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吉田直树认为《最终幻想16》缺乏多样性

“我们只是想让人们少关注角色的外表,多关注他们的为人。”
《最终幻想16》中的克莱夫

《最终幻想16》的导演吉田直树(Naoki Yoshida)谈到了《最终幻想16》中缺乏多样性,特别是缺乏种族多样性和女性元素。

说话IGN记者请吉田就《华尔街日报》的回应发表评论最新预告片主要是白人角色。

吉田承认这是一个很难回答的问题,但缺乏多样性符合“这个领域的孤立性”——游戏发生的地方——Valisthea。

《最终幻想16》

“这是一个很难回答的问题,但这并不出人意料,因为最近娱乐媒体的多样性已经成为一个备受讨论的话题。然而,我得到的答案可能最终会让一些人失望,这取决于个人的期望。”

这款游戏的设计突出了中世纪欧洲的特色,吉田觉得“与其在全球范围内创造一些东西,还不如将范围限制在一个大陆上——在一个没有飞机、电视或电话的时代,一个在地理和文化上与世界其他地方隔绝的大陆”。

“由于这个设定的潜在地理,技术和地缘政治限制,Valisthea实际上永远不会像现代地球那样多样化……甚至在《最终幻想14》中,玩家可以随意支配整个星球(和月球)上的国家、种族和文化。然而,这个领域的孤立性最终在故事中发挥了很大的作用,这也是Valisthea的命运与世界其他地方联系在一起的原因之一。

“最终,我们觉得虽然将种族多样性融入《Valisthea》中很重要,但过度融入更大世界的这个角落可能最终会违反我们最初为自己设定的叙事界限。我们讲述的故事是幻想,没错,但它也植根于现实。”

吉田还表示,由于玩家将在游戏中经历冲突和现实战斗,“在不引发观众先入为主、不引发毫无根据的猜测、最终引发争议的情况下,为对手或主角分配独特的种族是一项挑战。”

他继续说道:“最后,我们只是希望人们不要把注意力集中在角色的外表上,而是更多地关注他们作为人的本质——这些人在本性、背景、信仰、个性和动机上都是复杂多样的。”他们的故事能让我们产生共鸣。Valisthea有多样性。多样性,虽然不是包罗万象,但它与我们创造的环境是协同的,并且符合我们从中汲取的灵感。”

从每个预告片中可以看出,目前为止,对这款游戏最大的批评是演员阵容缺乏多样性。

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“然而,《最终幻想16》的故事从早期的概念阶段就一直围绕着Clive展开。但与所有《最终幻想》一样,Clive的故事也是关于遭遇战。它是关于同伴的。它是关于人际关系,以及克莱夫如何通过这些关系成长。”

然而,这些同伴并不仅仅是静态的、单维的情节工具,在那里支撑着克莱夫。他们有自己的过去,自己的动机,这些都是随着玩家在故事中的进展而深入探索的。其中一个这样的角色最终会变得更加突出。坚强,但也有缺陷。她与克莱夫的关系虽然勇敢,但却充满了怀疑,这种关系影响了他,并在他的整个故事中回荡。”

在其最新的财务报告中,Square Enix表示,“制作面向全球市场的热门游戏对公司业务至关重要。”

多样化的演员阵容无疑是实现这一目标的一种方式。

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今天,该公司发布了农场模拟游戏Harvestella这是该公司第一款为角色创造者提供非二元性别选择的游戏。制作人Daisuke Taka告诉Eurogamer:“我们的游戏是面向所有人的。”

在另一次采访中Famitsu吉田说,计划在今年晚些时候宣布发布日期。目前定于2023年夏天上映

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