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微软公布强劲的第四季度业绩;Xbox的增长落后于其他部门

Xbox投资仍在巨额亏损,但公司总体表现好于预期。

软件巨头微软宣布了截至6月30日的第四季度和全年的强劲业绩,但尽管游戏机出货量有所增加,但该公司Xbox业务的增长仍然落后于其他部门。

负责Xbox项目的家庭和娱乐部门在6月份的季度录得3.39亿美元的营业亏损,收入为4.99亿美元——收入增长仅为3%,是微软将其业务划分为七个业务部门中最低的。

尽管这款游戏机的市场地位不断加强,其销量比去年同期增长了27%,使其截至6月底的全球安装总数达到1550万台,其中北美1010万台,欧洲390万台,亚太地区150万台。

该季度的软件销售也大幅增长,同比增长50%,微软在其分析师电话会议上指出,NPD市场研究公司的数据表明,Xbox在美国的市场份额约为33%。

Xbox部门收入的缓慢增长与实际销售额的快速攀升之间存在明显的差异,这是因为这种增长主要是由微软今年早些时候在北美实施的大举硬件降价推动的。

那么,Xbox肯定在与竞争对手的竞争中取得了进展——尽管就总体安装基数而言,它的全球市场份额仍仅为15%左右——但Xbox项目仍是微软的一项投资,而不是一个利润中心,而且现在看来,游戏机项目不太可能实现整体盈利。

然而,花费数十亿美元在全球游戏市场站稳脚跟可能是一项备受微软内部许多人好评的投资,他们将期待公司的下一代平台——预计于2005年推出——开始扭转家庭和娱乐部门的资金流动。

毫无疑问,该公司有足够的资金;除了经常受到分析师批评的巨额现金储备外,该公司的关键业务软件和操作系统部门继续保持巨额盈利。

第四季度,公司整体营收同比增长15%,营收达93亿美元,营业收入31亿美元,远超分析师预期;全年营收368.4亿美元,净收入81.7亿美元。

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