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新的Xbox 360仪表板“广告客户的梦想”

XBLIG开发者说在地铁的UI。女士回答道。

独立开发人员有他们说仪表盘上新的Xbox 360,有一些抱怨它埋葬Xbox Live独立游戏。

而独立游戏出现在Bing搜索结果——也就是说,如果一个玩家知道他们正在寻找游戏的名字必应将找到它——新的地铁用户界面已经取代专用XBLIG通道与一个独立游戏瓷砖有些担心会消失微软旋转它的促销活动。

妈妈最好的游戏(武器的选择,Explosionade)老板Nathan输出信号告诉使他满意新的搜索功能和“相关”选项卡,但是他说专门的独立游戏门户是“现在比以往任何时候都更多的隐藏和混乱”。

独立游戏中未列出的新来的部分市场,还是类型列表。相反,他们发现通过瓷砖游戏类型的标签。

”的形象(当然)是一个女人做一个空手道踢穿着连帽衫与涂鸦面前一堵砖墙,“输出端说。”有一个旋转的瓷砖,目前还联系你但它是独立游戏随机如果有人会看到,或者即使IG下周将被列出。

“对我来说真正的令人沮丧的消息是“游戏”选项卡在我们的游戏机现在几页开始,”他继续说。

“'视频'现在在“游戏”。无论是好是坏,新的地铁布局是广告客户的梦想。现在每个页面主页有一个广告(你无法滚动),有很多的秘密小地方特性的东西,并且很容易迷路。只是去商场的主要门户,游戏需求或独立游戏,或者我自己的游戏库是一个苦差事。我喜欢快速的列表,但如果它有一个简单的连接到我的完整的图书馆,这将是一个巨大的帮助。”

《阿凡达》战斗蜜蜂开发者Brett Eveleigh告诉《欧洲许多开发人员在XBLIG失去信心和新的UI只有加速问题。

“微软采取后座的方法,只有真正介入要削减你的销售,使游戏与每个新的仪表盘更新有点难找,”他说。

”并不是说有人想经历的痛苦零售/街机风格认证但感觉微软抛弃了Windows Phone 7的平台支持。而是承认他们刷牙的地毯,希望它会消失。

“很容易失去信心,当你看到一个约会游戏,看起来花了10分钟,使用一些股票的女性形象在低胸上衣卖比制作精良,品质游戏,已经由才华横溢的开发者”。

XBLIG定价,根据Eveleigh,另一个值得关注的点。

“独立游戏可以卖80,240或400 MSP。问题是80年MSP也可能是唯一的价格点,因为人们只是不买游戏,花费更多,因此开发人员被迫under-value甚至他们的游戏让人们考虑他们。

“这当然是一个趋势与独立/下载游戏目前是最近贬值的独立游戏PC和我们都知道App Store的状况,而且这些平台至少容易找到/访问和有大量的用户在一定程度上抵消了贬值,这只是XBLIG并非如此。”

XBLIG开发者随着说话,包括恶魔拯救世界开发人员罗伯特•博伊德表示,新的仪表板可能会导致销量减少。

“我感觉,微软正试图促进个体游戏更多但隐藏XBLIG渠道作为一个整体,”他说。“我认为这将导致更少的销售整体但只有时间会告诉我们。”

但是微软不得不说关于新Xbox 360的仪表板和它如何影响XBLIG吗?

发言人指出,该公司提供了一个市场,免费开发工具和同行评议系统开发者创建XBLIG标题和发射他们负担得起的Xbox Live,但强调独立开发人员必须把营销工作到他们的游戏为了让他们取得成功。

“独立开发人员告诉我们,他们正在寻找一个简单的市场路线,这是最大的障碍需要克服,我们,为他们提供了Xbox Live的独立游戏,”发言人告诉《欧洲。

“但他们必须采取下一步,发射后做营销。我们鼓励独立开发人员一起工作,相互支持的营销努力,喜欢独立游戏促销冬季和夏季起义。”

“新的Xbox 360仪表盘更新为消费者提供改进的方法找到伟大的独立的标题,包括与语音搜索的能力,”该发言人继续说。“我们已经尝试Xbox 360仪表板为印度群岛促销,如我们的万圣节“Shocktober”运动。和我们已经帮助社区支持自己的惊人的促销活动,包括最近夏天起义。

“独立游戏的Xbox 360为开发人员生成一个不断增长的收入流。事实上,前50名的独立游戏的平均收入已经超过100000美元/标题。当你考虑到越来越多的安装基地Xbox 360游戏机(超过960000游戏机销量在美国在2011年“黑色星期五”),很明显,Xbox Live独立游戏对于开发者来说是一个很好的机会。”

不过,微软说它是听反馈开发人员和“考虑到未来的计划”。

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