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2000年全国曲棍球锦标赛

冰球比赛检讨

曲棍球一直是我在学校里发现的最暴力的运动。由于老师的决定前后矛盾,而且他坚信任何不顺利的铲球都只是习惯规则的一个例子,所以打冰球实际上是把你的生活置于危险之中。

你的团队

发脾气

所以说到回顾2000年NHL冠军赛(简称C2K),我可能更了解冰球(不可能有有很多不同,不是吗?)

讽刺的是,就连我那点冰球常识都经不起C2K的考验……

当你第一次加载《NHL Championship 2000》时,首先给你留下深刻印象的是它时髦的界面。它的轮廓非常清晰,导航非常迅速。如果你对定制各种统计数据和规则感兴趣,你可以随心所欲。同样地,如果你对这些冰球游戏的运作原理几乎一无所知,你可以点击“播放”键,用默认的球队和设置来玩一场游戏。为了弄清楚游戏的玩法(不是因为我一无所知),我先尝试了这个……

因为现在世界上几乎所有的体育游戏都需要手柄,所以我将自己辛苦挣来的东西好好利用起来,在几个月前买了一个MS Sidewinder。它让我体验了《FIFA 2000》和EA的《NHL 2000》等游戏,我再也不想要另一个pad了。

我只是告诉你这个,因为尽管手册坚持相反,控制只是不工作指定。例如,键盘上的按钮Y和Z应该是未绑定的,但按钮B和C似乎没有任何功能,而按钮Y和Z则完全是做其他事情的。另一个与控制有关的问题是,当守门员接到球时,似乎没有办法再用这个球垫把球送出去!相信我,我试过了!

这很快让游戏变得非常难玩(也很令人沮丧),所以我又回到键盘上再次启动它。灾难!这款游戏的配置非常糟糕——你要么把自己塞进键盘的右上角,要么把自己分散在键盘的左侧。无论哪种方式,游戏都不可能有效地控制,当然你也不能重新配置控制……

不要问……

传球

尽管如此,我还是想享受这款游戏,所以我把疑虑放在一边,试着用一种键盘配置来玩游戏。事情只能从这里开始改善。至少我是这么想的。

我漫无目的地滑了一段时间,试图像理解EA的冰球游戏一样理解这款游戏,但毫无效果。尽管有官方的统计数据和所谓简单的控制系统,但我始终无法把让NHL 2000如此有趣的匆忙而有效的传球动作组合在一起。

我也不能以最后一击来结束任何事情。相反,我通常会把冰球安全地放到守门员的手套里,或者在传输过程中丢失,冒着被对手反击的风险。

NHL冠军赛2000的功劳在于,它的防守和进攻AI都做得很好,有时提醒我,当谈到冰球时,我是多么缺乏经验。但有时候这真的很不公平。

如果我正在进攻,我不希望看到一根6英尺长的曲棍球棒挥舞在我的脸上阻止我投篮——即使我知道这是违反规则的。你应该为那种行为受到处罚,但裁判什么也没看到——继续比赛。至少在NHL 2000中,这种事件会导致街头霸王式的殴打回合。我在《C2K》中从未见过这样的东西……

球网后面的冰球!时间进行另一个动作回放…

今晚你看起来很普通

任何体育游戏都应该避免在图像方面出现问题。EA Sports在真实性方面确实引领了潮流,而Fox Sports和其他许多公司一样还没有迎头赶上。

从图像上看,这款游戏功能齐全,尽管有时令人印象深刻——比如界面。但即使竞争来自艺电,这也不能成为玩家动画存在问题的借口。你按下“手腕射击”按钮,与《NHL 2000》中流畅的后挥拍不同,你的玩家的手臂在没有太多过渡帧的情况下就弹回了位置!

说到图像,为什么游戏坚持重播每一个小事件和每一个激动人心的时刻?守门员盖住了冰球(我没办法,因为我没有办法摆脱它),哦,看,导致它的事件的回放。它会让人沮丧,最后你会手忙脚乱地想把它关掉。

说到普通,它的音效是一般体育游戏的标准,冰球在空中飞舞,棒子在空中旋转。也就是说,棍子根本不会旋转太多。

在NHL 2000中看到的高水平的拳打脚踢并没有出现在NHL 2000冠军赛中,尽管在与对手发生轻微冲突后,球员们确实会愤怒地飞过冰面。现实主义因素就是不存在。

英格兰又找到了一场可以输给德国人的比赛……

“这是一场两球的比赛!”

“比赛实况”(美国人喜欢这样称呼它)并不是那么好,评论员无法解释哪些球队在比赛,或者比分是多少!“这是一场只有一个进球的比赛!”是懦夫的出路(尽管难度如此之大,无论如何你都无法获得更多的进球)。

值得赞扬的是,在比赛暂停期间,解说员会专注于特定的球员,并讲述每个球员的一些轶事。值得庆幸的是,有足够的材料来防止这种情况变得陈旧,但积累这个知识库似乎比让评论员在事件发生时准确地发表评论更重要!真是个悖论。

事实上,2000年NHL冠军赛作为一场比赛有点自相矛盾。众所周知,冰球是一种快速、激烈和暴力的比赛,从头到尾都是混乱的。C2K在中场哨声中几乎没有热身。为了体验任何令人兴奋的体验,你必须设置PC与自己对抗。

甚至连多人模式都没有,在网络游戏中,冰球在几秒钟内就会散开,因为两名玩家都要趴在键盘上,试图理解如何玩这个该死的东西!这种挫败感势不可挡。

不过,公平地说,这场比赛并非没有优点。统计数据非常令人印象深刻(你可能在NHL中发现的每一个统计缩写都包括在这里-我几乎无法控制自己),以及各种真实的游戏模式(赛季游戏,季后赛,世界锦标赛,有人吗?)

但归根结底,它并不能保持我的兴趣,因为我不想在难以理解的数据、不可玩的控制和完全不公平的游戏体验中战斗。

昨天,十个人拿着大棒。

结论

尽管福克斯体育的最新标题与他们去年大获成功的说法相去甚远,但这项运动仍然存在一些问题,除了最热情的冰球球迷之外,所有人都无法接触到它。

我不怀疑从这款游戏中可以收集到许多娱乐内容,但对于普通玩家来说,这就太过了。

6/10
Baidu
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