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观察者评论

豪尔的清算。

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这部电影是CSI、赛博朋克和寂静岭的完美结合,围绕着强有力的核心表演,被令人难以置信的恐吓战术破坏了一点。

Bloober Team的《层层恐惧》给了你一座19世纪的豪宅,它不断地、可怕地重新组装,它的家具在你背后互换位置,它的房间像心脏的心室一样扩张和收缩。《观察家》给了你一整栋公寓楼,从当代的克拉科夫搬过来,直接传送到一个从《银翼杀手》中偷来的赛博朋克反乌托邦。它也喜欢熟悉的事物如何变得可怕,当你在七个小时的情节中前进时,某些物体和布局会以越来越可怕的形式重现,但它也把网放得更广一些,以涵盖一个数字取代和侵蚀物理世界的世界——一个与其说是严峻的未来,不如说今天被放大器放大的忽视、疏远和折磨的世界。在《观察者》中,表面不仅会在视线之外变形,还会随着计算的短暂性而明显恶化,一行行绿色代码爬过门框和壁纸,显示出房间、走廊和隧道的几何形状,即使下面的砖墙已经腐烂。

当然,我们之前已经看到过很多次这种环境增强现实的繁荣——《杀出重围:人类分裂》和汤姆·克兰西的《封锁》是我脑海中出现的两个相似之处——你可能会认为《观察家》的描绘是费力的,舞台化的:例如,有太多的阴极射线电视显示了嘴巴和眼睛的痉挛特写。但很少有游戏将数字空间和建筑空间的重叠巧妙地结合在一起,如果手术是混乱的,那就是为了达到目的。《观察者》是一款让整个建筑范围的wifi网络变得非常不干净的游戏,就像你想要清除或破解的东西,即使你使用各种侵入性技术来推进故事。

它带有《死刑犯:犯罪起源》和《F.E.A.R.》系列的强烈味道,而《观察家》则混合了清醒的白日梦和肮脏的现实,但没有战斗。

正如Bertie在今年早些时候所发现的那样,《观察家》最大的惊喜之一便是它其实是一款侦探游戏。你扮演丹尼尔·拉扎斯基,一个带着一脑袋法医设备的老侦探,前往一栋公寓楼调查来自你疏远的儿子的神秘信息。在你到达后不久,某些事件触发了封锁,让丹尼尔探索狭窄,蜿蜒的结构,敲门并使用两种视觉模式在可怕的犯罪现场中进行选择-一种用于分析机制,另一种用于寻找有机证据,如血迹飞溅。

这座建筑最初的亮点是它的庭院,一大片水坑般的混凝土上挤满了鸽子,在那里你可以看到令人惊叹的赛博朋克巨型建筑,它们被全息雾包裹着,由肠内电路连接起来。与其他许多东西一样,这种华丽的远景在游戏过程中会微妙地或不那么微妙地发生变化;它包含了相关的细节。然而,这个地方最大的资产被证明是它的大部分看不见的平民——一群迷失的灵魂,你可以通过对讲机和他们聊天,在你试图弄清楚你任性的儿子在做什么时,尝试激进或外交的对话选项。

书中的人物形形色色,富有同情心,或多或少有些拙劣或多愁善感,写得很吸引人,每一个人都自然而然地成为大楼摇摇欲坠的外墙之外的一扇通向宇宙的窗户。你将与寡妇谈论在半机械人脑疾病爆发期间被国家隔离的亲人,并向食人魔父亲询问他们行为不端的孩子。你将与一个患有幽闭恐惧症的隐居年轻人交谈(好吧,如果你感觉亲切的话),并向邻居施压,询问他对走廊对面一对夫妇的看法。这些互动中的许多都是可选的,其中一些是精心设计的附带情况,有几种可能的结果。对于赛博朋克故事来说,这个包罗一切的情节并不是突破界限的,但它的编织能力很强,无论如何,在对话和布景的细微差别面前,它都是次要的。

与Eidos Montreal旗下的《杀出重围》一样,这款游戏的美术指导也非常喜欢文艺复兴时期的艺术和肖像画。

在与居民闲聊的同时,你也会认识拉扎克西本人,拉扎克西由鲁特格·豪尔饰演,这是为数不多的与名人合作的例子之一,实际上增加了体验。当然,让《银翼杀手》里的罗伊扮演他的死对头迪卡德,也是本片令人兴奋的部分原因,但豪尔也为这个角色增添了独特的质感——时而冷漠,时而恶毒,时而友善,时而困惑。剧本的优点之一是简洁:拉扎克西一边搜集证据一边自言自语,但这始终是一种氛围,而不是侵入性的,一个职业调查员花了很多时间独自一人,在肮脏的场景中寻找线索。

当谈话和老式的侦探工作还不够的时候,你可以求助于拉扎尔斯基作为同名观察者之一的招牌把戏——能够侵入某人的大脑,以一系列生动的幻觉再现他们的记忆。正是在这些幻觉中,游戏最倾向于直接的走廊恐怖,唉,有点迷失方向。不可否认,它们有一些伟大的统一主题。一个突出的是受狼人电影启发的记忆,你必须在一只鹿的发光轮廓和一扇艳丽的红门之间反复选择。另一个房间让人想起了《层层恐惧》(Layers of Fear)中奢华、贵族化的装饰,在这里,你必须拨弄收音机的刻度盘,才能启动一个可怕的动画。

然而,恐惧本身在很大程度上是陈腐的——想想远处的尖叫和刺耳的声音,当你接近时扭曲的脸,在没有任何警告的情况下被传送,以及在飞进快进之前在原地颤抖的实体——这是对雅各布天梯的迷幻形象的认可。视觉上的隐喻可能很吸引眼球,但却缺少Frictional《失忆症》游戏的精确性和克制性(游戏邦注:我总是在评论其他游戏时推荐Frictional的《Soma》,这款游戏也更能让人信服地思考Observer的许多核心哲学困境)。所有情节中最不吸引人的是你必须避开四处游荡的敌人,躲在物体后面,急忙跑向出口,而你的对手却在巡逻路径的另一端——幸运的是,检查点是慷慨的。

除了法医调查之外,还有一些通用的密码谜题需要解决——然而,这些谜题从来不会让人觉得是被迫的。

这样也好,你总能回到那栋公寓楼里去,那里有无形的声音和缓慢的衰老,有洞穴般的、霓虹灯般的天际线,还有投影的起伏不定。作为恐怖的载体,《观察者》并没有达到同类作品中最好的水平,但作为对一个因互联网的影响而翻滚的环境的挖掘,一个既令人窒息又巨大、华丽又腐烂的空间,它几乎没有可比性。

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