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忍者理论发射项目通过游戏设计来改善精神健康

“游戏思想掌握心理健康。”

Hellblade: Senua闻名的牺牲是一个游戏强大的探索心理健康——甚至发布后,工作室忍者理论仍在继续,好工作等措施心理健康辅导奖学金。昨天,忍者理论揭开了洞察项目——一个研发项目寻求缓解精神痛苦通过结合技术,游戏设计和临床神经科学。

根据一篇博文Xbox线忍者之间,项目出现在讨论理论创始人Tameem Antoniades和神经科学教授保罗•弗莱彻剑桥大学的帮助建议团队代表心理健康Senua的牺牲。这个想法是使用游戏技术(如虚拟化身,自然人机接口和数据分析工具)“生成策略来缓解精神痛苦”。

“所有这些工具创建联系俘虏大众,训练他们在新技能,促进掌握游戏中,这是一个过程,我们认为同样可以应用到精神健康”,Antoniades声明视频中解释道。

“我们不停地回到这个深刻的洞察力,Hellblade所实现的功能,使不可见的”,弗莱彻补充道。“如果我们可以更进一步,给人看到的能力,参与,甚至克服他们的恐惧和焦虑?”

作为一个开放和透明的探索性研究项目,该计划将在过去的几年里,最终的目标是创造“主流解决方案帮助治疗精神痛苦和鼓励健康”。为更深入地了解项目的目标是,确保在官方网站阅读日记

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