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Wii U和3DS的任天堂网络

任天堂对PSN和XBL的回应。

任天堂揭开了Wii U在线功能的面纱,宣布推出新的任天堂网络。

这与之前的任天堂硬件所使用的备受诟病的任天堂Wi-Fi连接不同,该连接旨在覆盖3DS和Wii u。事实上,我们已经在《马里奥赛车7》的在线功能中看到了它的作用。

任天堂总裁岩田聪表示:“与专注于特定功能和概念的任天堂Wi-Fi连接不同,我们的目标是建立一个平台,让消费者通过网络可以获得的各种服务通过任天堂网络服务连接起来,这样公司就可以向消费者提出全面的建议。”

“例如,用户之间的竞争和交流,以及数字内容的销售,都将在任天堂网络中进行。”

任天堂网络包括许多Xbox 360和PlayStation 3玩家熟悉的功能,包括附加内容销售、盒装游戏的数字分销,以及bwin世界杯bwin必赢亚卅Wii U引入的个人账户。

个人账户系统是为了帮助玩家共享同一个Wii U而设计的。岩田聪说:“例如,当多个家庭成员共享硬件时,视频游戏系统的易用性将得到改善,这是我们需要解决的一个挑战,我们也将能够通过结合各种不同的服务和内容来构建和提供这个系统。”

“无论是我们的第一方游戏还是第三方游戏,对于许多游戏,我们将积极尝试实现兼容性,以便我们的消费者可以享受我们将以任天堂网络的名义部署的在线服务。”

关于盒装游戏的数字发行:岩田聪解释道:“这一理念融入了任天堂3DS的设计中,我们已经拥有了必要的基础设施。

“我们将为Wii u准备相同的基础设施,但我们还没有决定具体的时间。在做决定时,必须考虑与批发商和零售商的关系,以及消费者接受的最佳方式,以及市场和消费者周围的环境,例如消费者SD存储卡所需的内存容量。

“然而,作为未来的一种选择,这一业务领域的重要性将会增加。”

在可下载内容方面,日本3DS游戏《Tobidasu Pricla Kiradeco Revolution》是首款允许玩家为盒装游戏购买附加内容的游戏。《最终幻想》的衍生游戏《剧场节奏》是第一款将音乐作为可下载内容出售的游戏。

岩田聪补充道:“当我们在讨论这个话题时,当我们讨论任何与附加内容相关的内容时,我们的评论经常被媒体报道为‘用于社交游戏的内容’。

“请注意,作为一家软件制造商,任天堂不打算部署这样的业务:我们的消费者无法提前知道他们的付款结果是什么,他们必须重复付款,在他们知道之前,他们最终花了一大笔钱来获得他们最初想购买的道具。

“作为一家软件制造商,任天堂认为,它的打包软件应该以一种形式出售给我们的消费者,这样消费者就可以提前知道他们可以享受他们购买的软件。

“我们相信,如果我们提供附加内容作为附加结构,让那些喜欢游戏的人能够更深入地享受游戏,并延长游戏时间,我们的消费者将会感到更安全。”

任天堂网络使用平板电脑控制器中的NFC(近场通信)功能来支持小额支付。

Wii U的用户可以通过非接触式近距离通信(NFC)制作可以读写数据的卡片和小雕像——有点像动视的《小龙斯派罗》玩具和视频游戏套装。

与此同时,岩田聪表示,任天堂将确保Wii U在2012年圣诞节发布时大出神彩,并避免3DS发布时犯的错误,后者被批评缺乏引人注目的游戏。

岩田聪说:“公司的目标是坚定地完成整个系统的开发,并准备足够的软件,以便Wii U在发布时处于最佳状态。”

“不用说,我们已经从任天堂3DS的发布中吸取了惨痛的教训。”

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