如果你点击一个链接,购买我们会获得一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

尼尔是一个罕见的游戏,随着年龄的增长变得更好

销量不佳,不温不火的评论不能降低这个失败者。

很多经典遵循同样的故事:一位才华横溢的艺术家创造了一项工作,批评人士不认为的,这是一个商业失败,然后,许多年以后,需要大批追随者。这是《白鲸》的情况。这是银翼杀手的情况。这是艾比路的情况。但是我们不经常在游戏中看到这些。如果什么东西出来,平庸的评论然后销售不佳,完全不需要了,降级间隙垃圾箱,注定很快就逐渐淡忘。尼尔是一个例外。

我永远不会忘记我第一次玩尼尔。我正在另一个出口在我自由的时候,并且在开发人员Cavia的动作RPG,经过第一轮的评论了。我知道克里斯先令给了它一个6/10在欧洲,我知道它Metacritic得分是摇摆不定的,高60年代或70年代低。我期待适度享受,但最终被遗忘action-RPG闹剧,史克威尔离开死约会图形不符的小型的预算,和一个微不足道的营销活动后的灰烬最终幻想13。

然而,尼尔比这更多。很可能是我最喜欢的游戏之一的控制台生成,和当时我发现自己感到困惑,坦白说不安,尼尔在这样的一个粗略的关键。图形吗?有些简单的战斗吗?丑陋的主角吗?之后我特意把它推荐给我的朋友,我对尼尔的热情如此强大,以至于我无意中开始一个Twitter迷因;每当有人提到我跟着尼尔,我不得不插话“有人说尼尔?”I still get tagged in these posts years later by people I don't even know. (I eventually deleted Twitter from my phone partially due to this.)

五年过去了,似乎很多人我知道了尼尔,虽然我不认为这是因为我的微博活动。尼尔崇拜后因为增长很多的球员参加了意外的发生。我不知道如果人们把它捡起来在垃圾箱或有一个朋友推荐他们讨价还价(或两个);无论哪种方式,慢慢地人们用年后发射。虽然它不适合每一个人,那些与它有关真的与它联系在一起。

那么是什么让这个古怪的游戏如此特别?我认为这是奇妙的感觉,它实现了其他游戏做的太少。许多人庞大的幻想世界,但很少有足够勇敢这神秘的。

后的斜口人保护他的女儿从2049年核冬天的妖怪,我们随便打乱未来1312年最初一些令人费解的原因。从那时起,铺上厚的奥秘。其他科幻/幻想rpg像巫师或影响充实他们的世界无尽的人大戏谑,尼尔是短暂的和神秘的对话。它更类似于灵魂系列,在大多数npc只提供一两行。令人困惑的是,它通常使用现代的术语。第一个单词是“维斯,你笨蛋!”Rather than make the world feel undeveloped, it gives it a stranger, more alluring air. You're trying to piece everything together in this bizarro far-flung future fantasy and the lack of exposition lends Nier a surreal, dream-like quality. Its flights of fancy make its otherwordliness explicit: at one point it becomes a text adventure as you wade through the abstractions of other characters' dreams.

它的故事仍是深奥的。你花的游戏疑惑发生了什么,你的思想扎根在你的一些具体细节。一个人试图拯救生病的女儿。有些怪物是漫游。这是在未来,但这意味着什么还不清楚到最后(甚至还有没有水晶清晰)。其他都是一系列的小插曲在这样一个世界,甚至不尝试是有凝聚力。甚至标题是一个谜,永远不会出现在游戏本身。普遍认为它应该是主角的名字,但是你问姓名玩家角色自己默认是一个空白的条目。大多数科幻奇幻游戏觉得奴隶传说,尼尔给整个世界建立一个大的概念“f * * *你”没完没了地翻阅导演洋子芋头的狂躁心理指数”不是很酷吗?”

这是野生的东西。只是看着它的艺术指导,避免了通常的中世纪的幻想,而是合并等不同地区Santorini-inspired渔村,一个蒸汽朋克矿,一个优雅的豪宅和pueblo-like城市居民都戴着面具和必须遵循的成千上万的看似任意的规则;其中一个就是没有两个家庭可以在同一高度。为什么?谁知道呢。你的学习。我想起朱莉泰莫提多,扔在一起古希腊建筑,20世纪80年代汽车和哥特时尚毫不放弃。

机制同样是疯狂的。有时你玩塞尔达克隆,对别人这是生化危机致敬(与尴尬的相机角度和生硬的动作完成),并一度决定Diablo-esque等距地牢履带20分钟。尼尔在任何这些可能不是特别精致,但它比它各部分的总和。

这不是让尼尔特殊的力学;这是游戏的整体气氛。尼尔并不只是奇怪;它是忧郁的。几乎完全在几场比赛——尤其是日本rpg——敢。尼尔,而很多人死,没有好的好报”。早期sidequest要求你找到一个老人的丢失的狗。你找到它,但它死了。当你回到报告这个消息,你听到老人刚刚通过了。

尼尔从来没有与拯救世界。有怪物,诅咒,闹鬼的精神漫游,但我们的目标并不是要消除它们。所有那些苦难的人的脸是一种生活方式。你的目标是更亲密:保存死去的女儿。这是一个简单的想法,但很少几乎没有action-RPGs愿意这样的史诗冒险在这种亲密的难题。

尽管悲观的前提,尼尔也有趣。只有《合金装备和致命的预感可以媲美尼尔的不可预知的色调变化和元幽默。一会儿游戏对其英雄照顾他死去的女儿的困境与绝对的真诚和下一个说话的书吸引你接受太多的到。“这些人不能为自己做任何事?”他斥责,就像玩家思考同样的事情。

我如果我没有提到几个尼尔的原声带。作曲家Keiichi冈背后是一个伟大的成绩,从困扰世界末日主题的猛禽的古怪,欢迎小调,在你的家园。

你在尼尔的人物,像世界其他国家很富有想象力。沿着你追求你会与一个被诅咒的孩子发现自己变形到可怕的骷髅主任芋头洋子动漫真人秀在今年的E3。一个好脾气的孩子在小说中是一个很常见的比喻,但一个好脾气的孩子看起来像Jack Skellington产卵和汉仆。达谱吗?很新奇。

甚至他不是游戏最有趣的角色。荣誉会去凯恩,厕所嘴女勇士》莫名其妙地穿着高跟鞋和内衣,蹦蹦跳跳,很侮辱,直到你意识到她是一个双性人(即出生的男性和女性生殖器)。突然她荒谬的式样看起来更像是一个低级营销策略(也可能是,说实话),而更像是一个颠覆的陈词滥调,同时保持忠于一个角色性别认同危机,可能竞争对手海德薇。(也许这只是我,但从她的资料我觉得她像约翰·卡梅隆米切尔。)这些都是有趣的,原来的同伴。不多久,玩家停止关心情节和传说之类的事情,结束了在个人奋斗的不适应。

尼尔是罕见的游戏看起来陈旧的释放,然而半个十年后仍然记忆犹新。它总是比它更有趣的是‘好’。实际上可能不知道伟大的故事总体而言,这并不是一个特别精制action-RPG,但它缺乏在波兰和生产价值,只能以精神和想象力。尼尔可能并不完美,但它是独一无二的,世界需要更多大publisher-backed实验。与行动专家铂贷款的手,史克提供一些一线生产人才,not-quite-sequel最近宣布给了我希望,这个行业是成熟;那些拿着钱袋都意识到我们不需要看未来,但应该更深入地了解过去。

Baidu
map