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索尼克团队负责人表示,《索尼克前线》与《荒野之息》“一点都不相似”

此外,升级和boss也不需要打败游戏。
在《Sonic Frontiers》中,索尼克俯瞰着郁郁葱葱的风景

索尼克团队负责人饭冢隆证实,《索尼克前线》与《塞尔达传说:荒野之息》“一点都不相似”。

自游戏发布以来,粉丝们就将其与任天堂的冒险游戏进行了比较,因为《索尼克前线》拥有郁郁葱葱的绿色开放环境,以及刺猬眺望广阔风景的英雄镜头。

但在Shacknews的一次采访中游戏性),饭冢澄清说索尼克团队的游戏是更线性的-这是第一百万次-开放区域,而不是开放世界。

声波前沿-战斗和升级

“从开发团队的角度来看,他们要做的是动作游戏。所以当他们想到《荒野之息》时,他们肯定会把《荒野之息》视为一款角色扮演游戏,与他们正在制作的动作游戏完全不同。”

你知道,《荒野之息》的角色扮演游戏中也有同样的自由元素,他们将线性高速动作游戏《索尼克》融入其中。

“但当我们思考‘这是一款开放世界游戏吗?它和《荒野之息》相似吗?’,团队中很多人都喜欢《塞尔达传说》系列,他们喜欢《荒野之息》,他们玩过这款游戏,但对他们来说,他们并没有看到这两款游戏之间的相似之处。”

Takashi Iizuka:开放区域游戏玩法,无阴影和有趣的Boss设计

在早些时候的采访中,饭冢指出,粉丝们想要的是游戏中更多的自由,这也是开放区域模式的灵感来源。

“这种开放区域的形式以前从未有过,”他说。“我们试图在市场上寻找其他游戏,但我们没有找到任何具有线性平台动作玩法的游戏,而是在一个开放的环境中。”

他继续说道:“特别是对于《索尼克》来说,这是一款高速平台动作线性游戏,它被带到这个开放环境中并变成了一种全新的东西。我们真的觉得自己在做一些新颖有趣的东西。”

尽管玩家能够升级索尼克的能力,但这并不是打败游戏的必要条件。

Iizuka解释道:“索尼克是一款动作游戏中的动作角色——我们并不是在为《索尼克前线》做角色扮演游戏。“我们确实希望玩家能够只使用在一号岛上拥有的基础技能通关。如果你拥有技术技能,你就可以在不升级、提升或添加任何技能树的情况下击败游戏。”

添加这些能力改进不仅是为了让游戏对玩家来说更简单,也是为了让他们在探索世界的过程中有一些目标。

玩家也不需要打败所有的boss来完成游戏的故事,所以饭冢说他们需要自己的乐趣。

至于Shadow,他并没有出现在《Sonic Frontiers》中,但Iizuka希望在未来将他带进更多游戏和内容中。

《Sonic Frontiers》将于11月8日登陆所有主机和PC平台。确保你看看序言漫画在开始之前。

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