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Obsidian几乎制作了一款《阿凡达2》游戏

Feargus Urquhart谈《辐射》的未来。

Obsidian曾一度讨论制作《阿凡达2》游戏。

在一次采访中游戏的压力该工作室的首席执行官Feargus Urquhart讨论了辐射系列的未来,并承认Obsidian已经与詹姆斯·卡梅隆的团队进行了交谈。

“《阿凡达2》刚刚上映,詹姆斯·卡梅隆花了10到15年的时间来制作。那时,我们正与他们讨论制作《阿凡达2》游戏……我都不知道是多久以前。八、六年,差不多吧。”厄克特说道。

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Obsidian的老板讨论了他将人们带入他创造的世界的快乐。

他说道:“对于Cameron来说,我们创造了许多杰作,而对于我来说,创造游戏便是将玩家带到这些世界中,并让他们享受一段美妙的时光。我不需要每一款游戏都成为《阿凡达2》,对吧?他说。

Urquhart也被问及他是否想要制作另一款辐射游戏,但他很快就注意到目前还没有开发中。

“我们现在没有在做这个项目,我们的任务已经被《avowe》、《Grounded》和《Outer Worlds 2》填满了。我不知道我们什么时候开始谈论新游戏,也许是在[2023年]年底,”他说。

“我很想在退休前制作另一部《辐射》。我不知道那是什么时候,我也不知道退休的日期。”

那么假设的新辐射会是什么样子呢?

如果我们制作另一部《辐射》,我认为这是《辐射》的下一章,而不是最后一章。”“这就是我感兴趣的地方,因为这让我有一点自由,不必制作那些必须是最令人惊叹的游戏、电影或书籍。因为如果你对自己或对公众这么说,你就会陷入困境。

“我想对我们的游戏做的所有事情——如果我们要做另一款辐射——就是说,我们会喜欢什么?我们认为什么会更好?人们喜欢什么?他们认为什么会更好?在过去的2年、5年、10年里我们学到了什么?然后,去创造那个世界。使用PC或主机创造一个令人惊叹的世界。但要知道,更重要的是故事、角色和玩家在这个世界中可以做的事情。这就是《辐射》。这是关于给予人们真实的世界表达,并让他们去玩游戏。”

他还更广泛地讨论了RPG故事,以及他对个人责任故事的兴趣。

“我想做一个关于个人责任的RPG故事。我认为这是一个很重要的对话。关于人们的责任感,”他说。

他继续说道:“对于RPG来说,这是一个有趣的时刻。当我们真正了解玩家会在游戏中做什么,然后呈现玩家对此的反应时,我们便能够做到最好。这些可能是微妙的事情;它们不可能不是微妙的东西。我的意思是,当我们帮助玩家看到因为他们所做或未做的事情而发生或未发生的事情时,我们便能够做到最好。这样你就能加强对自己行为的责任感。”

目前,《辐射》系列的近期前景在于《辐射76》不断增长的玩家基础亚马逊电视即将改编

更多信息黑曜石的投球抽屉,查看伯蒂关于《星球大战》、《白雪公主》、《猎物2》等的文章。

至于《阿凡达》,育碧的《阿凡达:潘多拉前线》将于本财政年度发行。

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