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预告:千与千寻

Level-5和吉卜力工作室的冒险是一个迷人的前景,也是一个有趣的合作。

上周,我们有机会尝试了西方版本的《Ni no Kuni: the Wrath of the White Witch》,这是由日本顶级游戏工作室Level-5(《Professor Layton》,最近的《Dragon Quests》)和著名动漫公司吉卜力工作室(《千与千寻》,《龙猫》和其他数十部经典动画电影)合作制作的。这款游戏是在预告片发布后不久玩的,预告片讲述了小男孩奥利弗的故事,他的毛绒玩具(由他已故的母亲制作)被他的眼泪赋予了生命,然后这个动物带着他踏上了一段伟大的冒险之旅。这是真正的创伤逃避主义,就像《野兽出没的地方》或《永不完结的故事》的风格。

这款充满感情的冒险游戏是PS3的独家版本,它的演示很轻松,但很诱人,展示了游戏的两个不同区域,每个区域限制10分钟的试玩时间。这些演示中的第一个,恰当地命名为Big Wide World,提供了与奥利弗和朋友们在一个美丽的3D世界中漫步的机会:一个典型的日本RPG球道,因其水彩阴影和自由流动的动画而变得独特。

漫步在深谷盆地,就像漫步在威尔士乡村一样,我们来到了叮咚戴尔村。在为城镇中丰富多彩的角色配音时,本地化团队借鉴了《勇者斗恶龙8》的经验,提供了同样迷人的地区口音。在村庄之外,玩家可以在一艘由玩家控制的船上进行进一步的探索,在汹涌的大海上遇到的敌人会登上船,在甲板上进行战斗。

作为一个活生生的卡通人物,这款游戏在视觉上取得了惊人的成就。奥利弗的斗篷在他周围翻滚,他在二维人物之间奔跑,当你转身看着他们时,他们就会在3D世界中变得栩栩如生。只有在穿插动作的过场动画中,游戏才回归到动漫迷所熟悉的有限动画风格——当周围的世界发生变化时,睁大眼睛的角色惊讶地喘气。这是一种既让人惊讶又让人愉悦的有效并置,你会不断想起开发者与动画工作室的合作所带给游戏的传统。

在演示的第二部分,名为“工业的摇篮”(The Cradle of Industry),我们看到一行人抵达哈默尔恩市,他们的任务是会见这座城市的一位伟大的圣人。在新角色斯温(Swain)的陪同下,这群人穿过蒸汽朋克风格的猪王子宫殿(Palace of Porcine Prince),身披重甲的人形猪守卫着宫殿两侧,然后建筑变成了一个竞技场般的走廊,崇拜他的人群在邪恶的王子和他的同伴经过时欢呼。

吉卜力工作室的介入显然很深,在《猪王子宫》中禁止眼神交流的法令让我立刻想起了《千与千寻》中的桥段,在桥段里,一口气就能打破咒语。这是一款令人毛骨悚然、令人着迷的梦幻游戏,毫不奇怪,动画、角色和环境都直接来自吉卜力,而Level-5将致力于游戏机制。

Ni no Kuni被注入整个典型的-严重-传统的JRPG概念,这不禁让人想起《Fez》的创造者Phil Fish在今年的GDC大会上关于日本游戏开发在当今全球化产业中的重要性的评论。在亲身体验之后,我们参加了Level-5总裁兼首席执行官Akihiri Hino的采访,讨论游戏的这一方面和其他方面。

日野解释道:“从某种意义上说,我们从未真正想要保护西方观众所熟知的JRPG类型。

“这是非常日本的,这就是我们要保留的。但就游戏系统而言,它并不一定遵循过去jrpg的模式。它保留了日本的感觉,但它仍然是一种新型RPG或新型游戏。”

这种熟悉感存在于菜单驱动的战斗系统中,放射状菜单堆叠在角色上,堆叠在宠物战斗选项上-一个深度系统,选项可以深入到你的战斗宠物,设置个人战斗战术和管理施法。当你运用各种各样的能力时,镜头在角色和boss之间来回切换:这是一种动态的、电影式的战斗模式,一开始让人困惑,但很快就适应了卡通游戏的节奏。

这部预告片绝对没有让马丁·罗宾逊哭出来。真的,它没有。

如果你觉得微管理太过强大,或者削弱了游戏的电影流程,那么战术系统允许你在战斗中对同伴和同事应用预先设定的指令:“保持我们健康”,“做你喜欢的事情”,“提供支援”和“什么都不要做”只是少数可用的战术选项。

“我们现在还不能透露细节,但有可能会有额外的生物为国际版本以及潜在的DLC,”日野解释说,当被问及西方版本的任何美学变化时,除了将游戏的数百万行对话本地化为英语之外。

“也就是说,我们正在计划对海外版进行其他增强——我们正在内部和南梦宫计划中,所以我们不能公布具体细节。我们正在计划一些额外的东西。”

这两家娱乐公司之间的合作是否超越了《Ni no Kuni》的本地化发行尚不确定。但随着游戏开发商在电影和电视领域与兄弟公司争夺曝光率,这种合作方式代表了一种有趣的可能性:在独特的新资产上相互尊重和合作,而不是更典型的特许经营现金(无论是从两个方向)。不过,日野目前只能推测双方合作的未来。

“我们可以说这是有可能的,但我们现在真的不能说太多。至于吉卜力未来是否还会参与其他游戏的开发,我们真的不愿意陈述他们的想法或行动方向。”

比起最近的争论,日本的发展场景可以为西方提供更多的东西,Ni no Kuni是一个强有力的论点。Level-5在他们的游戏中找到了个性,在与吉卜力工作室的合作中找到了独创性——这种关系有助于摆脱这类游戏的一些惯性依赖,同时保持其逃避现实冒险的伟大传统。

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