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next Machina评论

Robotron 2017。

Eurogamer.net -必不可少的徽章
Housemarque刚刚创造了自己职业生涯的游戏。

优秀的街机设计师通常会在他们的脑海中萦绕着四个词:贾维斯会怎么做?Jarvis——我希望我不需要解释这一点——指的是Eugene Jarvis,他是有史以来最伟大的twitch游戏设计师之一。在《Defender》中,他创造了一款投币游戏传奇,这款游戏的天赋、复杂性和视觉冲击力都让人难以接受,以至于人们愿意将钱投入游戏内部,只是为了见证自己死亡时爆发的爆炸。在《Robotron》中,一只受伤的手创造了游戏中第一个正确执行的双操纵杆射击系统——你用一个操纵杆移动,用另一个操纵杆瞄准。不需要发射按钮,因为Robotron是无情的。

它过去是,现在也是一头野兽。你在屏幕中央刷出,发现周围都是敌人。这些敌人有不同的行为:有些是冲着你来的,有些是对周围的人类的坏消息。有些人在开枪,有些人几乎不知道你在那里。在所有这些非常简单的AI的原始汤中,神奇的突发行为大量涌现:在追逐你时,呼噜声聚集在诱饵球中,执行者在屏幕的角落里工作。天啊,这真是太棒了。几年后的《Smash TV》在将行动分散到相互关联的房间中,甚至还加入了一些boss。一个光荣的80年代情节让你战斗不是为了最后的人类遗迹,而是为了烤箱和其他游戏节目的荣耀。宫本茂可能是游戏界的斯皮尔伯格,但贾维斯是我们的约翰·卡朋特:集暴力、愤怒、有趣和奇怪优雅于一身。他是精心安排的随机性。 He is almost too much.

特别的功劳必须归于音频,它在科技配乐中穿插着忠实于时代的哔哔声和唧唧声。这一切都很令人回味。

深呼吸。所有这些都使Nex Machina这是贾维斯和芬兰贾维斯助手Housemarque合作的成果,真是一种享受。我不知道这种关系有多深——贾维斯被列为“创意顾问”——但当我玩游戏时,其中的部分乐趣就是试图找出一个街机游戏对另一个街机游戏的影响点。

虽然它与贾维斯的早期经典作品有着相同的关注点,但Housemarque实际上是一个非常不同的开发商。Resogun就是一个例子。这是一款《Defender》游戏,玩家可以在滚动屏幕上来回奔跑,射击外星人,拯救散落在各处的手无寸铁的人类。但它也绝对不是《Defender》,因为ai驱动的《Defender》敌人浪潮的不可预测性已经被现代游戏中一些最伟大的编排所取代。当屏幕上满是子弹时,Resogun看起来很混乱,但实际上这是一场子弹大战,如果你玩得好,你就会像吴宇森电影中一个特技演员在一个曲折的长镜头中击中目标。在这里产卵,立即向右转,射杀这些人,向左转,射杀那些人。向上冲,穿过那些家伙,然后把所有的东西都放下。魔法,但是一种非常不同的魔法。

Nex Machina吗?nexmachina是这两个各种各样的魔法。这是一款双摇杆射击游戏,玩家可以像《Robotron》那样收集人类;它分布在像《Smash TV》那样相互连接的房间中,尽管相互连接的房间在令人惊讶的复杂表面上被莫比乌斯(mobius)所覆盖,看起来就像现代企业雕塑的多面作品。它有像Smash TV这样的老板。但它是由体素组成的,就像Resogun,这意味着敌人会在早餐麦片的阵雨中爆炸。游戏中还带有从所有优秀的Housemarque游戏中挑选出来的女士声音(她是我在现代游戏中最喜欢的角色)。它有一个仪表盘,对于寻找肘部空间和导航激光束至关重要。它甚至还有像《Resogun》那样沿着幽灵般的电车线突然出现的敌人,这些敌人在设定的间隔出现,必须在他们从屏幕上消失之前被炸成碎片。

这是与Housemarque的合作,而且是单独的合作,这意味着这是这家芬兰公司23年来第一个自主发行的IP。

因此,《新机器》的核心便是这种绝妙的矛盾:在这款游戏中,当你从一个舞台移动到另一个舞台时,会有真正的舞台管理,但它仍然有让你惊喜的空间。从Housemarque那里,你看到的是精心策划的敌人浪潮交织在一起的壮观景象,但从Jarvis那里,你看到的是敌人们的无情,他们一群人摇摇摇摇地冲过来,一边向你冲来,一边宣称他们根本懒得读剧本。这款游戏给人的感觉不太像合作,而更像是一台巨大、漂亮、精密的机器,里面有一个非常特别的幽灵在嘎嘎作响。贾维斯!

敌人的设计是一个亮点,各种形状和大小的笨重的、吱吱作响的机器人,用缆绳扭动着,用邪恶的红色亮点突出。咕噜咕噜的人蜂涌而来,但也有大家伙朝着人类前进,从狙击手到轰炸机,还有一个特别可怕的怪物,它释放了一个不断扩大的激光边界你杀了他。boss的标点符号很漂亮,多波定势球会出现在后面的名字,比如Yeti Kong,它甚至会在杀死你之前用一个关于马里奥的狡猾玩笑撬开你。

特殊武器和升级道具使游戏时刻充满乐趣。升级道具提供了诸如爆炸性冲刺或更好的武器扩散等转变;像火箭发射器和剑这样的武器提供了快速充电的乐趣。Robotron游戏中的一把剑!这几乎让人难以接受。

关卡本身将所有内容整合在一起,相互连接的空间与秘密区域相呼应,需要收集的秘密人类,需要寻找和射击的秘密信标,以及许多其他需要追捕的小玩意。当你在一个竞技场和另一个竞技场之间穿梭时,它们有自己的节奏,它们有自己的感觉,从你在可破坏的体素洞穴中驾驭熔岩的时刻,到你与狙击手战斗的场景,以及聚集在《银翼杀手》屋顶上的船只。这款游戏包含6个世界,但它并不是关于到达终点,而是关于以惊人的分数到达终点,确保连击不会因意外死亡而受损,没有敌人遗漏,没有未收集到的人类。在新机器公司,一切都是机会——一个超越的机会,或者制造一场小灾难的机会。那些人总是引诱你陷入麻烦;那些骑着火车的游客总是让你诅咒自己在错误的时间到达了正确的地方。

在战役之外,还有单人关卡和竞技场模式,你可以解锁奇怪的新变体,让你回到熟悉的领域,带着一个不寻常的议程:让它更快地通过,或者根本不收集任何人类。游戏中还有一系列奇异的挑战等着你去挑战。不移动通关5关这可能吗?(它是)。

加上当地的合作社和纯粹的体素散布之美,2017年看起来相当不错。不可思议的,甚至。请听我的看法:《新机器》感觉上不太像一款游戏,而更像是一个快乐的、恶魔般的通灵结果。一天晚上,在芬兰一个漆黑的冬天,豪斯马克召唤了魔鬼。而这个魔鬼就是尤金·贾维斯。

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