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霓虹灯白回顾-极速跑从来没有如此时尚

来生在快车道上。
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无懈可击的控制,流畅的快速奔跑和大量的动画灵感,很少有游戏能跟上Neon White的节奏。

虽然我不是特别虔诚的教徒,但我仍然不时地思考天堂可能是什么样子。这是一个模糊的,有时令人恐惧的概念。在你死后会有什么在等着你呢?

也许它是一个不存在压力和担忧概念的地方。或者就像永远的沉睡。在《霓虹白》中,天堂并不是这两种情况:它是一个你杀死恶魔并获得欲望的地方。

去年,Neon White的联合开发者Ben Esposito在游戏玩法介绍中表示,与更适合儿童的游戏《Donut County》不同,他的下一款游戏将面向怪物。“啊,”我想,“我想他是在说我。”

从最基本的方面来描述《Neon White》,这是一款快速射击FPS游戏,我们的主角White的任务是在审判日之前杀死所有折磨天堂的恶魔。但也有强烈的动漫混合在其中,与一些有趣的,尽管简单的视觉小说元素。

以下是开发者Ben Esposito的《Neon White》游戏玩法攻略。

当你把一些东西模糊地称为动漫时,问题是有些人天生就不喜欢它,因为无聊和简化的原因,我确实希望这些人能长大,因为Neon White自豪地将其动漫影响挂在袖子上,并因此变得更好。尤其是搭配上我今年体验过的最令人兴奋的游戏玩法。

说这款游戏速度快是一种保守的说法。《霓虹灯白》是围绕着你尽快到达关卡的终点而设计的,为你提供了不同关卡的各种工具。这些工具以灵魂卡的形式出现,可以让你获得一系列枪支,也可以“花费”一次性的超自然力量。以步枪为例:将其作为一种武器,你便拥有了一款射程远且威力强大的枪,能够在几枪内击倒大多数敌人。或者,你可以“花费”它来快速穿越一个缺口,在你通过敌人的过程中干掉任何敌人,但这确实会让你放下一把枪。

作为一种核心机制,它非常紧凑,并且没有任何一种武器让人感觉糟糕或难以使用。为了不让你太过强大,你一次只能有两张灵魂牌。所以你不会陷入困境,你总是有一个武士刀,造成少量伤害,但它也没有任何特殊的力量。

当然,你可以拥有世界上最棒的感觉武器和力量,但如果没有优秀的关卡设计,它们就只是塑料玩具。幸运的是,《Neon White》拥有我玩过的街机风格游戏中最棒的关卡设计。关卡乍一看似乎很简单,至少早期的关卡是如此。在大多数情况下,关卡都是短而有层次的游乐场,要求你想出如何尽快通过它们。玩得越多,我就越开始真正理解游戏的流动性,知道什么时候最好使用某种力量或武器。

在你应该走的道路上有明确的方向,通过敌人的放置和清晰而丰富多彩的建模工作。很快,你就会发现这些从来都不是最快的路线,游戏甚至提供了你可以跳过的提示。有了这些提示,你会慢慢了解游戏的地理,即使它们不像所谓的“主要路径”那么明显,也有明显的方法可以跳过关卡的整个部分。任何极速跑者都知道,这才是关键。

最重要的是,有效的关卡设计和巧妙的移动机制的结合教会了我一些特别的东西:快速奔跑的魔力。我曾经尝试过速跑——我唯一完整完成的游戏是《Celeste》,以及《王国之心2》中的个人最爱——但从未特别认真地对待它。

天啊,霓虹白让你感受到了它的冲动。我认为真正让这款游戏成为我真正想要学习如何奔跑的那一刻是在我玩它的第一个关卡时——不是我第一次玩它,而是在我进入游戏几个小时后再次玩它的时候。我想知道我能多快打败它,我能跑多高。你知道吗?在写这篇文章的时候,我是第一名。

当然,我可能不会遇到大量的快速跑者,因为在发布之前可能仅限于少数玩家。但我并不在乎,因为当我在不到一毫秒的时间内挤出第一个时间时,我所感受到的肾上腺素与我以前所感受到的完全不同。如果这都不算魔法,我不知道什么才是。

如果不出意外的话,这是一所学习如何快速跑的学校——如果时间允许的话,我将真诚地尝试学习如何自己跑步。在某种程度上,这是我能给予的最高赞扬。

然而,这并不是霓虹白的全部。这里有一个故事,老实说,我认为这更像是Esposito所说的,当他说他在为怪物制作游戏时。除了名义上的白色,还有其他三个霓虹(他们的任务是杀死恶魔),你大部分时间都和他们在一起。但问题是,怀特患有健忘症,我知道这是一种过度使用的情节手段,但它在这里发挥了作用,而且表现得很好。

为了重新获得怀特的记忆,你可以获得不同等级的礼物,送给三个霓虹,红色,黄色和紫色。这可能会导致支线任务,即带有特定挑战的关卡;对话场景,大多只是一些有趣的东西,没有有意义的故事;还有回忆,那就是悲伤的东西开始出现的地方。

令人惊讶的是,《霓虹白》的故事是关于虐待的。在很大程度上——尽管没有直接的个人创伤经历——我认为它很好地处理了这些主题。值得注意的是,过场动画中还有一个快进按钮(毕竟这是一款关于快速奔跑的游戏),所以如果你不想看到这个话题,你可以跳过它。

不管怎样,虽然这里有一些令人惊讶的内容,但不要期待着最具革命性的故事,也不要期待着特别可怕或沉重的故事,因为游戏中有很多只是看到白与红调情,反之亦然(谢天谢地,这从来没有感觉太粗糙-更多的是成年人的成年人)。这些交流也被对怀特的不断调侃所抵消——主要是因为他是一个要求扣篮的超级书呆子,尽管是以一种令人难以置信的可爱方式——所以没有任何更多的性对话感觉特别无缘无故。

不过,《霓虹白》的关键还是它的速度。如果不出意外的话,这是一所学习如何快速跑的学校——如果时间允许的话,我将真诚地尝试学习如何自己跑步。在某种程度上,这是我能给霓虹白的最高赞扬。这并不是一款适合所有人的游戏,尤其是那些喜欢慢慢来的人。但对我这样的怪胎来说,这是我离不开的东西。

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