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极品飞车:不受约束的评论——一代中最好的极品飞车

速度与激情。
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Criterion再次掌舵街机赛车,有能力与征服一切的《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)一较高下。

这是一个熟悉的故事。新版《极品飞车》(Need for Speed)没有大肆宣传,结果却相当不错;甚至让人觉得这是EA的长期系列游戏在经历了一段休眠期后的回归。

问题是,如果你没有意识到,我也能理解:2019年《极品飞车》上映时,反响如此平淡,几乎没有超出该系列的忠实粉丝。令人惊喜的是,该公司推出了《极品飞车:无束缚》的续作,这是一款基于《Heat》基础的开放世界赛车游戏,这预示着传奇的Criterion将作为主要工作室回归。令人沮丧的是,EA似乎没有采取任何措施来推广其最新的《极品飞车》,因为《Unbound》不仅仅是一种回归。这是一代中最好的《极品飞车》,当然也是自Criterion公司推出第一部《穷追不舍》以来最好的一部。事实上,这款游戏太棒了,我认为它与征服一切的《极限竞速:地平线》不相上下。

bwin888官网Digital Foundry也对Criterion的《极品飞车:无束缚》印象深刻。

当然,这是两个非常不同的系列,但正是《极品飞车》和《极限竞速:地平线5》之间的不同,你才会发现这款游戏的特别之处。在《地平线》中,你只需要沿着道路开100码就能看到大量的小饰品和新玩具;在《极品飞车:释放12个小时》中,我仍然只有一次骑行,为了买一个新的空气过滤器,我可能会失去整个晚上的跑步活动。这很吝啬,但它也可能是《极品飞车:无束缚》的神笔。

《Unbound》在很大程度上倾向于它的地下赛车小说,以至于它定义了单人战役,如果你坚持到总决赛,它会持续30多个小时。在一个冗长的序言之后,有一些关于背叛、背叛和最终救赎的故事,但这不是重点。真正重要的是,当你把更多的马压在发动机罩下,并安装一两个涡轮增压装置时,《挣脱束缚》将如何加倍你和你的汽车的旅程。

多人游戏是独立于战役的,能够与其他16名玩家加载到在线湖岸,并支持8个玩家种族。它很纤细,但足够令人满意。

有很多有趣的系统支持这一切。整个活动将持续4周,每个活动都将在一个特殊的活动中达到高潮,并一直持续到总决赛。白天,你可以举办活动,逐渐提高你受到警察关注的程度,然后一直持续到巡逻更密集、更激烈的晚上——除非你能在没有警察跟踪的情况下逃到一个安全的地方,否则你无法存入你的收入。这是一种推动你探索开放世界的节奏,触发速度陷阱以获得小奖励或追踪广告牌以突破。

《Unbound》的开放世界也非常吸引人。视觉效果帮助-不像它的前辈,这是一个60帧的赛车,削减上一代版本的决定显然得到了好处-样式也是如此,色彩鲜艳的动画俯冲和线条伴随着你的行动,而你的头像(可以完全定制在一个惊人的广泛的适合范围内)有一个单元格阴影外观。在第一次展示的时候,我认为它可能会让人失望,但最终的产品不仅看起来很棒,我还发现自己希望它不是那么克制。

汽车战斗从来没有像《Burnout》那样脆脆的——我是多么怀念那辉煌的击落镜头啊——但有一些令人惊讶的丰富系统为警察追捕提供了动力。

《lakesshore》本身是《芝加哥》的一个有趣片段,也是《极品飞车》的另一个背景,道路似乎总是被雨水打得光滑,汽车似乎总是在流汗。这里有一个熙熙攘攘的市中心,繁忙的街道在高架火车轨道下纵横交错,这里举办的城市短跑比赛可以从“高谭赛车计划”中获得;在郊区和更远的地方,有长长的蜿蜒的道路延伸到山上,发出无忧无虑的爆炸声,让人想起Criterion的精彩影片《穷追不舍》。

我喜欢《Hot Pursuit》,部分原因是如果你眯起眼睛,你就可以假装自己是在玩我们等待了多年的《OutRun》的继承者。《脱困》并不是一款更好的游戏——它在设计和操作上缺乏简单的优雅,而它的汽车战斗也不太令人满意——但它绝对是一款比Criterion之前的作品更优秀的《极速需要》游戏,它完全沉浸在一种简单的幻想中,直到它吞噬柏油路面并喷出火焰。你开着你的起步车的旅程如此漫长,只会让它更有意义。

不过要注意的是,极品飞车:无束缚对你很刻薄。胜利并不能保证。就这一点而言,赢回你为参加每一项赛事而不得不付出的钱也并非易事——而且利润往往微乎其微。这可能会令人沮丧,但也可能会让你和你的车之间的关系更加融洽。我坚持开到最后的本田思域(Honda Civic)是一辆虚拟车,现在我已经深深地爱上了它;每次我驾驶它的时候,我都能感觉到我在它身上投入的时间,也能看到我为了能买得起一盏有品位的紫色霓虹灯而熬夜工作的结果。我开始了解它的缺点,就像我在现实生活中拥有的任何一辆车一样。

极品飞车:不受束缚是一款非常出色的游戏,在正确的光线下,lakesshore倾向于在白天提供一种喜怒无常、阴暗的氛围。

《极品飞车:无束缚》中的自定义设置深入人心。你可以炫耀车轮的弓,加强悬挂和带一些光滑的新靴子(像热,与Unbound共享如此多的DNA,你甚至可以自定义音色和树皮你的排气注意到一个令人满意的可笑的颗粒)。你甚至可以在思域(Civic)轿车中加入300马力的平缸六缸发动机,我当然是这么做的,因为我只想让我那辆简陋的本田(Honda)拥有最好的发动机,你所做的每一个调整都会产生影响。当然,你可以感觉到额外的马匹,但你所做的调整也会让你的赛车在抓地力轴或漂移处理之间表现出来。不过,漂流并不像Criterion的参赛者那样令人满意——我花了十几个小时才完全适应,这说明了它的深度,但也说明了一个事实,那就是它不像以前那样直接令人兴奋。

Unbound在其他小方面也不是很完美。当你只是在没有热量的情况下四处巡游时,警察AI是没问题的——确实有一些整洁的系统可以帮助你在使用小地图时避免被发现,这相当于吃豆人的汽车游戏——但当事情变得嘈杂时,警车通常会失去理智。我想要一个更大、更广泛的汽车清单,尽管作为一个丰田车迷,我被剥夺了对A70 Supra做不可言说的事情的机会,因为世界上最大的品牌完全缺席了。我们可以在少数地方进行一些调整,从而让这款游戏变得更加出色,让它不只是一款优秀的极品飞车游戏,而是一款优秀的开放世界赛车游戏。

就目前的情况来看,《极品飞车》还达不到这一点,但考虑到它所提供的《极品飞车》体验远远领先于过去十多年的任何系列作品,我并没有抱怨。希望艺电对这款出色游戏的怪异处理不会影响它的机会,Criterion能够在其出色作品的基础上推出续集。因为那样我们就真的可以拥有《极限竞速:地平线》了。

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