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无人深空- Sean Murray谈论Switch,本周的4.0更新,以及未来

“我认为这是多年来我们最快乐、最富有成效的时刻。”

对于《无人深空》来说,这又是忙碌的一年。这款探索太空模拟游戏不仅在2022年获得了三次重要的更新——发布了六年以来最具意义的修改,开发商Hello Games也一直在幕后努力,希望在不久的将来将这款游戏带到许多新平台上:Switch、PSVR2、iPad和MacOS。其中Switch首当其冲,将于10月7日星期五登陆任天堂的主机,同时为所有玩家更新一个4.0版本。在游戏发行前,Eurogamer采访了Hello Games的老板Sean Murray,讨论了移植到Switch的“疯狂”,《无人深空》备受期待的4.0更新,工作室的未来等等。


关于2022年的事情

令人难以置信的是,自从《无人深空》发行以来,已经有6年多了,在此期间,该工作室发布了20个免费更新内容,极大地改变了游戏的发展轨迹,无论是从游戏范围还是用户接受度来看。当我问到工作室在2022年的前景时,Murray告诉我:“总的来说,我认为我们是一个非常快乐的团队。我认为在过去的5、6年里,我们是最快乐、最富有成效的时期——《无人深空》的发行,如果我把它画在图表上的话,那是最大的压力,我们的做事方式和团队内部都在逐年稳步进步。我觉得我们都很享受。”

Murray将工作室的复兴归功于《无人深空》不断增长的社区。他解释道:“我们很幸运能够拥有一个真正喜欢游戏的玩家基础。“我们进行的更新通常都很受欢迎,我们从这个过程中获得了很多关注,我觉得我们已经种植了花园,这是一项艰苦的工作,我们现在正在照料花园,所以我们可以享受它。”它也是为了让我们享受。这里有一款游戏,我可以坐下来全身心投入其中,与团队中的其他成员交谈,为游戏功能和内容感到兴奋。我不是说这有时不辛苦,但这是一段很好的关系。”

7月的《Endurance》是《无人深空》发行后的第20次更新。

Murray表示,Hello Games已经形成了一种能够与《无人深空》社区建立更紧密关系的开发节奏。他解释道:“我们花了一年的时间致力于第一次(大型更新),但是社区却没有从我们身上看到任何内容,这是一种非常不同的关系。没有实验的空间,你不能只是尝试一些东西,看看人们会有什么反应——我们嫁接了一年,祈求好运。我们必须这么做的原因是因为我们正在做这些巨大的、根本性的改变,我们为我们现在的位置奠定了很多基础。现在,我们有了更坚实的基础,我认为——这是一种乐趣,你知道,每一天都有10万,几十万人在玩——我们能够把东西放进游戏中,它们可以很快推出。然后我们就可以观察人们对它的反应,并与之互动,然后在此基础上进行开发。”


在无人之空的4.0更新中

凑巧的是,《无人深空》的下一个主要更新——4.0——已经不远了,将于10月7日本周五发布,与游戏的Switch端口同时发布。Murray解释道:“通常情况下,当我们升级版本时,我们会添加一个新平台……2.0是Xbox, 3.0是VR, 4.0是Switch……我们会花时间重新审视游戏的基本原理……这是我们可以做的事情,我们觉得我们应该这么做,因为我们会有新玩家加入,重新开始。”

然而,4.0标志着一些偏离了以前的主要数字的颠簸,默里热衷于保持在检查的期望。虽然2.0和3.0(分别命名为Next和Beyond)“在内容方面是巨大的更新”,他解释道,“但在这里情况并非如此”。相反,4.0带来了Murray所说的游戏“更多设计元素”的广泛改变:平衡、难度和结构。

“对我来说,”他继续说道,“这更新如果你说,“看,我没有一个人的天空,我想爱,但我撞了一下,因为它有点grindy,[或]如果你说“我想回来,但它的年龄,有太多的更新和感觉势不可挡…你可能都有这样的经历,你来一个游戏的更新每吨…有时这些(元素)不适合像你想团结地。我们有时会听到这样的话,我认为这是真的……所以我们(在4.0中)重新审视了许多从设计角度来看真正有影响力的东西。”

《无人深空:基础》更新于2016年11月发布,这标志着游戏彻底进化的第一步。

为此,4.0的特色是“在教程方面进行了大量精简,当你解锁某些东西时,你可以获得什么”,所有这些都是为了将《无人深空》6年来的更新“整合成一个更有凝聚力的整体”。这种精简也将延伸到游戏的库存系统中,这反过来也让Hello Games能够“大幅提高有效的关卡上限”,这意味着更大的库存,并有机会升级船只和武器。

此外,4.0引入了《无人深空》自2016年基础更新中创意和生存模式以来的第一个新游戏模式。Murray解释道:“当我们(最初)发行游戏时,我们将游戏设置得更困难,也更有刷任务感,也许是因为我们当时还没有像现在这样丰富的内容。但现在人们来到游戏中,他们想要看到一个机械装置,他们想要看到故事,他们想要去Nexus等平台,所以我们想要为新玩家找到适当的平衡。”

作为这一目标的一部分,4.0添加了一个新的放松模式(游戏邦注:可以通过新的或已有的保存进行游戏),Murray称之为“非常有趣的《无人深空》版本,它的重点是探索,而不是生存和刷任务,更容易看到6年的内容”。他表示,这对于初次玩家来说非常有效,“但我认为这也是那些体验时间较长的玩家的普遍要求,他们可能只想要一款能让他们放松的游戏。”

最重要的是,在它的各种修订中,4.0带来了一个彻底的生存模式和自定义游戏的工具。Murray解释道:“我认为,作为一种游戏模式,生存在最初的几个小时里是最强大的,所以我们将其变成更具挑战性、更独特的体验。”与此同时,自定义游戏将让玩家能够在任何特定时间创造出更适合自己需求的定制环节,并提供调整所有内容的选项,“从控制,难度,到游戏节奏等基本元素的运行方式……这将为玩家创造出许多之前从未出现过的不同游戏方式。”


在本周的switch发布中

4.0是伴随着《无人深空》的Switch移植而出现的,这一努力在今年早些时候宣布的时候得到了人们的认可,同时也得到了粉丝们的一定程度的怀疑——考虑到任天堂主机的相对技术限制。默里说,他可以理解这种怀疑,他承认:“我确实同意。从表面上看,这似乎很疯狂。说实话,我自己也有这样的反应。”

Murray表示,他最初对Switch平台上的《无人深空》想法的反应部分源于游戏本身的性质。他解释道:“这听起来可能很糟糕,但我不确定它是否适合手机游戏。我的意思是,我以前在Switch上玩过长时间的游戏,但一般来说,很难知道世界上有多少人和我一样——他们是更专注于更短、更移动的体验,还是更随进随出?”但是Murray表示,当Hello Games在今年年初将《无人深空》改编成Valve的便携式Steam Deck时,他所有的担忧都消失了。他说道:“看到这款游戏连续几个月出现在Steam Deck上玩家最多的前10名或前5名游戏中,我感到非常惊讶。“这让我们觉得,好吧,也许这是一个很好的选择,你知道,在过去的几个月里,随着Switch版本的出现,我发现自己真的被它吸引了。”

至于将《无人深空》移植到Switch平台所面临的技术挑战,Murray表示Hello Games在过去三四年中一直在“共同努力”提高《无人深空》在高端和低端机器上的表现,“所以在某些时候,团队中的一些人会说‘我认为Switch是可行的’,然后所有人都会说‘不可能’。这让很多人想,‘好吧,我要试着证明这是真的’。随着时间的推移,它显示出越来越多的希望,越来越多的团队成员对此感到兴奋,并投入其中。”

Switch只是《无人深空》确认未来将登陆的三个新平台之一。

结果便是,从玩法角度来看,Switch上的《无人深空》给人的感觉与其他平台“非常相似的体验”,而且“令人惊讶的是”,因为团队不得不在核心体验上做出很少的妥协。例如,Murray解释道,该团队预计Switch将需要自己版本的游戏宇宙,因为程序生成的要求将使任天堂主机无法与其他平台匹敌。Murray承认:“我本来会假设,也确实假设过,但真正让我惊讶的是,我们没有这么做,我们成功地保持了它们的一致性——你在PlayStation 4或PS5版本上看到一棵树,在Switch版本上也有……所以发现是共享的,如果你命名一个行星或其他什么,它们都是一样的。”bwin必赢亚卅bwin世界杯

最终,该工作室选择在两个关键功能上做出让步。首先,杂乱的城镇式定居点在去年的边疆更新中引入的内容将在Switch上消失。Murray解释道:“我们希望在(平台)上尽量避免性能密集型的内容。

但也许更重要的是缺少多人模式,因为该团队专注于“性能和选择战斗,让游戏玩法得以跨越”,所以他们选择了忽略这一点。正如Murray所言,“《无人深空》中的多人模式非常重要,我很喜欢这个功能,它很棒,但与其他多人模式游戏相比,这并不是我们最重要的功能。许多人都是独自或单人玩《无人深空》,《Switch》也不太关注多人模式,因为玩家在火车上、厕所上、外出或晚上在床上玩游戏。很多人在Switch上玩多人游戏,但这一比例较小,所以我们的态度是发行游戏,看看人们如何与之互动,看看对他们来说什么是重要的,然后做出反应。”

Switch上的《无人深空》拥有其他版本的所有内容,除了结算和多人模式。

至于那些不存在的功能是否有一天会出现在Switch上,Murray保持谨慎。他笑着说:“我想我从来不想对任何事情做出承诺或影射任何事情……我真的想要避免这些。”但在发布时,Switch将包括迄今为止在其他平台上发布的所有20个更新,以及新的4.0更新,这意味着新用户将有大量的玩具可以玩——包括在他们的星际沙盒中访问所有未来策划的探险。“除此之外,”默里开玩笑说,“我们已经有了一大堆的东西,我想人们会很兴奋的。”


关于《无人深空》和《hello》游戏的未来

而现在距离《无人深空》发行已经过去了6年比以往任何时候都健康在美国,人们很难不去想这些更新还能持续多久。当我问默里时,他笑着说:“我很想知道我们在这段旅程中的位置。”他承认自己根本不知道。“我觉得很幸运的是,人们在玩这款游戏,人们在关注它,我觉得非常幸运的是,团队很喜欢这款游戏……我只是觉得,让一个团队去做他们没有任何想法或甚至不喜欢的更新是很糟糕的。”我也不认为如果玩家基础不玩游戏或不喜欢游戏,我们就会这么做。但尽管这两点是正确的,但我们知道人们玩这款游戏的时间更长了,这也是我们早上起床的原因。”

穆雷补充道:“说实话,这种情况持续了这么久,这太令人惊讶了。”“这很好,我们每天都有这样的机会,但每一年,我想,我肯定明年不会有人玩《无人深空》,也不会有人有任何想法,我们现在肯定没有想法或热情了。这在某种程度上是正确的。但如果Switch问世,并且由于玩家数量众多而成为一个真正重要的平台,那么就会产生大量的热情。但你知道,我坐在这里并不认为我知道这些事情是否会发生。我非常非常容易犯错。”

《最后的篝火》是Hello Games自《无人深空》(No Man’s Sky)于2020年8月发布以来的首款游戏。

但Hello Games在《无人深空》之外的努力又如何呢?而默里证实工作室是已经在做下一个项目了今年早些时候,当我问他还会发生什么事情时,他仍然不愿透露更多信息。他说:“我很犹豫要不要对(工作室正在做的)任何事情发表意见,但数量惊人。这是我真正感到惊讶的一件事,有令人惊讶的数量正在发生——其中一些人们知道,而更多的人们不知道。我想,在五年的时间里,当我回首往事的时候,我会想,‘天哪,我们是如何用这么几个人做到这一切的?“我认为我们的下一个项目已经很顺利了,比我们宣布《无人深空》的时候要早得多。我很享受。你知道,我很高兴能在那里。”

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关于作者

马特·威尔士化身

马特·威尔士

记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一名作家,也是一个爱玩耍的夏天孩子。在这本自传中,他甚至不会假装自己过着一种充满活力、令人印象深刻的忙碌生活。他是Birdo for President of Everything Society的唯一创始成员。

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