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在Obsidian的抽屉里翻找游戏创意

星球大战!白雪公主!猎物2 !战锤40 k !“有很多。”

每个人都有一个关不上的抽屉,因为里面塞满了东西。我的抽屉里有一个搅拌器,它总是阻止抽屉关闭,这真的很烦人,但Obsidian Entertainment的抽屉里有大约100个游戏提案。不同状态下的游戏概要,从两页的零食到60页的盛宴。黑曜石的合伙人克里斯·帕克(Chris Parker)告诉我:“有很多。对于Obsidian来说,没有比2012年夏天更需要创意的时候了,当时微软取消了计划Xbox One发行游戏《Stormlands》而当《南方公园:真理之棒》登上THQ的沉船时。它引发了一段时期,现在在黑曜石历史上被称为“提议之夏”。

帕克说:“那年夏天,我们大概经历了10次推销。华纳兄弟有一款《正义联盟》,育碧有两款独立的《魔法门》,一款更小,一款开放世界。但Obsidian真正记得的提案是《Prey 2》和《战锤40K》。

帕克说:“《Prey 2》让所有人都很兴奋。这是在《耻辱》的开发者Arkane开始重新启动《Prey》之前(今年上映)。这是在Bethesda搁置人头的猎物2.帕克说:“我们的产品与以前的Prey有更多联系。”“你是一个人类赏金猎人,你被移植到所有外星人都在的地方。在这个科幻场景中,你是一个厉害的赏金猎人。”

“看,我努力了,我努力了”——费格斯·厄克特。

从机制上看,这正是第一人称射击游戏《Prey》和角色扮演游戏《Obsidian》的结合。有一个大的中心,你可以与各种不同的人互动,例如。表面上听起来很像《Human Head》和《Prey 2》的发展方向是什么-在一个开放的外星星球上成为一名赏金猎人,并在此过程中提高能力和小工具-但Obsidian显然从未被告知关于这款游戏的太多信息。工作室合伙人兼首席执行官Feargus Urquhart表示:“Bethesda对《Human Head》的进展守口如封。“他们有一个特定的‘他们想要的游戏是什么样子’——实际上我不知道这是否是《Human Head》所致力于的内容。”

黑曜石设计的方案与处理不同的外星人有很大关系。厄克特说:“通常在科幻游戏中,我们会将外星人人性化——我们会从他们变成人类的反应来解释外星人——所以我们设计了很多穿着西装的外星人。”“重要的是让外星人不仅仅是穿着西装的外星人。他们有完全不同的欲望和需求,他们对不同的事物做出反应,他们以不同的方式看待事物。我们怎么会让这个世界上的外星人觉得自己是外星人呢?”

还有跑酷、喷气背包和抓钩等机制,帕克说,这些机制“试图将射手带入三维空间”。“因为这是科幻小说,我们真的很想玩垂直空间。”

但《Prey 2》的宣传没有任何进展。厄克特说:“Bethesda和我们谈过这个机会,但他们从来没有承诺过什么。也许在购买Arkane两年后,Bethesda想到了Arkane Austin。不管发生了什么,阿坎最终做出的东西与黑曜石的想法毫无相似之处。

与此同时,《战锤4万场》从一开始就命运不佳,因为THQ当时拥有许可证,THQ也处于劣势(游戏邦注:THQ将于2012年12月破产).但黑曜石对它记忆犹新。厄克特说:“这是一个很酷的宣传。

克里斯·帕克说:“《战锤40K》的宣传文稿有28页——我刚才才看过。”与此同时,厄克特在他的电脑上找到并打开了宣传文稿,然后滚动浏览。这是非常装饰性和细节,但我没有捕捉到任何细节,因为他嗖嗖地通过。

Parker说道:“我们写了一本关于这款游戏有多棒的小小说。“我们的想法是:有一个关于宗教裁判所的40K笔和纸的分支,它更基于个人角色,你在不同的星球上旅行。”他指的可能是2001年的《战锤40K》衍生游戏《Inquisitor》,尽管它并不是笔和纸。Inquisitor专注于一小群角色:一个神秘的Inquisitor和几个追随者,并全权负责根除世界上的邪恶(游戏工作室不再支持Inquisitor,但游戏规则手册可以在网上找到).这是我听过的黑曜石RPG的完美设置。Parker说道:“我们创造了这款角色扮演游戏,让你成为新的Inquisitor,拥有这些疯狂的资源并前往所有星球,在《战锤40K》中没有什么不是战争。”

黑曜石甚至第无数次推出了另一款《星球大战》游戏——两位老板开玩笑说,这并不罕见。“我们每隔几年就会为《星球大战》做宣传,”克里斯·帕克说,而费格斯·厄克特(Feargus Urquhart)再次在他的个人电脑上快速地进行联合宣传。电影名为《星球大战:黑暗时代》,指的是同名漫画《黑马》系列。他说:“我很确定这是一个‘介于第三集和第四集之间’的游戏。“从本质上讲,这是如何在黑暗时代重新诠释现代《KOTOR 3》式的游戏,这就是那款游戏的真正含义。”

黑马的《黑暗时代》简介上面写道:“黑暗时代#1是星球大战历史上一个新时代的大门,在这个时代,未来是严峻的,邪恶正在崛起,所有的道路似乎都没有尽头……”《黑暗时代》紧接着第三集:西斯的复仇,达斯·西迪厄斯被揭露,达斯·维德被创造出来,就是那个卑鄙的大裤衩。

然而,随着EA现在控制着《星球大战》游戏授权-和BioWare - Obsidian的机会看起来很渺茫,Urquhart似乎并不气馁。“总有一天!”他坚持着。“我努力了,我努力了。”

最终,它将不再是Summer of Proposals会议上提出的拯救Obsidian的想法,而是与一家俄罗斯发行商达成了最不可能的合作:合作制作一款名为《黑曜石》的在线坦克游戏《装甲战争》,这部电影持续了四年半.《永恒之柱》也来自同样艰难的时期,虽然400万美元并不能拯救公司,但这种连锁效应是无价的。

但是,与中途取消比赛相比,拥有一个游戏宣传就显得苍白无力了——而风暴之地并不是黑曜石唯一被踢出脚下的地毯。2006年,Obsidian为迪斯尼的游戏制作部门Buena Vista制作了一款角色扮演游戏《白雪公主和七个小矮人》。厄克特说:“这个想法是一部前传,一部非常非常远的《白雪公主》前传。”

帕克说:“这应该是一个更加黑暗的世界。“迪士尼有很多黑暗元素,但在所有华丽的动画背后很难看到。他们想利用这一点,说:“这是一个关于七个小矮人的故事,在一个更早、更早的国家。”你所扮演的角色更像是一个典型的RPG角色,叫做王子(或公主),一个年轻的男人或女孩,你最终会遇到那些矮人,然后开始冒险,解决所有这些问题。”

矮人们在不同的情况下会扮演不同的工具。“他们有非常特殊的力量,你可以和他们中的两个一起旅行,”他继续说,“他们的力量会以不同的方式结合,所以根据你与谁战斗,你可能会想要,比如说,这些两个矮人和你在一起因为他们会结合在一起这些不同的东西。同样地,你也可以使用它们去解决世界上不同的谜题。举个例子,这个小矮人可以说是蓝色门的蓝色钥匙。”

一些历史学家认为,格林童话《白雪公主》是根据德国女伯爵玛格丽特·冯·沃尔deck的真实故事改编的,她21岁时因涉嫌投毒而死。矮人们代表着她父亲在铜矿里雇佣的近乎奴隶的童工。

黑曜石为矮人游戏工作了大约一年,但后来迪士尼改变了主意。帕克说:“我不认为这真的有那么大的惊喜。“迪士尼最初想做的和我们正在做的之间有一些根本性的差异。我们正在做的项目比他们提出的要轻松得多。他们最初住的地方非常非常黑暗:矮人在矿井里是巨人的奴隶,然后他们从矿井里逃出来,自己生活,你遇到他们,他们是这些冷酷、愤怒的矮人。我们的想法是,‘好吧,一切都很好,但我们会在所有正在发生的事情上留下一个稍微轻松的基调,’所以在那里有一些分歧。还有我们采用的机制:我们试图更具革命性,但我认为这并不适合他们。”

尽管如此,这对于Obsidian来说是一个沉重的打击,该项目因“原因”而终止。Parker说道:“换句话说,我们所创造的游戏还不够好。”

黑曜石被告知艺术质量是具体的问题。Urquhart说道:“对我们来说最困难的是他们更关心在Unreal[3]中创造流媒体世界的技术可行性。“所以我们专注于原型的玩法和技术层面,所以你可以在这个世界里四处走动,进入内部和外部,然后你会陷入一场大boss战斗。只是还不是特别漂亮。所以我们被告知“艺术是个大问题”。

“快进12年,”他接着说,“我们听到了更多的零碎信息。”也许罗伊迪斯尼没有批准布埃纳Vista提供白雪公主的IP,也许迪斯尼的新老板鲍勃伊格尔对如何使用经典IP有不同的想法。厄克特说:“所有这些加在一起。

Obsidian所付出的代价是,阿尔法协议IP的所有权,这是我在文章中更多谈到的我的《阿尔法协议的制作上周。然而,拥有一个签约项目意味着Obsidian避免了裁员,这本身就是一件幸事。

如今,“提案之夏”早已在黑曜石公司(Obsidian)之后结束,这家公司共有175名员工,所有的提案都被安全地塞在工作室的隐喻抽屉里,以备不时之需。克里斯·帕克说:“我们会半定期地进行检查。”“有些作品我们都知道人们很兴奋,但由于这样或那样的原因,它从未被选中——有一个2006年的作品,我立刻就能想到,我仍然想拍。这些事情会再次出现,也许有人会去振兴球场,把它带到一个新的方向,或者给它整容,然后弗格出去做他的工作,看看是否有人感兴趣……”

“我的舞蹈,”费格斯·厄克特说。

“他的小马秀。”

免责声明:本次旅行的旅行和住宿由Paradox Interactive提供。

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