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华纳兄弟成立新的游戏部门

前巨石老板杰森·霍尔带来的。

媒体巨头华纳兄弟(Warner Bros)宣布,它打算成为游戏市场的主要参与者,并成立了一个新的互动娱乐部门,这标志着它将改变目前的授权模式。

虽然华纳的许多特许经营权在过去都被证明是成功的电子游戏——最近的例子是《黑客帝国》和《哈利波特》——但该公司希望将开发和发行过程内部化,而不是继续将其授权外包给其他人。

该公司已任命Monolith Productions前首席执行官Jason Hall领导新部门,并担任华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros Interactive Entertainment)高级副总裁。1994年,Hall与他人共同创立了Monolith公司,该公司涉及游戏开发和游戏引擎授权;该工作室目前正在制作《黑客帝国Online》,这是一款基于华纳兄弟授权的育碧大型多人游戏。

华纳兄弟全球消费产品部总裁Dan Romanelli解释说:“从历史上看,工作室的游戏一直是由授权驱动的。”Hall将向他汇报(同时汇报的还有公司业务发展和战略执行副总裁Kevin Tsujihara)。“我们已经与世界上最好的互动游戏合作伙伴建立了关系,我们一起将授权模式提升到了一个新的水平。”

“我们现在有机会拓宽我们的视角,使我们的业务方法多样化,为我们的合作伙伴带来附加价值,这将增加我们共同的成功,并与华纳兄弟游戏公司一起在游戏世界中为消费者创造一个品牌,这是华纳兄弟盾牌背后卓越的代名词。”

罗曼内利的言论似乎表明,该公司将寻求加强与现有行业合作伙伴的关系,如电子艺界(《哈利波特》系列游戏的发行商)、雅达利(《黑客帝国》的发行商)以及华纳旗下许多开发商的关系。然而,该公司的新关注点很可能是在基于其特许经营的游戏开发和发行方面获得更多的控制权。

Jason Hall在接受美国GameSpot网站采访时表示,华纳对这一新举措“非常认真”,并暗示该公司可能会收购一些现有的游戏开发商,并建立内部开发工作室。他评论道:“我们希望华纳兄弟成为游戏行业的领导者,并在游戏行业中占据控制和有影响力的地位。

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