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id程序员在毁灭战士III的质量水平

Ultra, high, medium, low -找出哪一个适合你和你的硬件,感谢Robert Duffy最新的。plan更新。

软件程序员Robert Duffy有更新他的计划这周详细阐述了《毁灭战士III》中图像和声音质量级别之间的差异,以及你可以期待在特定硬件设置上的工作。考虑到“《毁灭战士3》中的大多数制作关卡所包含的媒体资产都超过了《雷神之锤3:竞技场》,”这必然会成为大多数人关注的问题。

Duffy在一篇充满了《毁灭战士3》信息的文章中分析了游戏的4个质量级别(Ultra, high, medium和low)之间的关键区别,并明确了它们为何需要如此多的咕哝声,以及在没有咕哝声时它们是如何进行补偿的。例如,我们被告知一颗子弹有7种不同的“子弹击中墙壁”音效,但“在低质量的情况下,我们只使用一种音效,而不是从7种可用音效中随机选择一种”。

对于粉丝来说,这是一本有趣且无疑相当有用的读物,我们推荐你看看吧.Duffy还透露,《PC Gamer US》的评价是在高质量模式下进行的(游戏邦注:“看起来非常非常接近超高质量,但压缩确实会造成一些损失”)。

最后,他还回答了几个关于帧率的问题(游戏邦注:“是的,游戏的正常玩法上限是60fps”),以及团队用于开发游戏的工具和设置,并透露了一个废弃的RAID系统意味着“所有的《毁灭战士3》开发都是在一个旧的开发系统中进行的,该系统使用79美元的RAID卡驱动两个100GB驱动器,持续一周左右”。见鬼,为什么不呢?

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关于作者

汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

Tom从2000年初到2014年底在Eurogamer工作,其中7年是总编辑。

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