替换角色而感到不满,并且从未像《质量效应》等游戏那样充分地融入这些故事。然而,如果你给游戏时间去睡觉,你就会发现它是对这类总是过于沉迷于过去和过去的游戏类型的大胆贡献。这本书有很多可以激发人们对经典作品的怀旧之情,但章鱼旅行者在跟随自己的鼻子走过自己创作的历史时,表现得最好。

Baidu
map