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任天堂交换机体育评论-在线或本地,这是一种享受

快乐的校园。
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任天堂带着一套能带来真正乐趣的运动重回运动控制领域。

哦,我记得这个。移动沙发。把椅子往后推。每一款游戏的开始都让我回想起40年前,在幼儿园的音乐和动作。找一个地方,伸出你的手臂,确保你没有碰到任何东西,也没有撞倒任何人。你准备好了。光是想到这个,就足以让人回想起曾经存在过的每一个学校大厅的气味:地板上光油、灰尘、脚的味道。

但这不是它的味道。这里会有从隐蔽的通风口飘进来的大盆花和公司香水的味道。它会有棉花糖、蜜饯水果和檀香的味道。这是任天堂Switch Sports最大的惊喜之一。至少对我来说是这样。这一切是多么美好。

Wii Sports系列的最新游戏包含六款游戏,其中三款是新游戏,三款是回归游戏,即使算上将于秋季推出的免费更新版《高尔夫》(Golf),从纸面上看,这款游戏的数量似乎也有点太少了。这些都是事先知道的。不过,我没有注意到的是,游戏是在一种理想化的城市校园中展开的,每种运动都有自己的场地。

我已经迷上了这片土地。从楼梯和暴露砌砖剑戟片中那所房子池——每当我敲对手到水里我总是发现一个老太太站在龙门欢呼我的一瞥——一个有前途的Boxpark打羽毛球时可以看到,所有这些咖啡店什么的安排在老运输箱,任天堂开关运动就像为谷歌工作或其中一个野生科技公司,他们做你的洗衣和龙虾热月每天晚上在办公桌上。

我最喜欢的空间是排球。如果你把目光从球场上移开一秒钟——这在排球比赛中总是很危险的——你会看到一个多层玻璃外墙的咖啡馆——中风图书馆,叫做Humhum Cafe。这是梦想的东西。咖啡馆同时也是图书馆——书堆的窃窃私语和餐具的叮当声。这是一个设计团队的工作,他们不得不在一系列体育游戏中加入一些世界构建元素。

任天堂Switch Sports概述。

我该去看运动会了。事实上,排球是一个理想的开始。这是我最喜欢的六款游戏中的一个死对头——这是对经典的吱吱作响的plimsoli的巧妙改造,专注于时机。发球、冲撞、定位、扣球、拦网:所有这些动作都有相同的动作控制,真的——翻转Joy-Con。但时机决定了这是一项血腥的运动。这是一款Switch Sports游戏,当你听到对手错过球的砰砰声时,你会为胜利而尖叫。

作为一款单人游戏,这款游戏还不错,但如果是在线游戏,也就是4名玩家一起玩,那就太疯狂了。这是残酷的。谁知道计时游戏会让你如此愤怒?谁能想到,站在正确的位置,击球,看着球变绿——我认为这意味着时机完美——会带来如此愤怒的喜悦呢?排球!

足球是我的另一个最爱,它和羽毛球是Switch Sports提供的三款新游戏中的另一款。不管你怎么玩,足球都很棒:这是火箭联赛足球,真的,在一个有墙的球场上用一个大球踢球。最理想的游戏方式是在线游戏,两支四人队伍组成,这是一种混乱和惩罚。但作为一款单人游戏,它运行得很好:用一根摇杆移动,用另一根摇杆瞄准镜头,传球,轻推球,滑动Joy-Con来踢球,然后用两根摇杆来表演滑稽的“要么全有,要么全无”的跳水头球。

它之所以有效,是因为摆弄球很有趣,看着它以某种庄严的姿态向你驶去,这个高耸的东西可能很容易把你压扁,然后用一个快速的冲刺改变它的方向。球场上的球员越多,这就越有可能不再是足球,而变成一种梦幻般的弹球机——但即使这样也管用。而在网络上,那些知道自己在做什么的球队,你会看到传球很重要,进球数高于3或4个的比赛。我唯一想说的是,枪战模式让你把Joy-Con绑在腿上,然后真的踢起来,感觉有点新奇。随着分数的上升,进球变小是很有趣的,但这并不是我想经常玩的游戏。

任天堂Switch Sports的预告片。

羽毛球是第三种新运动,比坚持单打的网球更轻、更快。赢球很好,也很容易,但真正重要的是观察毽子,等待一个失误——一个对手孤立在球场的一边,或者一个毽子在空中摇摆而不是飞起来的时刻,这是一个邀请你用一个有力的击球来结束比赛。羽毛球运动速度很快,这意味着你可以在那里坐上几个小时,碾过对手——或者让对手碾过你。这是很可爱的东西。是的,boxpark更增添了它的魅力。

在那之后,三种回归的运动将事情圆满结束——直到高尔夫球的到来。网球是一项永远可靠的双打比赛,如果你单打,你的搭档会模仿你的动作,但这得益于四个人——理想情况下,四个人刚刚在现实世界中吵过架,想要有一个安全的空间来解决问题。

随着羽毛球的加入,网球感觉更重了,但它仍然是这项运动的一个精彩的快速版本,它捕捉到了橡胶球突破音障的疯狂撞击(我知道它没有,但感觉它有),毫无疑问,当其他事物的新鲜感消失时,它会成为一种选择。我喜欢球员们脾气暴躁的样子——当他们丢了一分,他们的头上就会有一个花生涂鸦,上面写着无言的愤怒,你可以在回放中看到他们在争论判罚。当我输的时候,我自己也会觉得有点暴躁。我曾经读到过Uber的创始人在Wii网球游戏中排名全球第二这很有道理。这是鲨鱼的游戏。

网球一如既往地精彩。

所有这些都是说,昌巴拉实际上更暴力,因为你用剑打人,实际上感觉不那么暴力。这种一对一的游戏是在线游戏的另一种乐趣,因为总是有一排新人要面对,但当只有两个朋友在客厅时,它也很有效。游戏的动作控制非常棒,部分原因可能是你在每次游戏结束后都要将你的Joy-Con指向屏幕进行重新校准,游戏提供的三种游戏风格允许玩家从非常简单的重击和防守(守卫是通过扳机控制的,允许你击晕对手并创造机会)到守卫发动力量移动的模式,以及使用两把剑的最终模式。我在网上玩了几场双剑游戏,对手都不是闹着玩的。看到一个新的敌人出现,从他们移动剑的方式来看,他们知道自己在做什么,这可能会让人感到奇怪的兴奋。

(我也很喜欢《Chambara》的任天堂附加元素——整个故事发生在一个改造过的铁路棚子里,有裸露的砖块和拱形天花板,还有一个礼貌的小梯子,从你被撞到的游泳池通往你玩的平台——我怀疑其他团队会忘记这是一个可爱的世界建筑。)

最后回归的运动是保龄球,它和以前一样令人愉快。把Joy-Con变成保龄球,别忘了戴上腕带,因为人们已经把电视砸坏了。

关于保龄球,我想提两件事,我会简短地说,因为我要讲的时间比较长:有一个额外的模式,在这个模式中,你会在车道和移动平台上设置障碍,我不太喜欢,但可能是因为我不擅长——我女儿非常喜欢它。然后是在线游戏,有令人眼花缭乱的16名玩家同时比赛,得分最低的人在每轮比赛后被淘汰。看到这么多玩家加入到比赛制作中,这是一种冲动——一种适当的冲动,但在玩了相当多的游戏之后,我也怀疑这些玩家中有很多是机器人。希望这只是因为它还处于早期阶段。

打保龄球仍然是一种享受。

我认为在线游戏很有趣:所有游戏都从中受益,但在在线游戏还未面向评论者之前,我也在本地玩得很开心。我相信这个系列将永远是一个本地游戏,这可能就是为什么你只能为你的Sportsmates角色赚取物品的原因——他们比我想象的更迷人,脸上有一点动物之森的味道,此外,你仍然可以通过在线游戏和升级来导入奇怪的Mii。必须承认,这是一个不够慷慨的系统,伴随着缓慢的升级过程,以及你所获得的随机性,即当你选择一组道具时,游戏便会为你从中选择一种特定道具。

但归根结底,这些游戏是如此精致,呈现出如此奇特的咖啡馆和图书馆的魅力,以至于你如何玩并不重要。我的女儿已经到了完全不玩Wii的年纪了,所以当这个新游戏来了,我们开始搬家具的时候,她根本不知道我们在做什么。但那天下午我们一定在一起玩了好几个小时,当一个跳水头球动画让她笑得喘不过气来时,我们会休息一下。整件事令人陶醉。

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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