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NUTS的福利艺术家Almut Schwacke喜欢手工声音设计的艺术

“自己发声就像把2D变成3D。”

noodle lecake Studios的松鼠监视游戏《NUTS》以其典型的艺术风格和声音方式脱颖而出——没有其他游戏能给我像它一样身处森林的感觉。后一个方面由Almut Schwacke提供。在她的众多技能中——她是一位作曲家、多乐器演奏家、歌手、声音设计师和声音编辑——我对福利设计特别感兴趣。音效设计并不是我们所熟悉的学科,但它却是声音设计的重要组成部分。

Almut Schwacke。

schwackke从事电影、电视广告和游戏的声音制作已经超过14年了,你可以在她的简历中找到《好奇探险1》和《2》、《死亡岛2》和《纪元1800》等游戏。在《NUTS》中,她的才华得到了充分的展示——这不仅是我在很长一段时间内遇到的最逼真的虚拟森林之一,Swacke还扮演了你的老板Nina的角色,创作了音乐并表演了结尾的主题。我是在Schwacke的网站上第一次接触到“音效艺术家”这个词的,它与声音设计工作完全分开了——但为什么呢?

根据施瓦克的说法,福利艺术家这个词起源于电影。在无声电影之后的时代,声音和音乐一样被艺术家现场表演添加到电影中。如今,这种方法已经不可行了,所以我们需要音效师去匹配你在屏幕上看到的内容,以及声音设计师,他们并不需要将自己的工作当成现场表演。这种区别导致了两个不同的工作领域。

“我有音响工程硕士学位,最初从事的是古典音乐,”当我问她是如何以制作声音为生时,施瓦克说。“然后我从事电影和电视配音工作——在德国,传统上电视和电影在上映前都会被配音成德语——从那里我得到了一份电影声音剪辑的工作。在一个项目中,我担任foley编辑,编辑foley美术师发送的声音以供进一步使用,那是我第一次看到foley美术师的工作。

“我所看到的一切立刻让我爱上了这个职业——只是一个脾气暴躁的中年老人坐在一个装满垃圾的车库里,但当他从车库里挖出一些东西并开始发出声音时,我被震撼了。”从衣服的声音到植物在风中沙沙作响,这个家伙真的知道如何让一个场景变得生动起来。就像把2D变成3D一样。”

“我看到的东西立刻让我爱上了这个职业——只是一个脾气暴躁的中年老人坐在一个装满垃圾的车库里,但是当他从车库里挖出东西并开始发出声音时,我就被震撼了。”

但在施瓦克自己开始工作之前,她必须找到一位导师,因为没有正式的方法来学习福利设计。她从一位80岁的老人那里找到了她需要的帮助,直到今天,她还与其他同事交流知识。这几乎是一个完全由男性组成的职业,主要由自由职业者组成,与许多其他工作(尤其是游戏行业)一样,它也面临着竞争和价格压力。她说,许多福利艺术家宁愿保守这个行业的秘密。

贸易工具。

3D是描述NUTS森林环绕声体验的好方法。当你穿过游戏的树林时,你可以花很多时间倾听风吹过树林的声音和脚下树叶的嘎吱声。施瓦克说:“每一章都在树林的不同部分播放,我花了很多精力来相应地改变声音,这样每一点风景听起来都是独一无二的。”她还在特定位置放置了3D声音元素,例如特定树上的鸟,这样当你靠近树时就能听到它们的声音,而当你走得更远时声音就会变得更小。树叶嘎吱声、脚步声、流水声——这些都是你能想象到的人工发出的声音,但即使是看似简单的脚步声,也有很多东西。

这是用来记录NUTS所有脚步的手提箱。

虽然你希望能够在电影中听到某些不完美的声音,让声音感觉更真实,比如皮鞋的嘎吱声,但在游戏中,走路的声音需要均匀,因为它们是循环的。如果你一遍又一遍地听到一个不完美的地方,你的大脑就会开始关注它,走路的声音就会变得不自然了。像Schwacke这样的Foley美术师经常思考声音的复杂性,以及游戏所呈现的独特问题,包括声音在玩家创造时的表现。Schwacke说道:“当玩家停下来时,你通常也会有声音,但因为你永远不知道玩家何时会停止行走,所以在游戏中更容易放弃这种声音。

作为他们工作的一部分,每个foley艺术家都有几十只鞋子,但任何发出吱吱声的东西也是受欢迎的工具。例如,你可以用箱子上的铰链来制作经典的吱吱作响的门。不同的共振体会改变铰链发出的声音,例如,抽屉上的铰链和门上的铰链发出的声音就不一样。

还有更多的交易工具。

虽然foley在游戏中仍然很少见,但如果声音设计师无法通过其他方式获得声音,他们通常会制作和编辑现场录音,所以使用foley也有一个明显的优势。Schwacke说道:“在游戏中,你总是在寻找可定制的声音。“你从音库下载的声音通常只有很少的变化,而我可以根据需要做出尽可能多的变化和音调调制。”

当我问那些没有自然对应物的东西(如怪物或未来的枪支)是否更难制作声音时,答案既令人惊讶又显而易见。施瓦克说:“如果听者已经知道某件事听起来应该是什么样子,那么发出声音就会困难得多。

“想想一辆旧车。虽然我们大多数人不能通过声音分辨出汽车的型号,但我们确实知道不同类型的汽车发出的声音是什么样的,每辆车都会发出各种各样的声音,从启动到转弯再到换挡。要记住的东西太多了。我曾经被要求为游戏中的鬣狗设计声音,这几乎让我发疯。没有痛苦鬣狗的声音库,这是有充分理由的!”

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