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受COD4启发的MW3多人游戏

戴夫想要少些隐藏,多些“枪对枪”。

Infinity Ward透露,现代战争3的多人游戏地图正在设计中,带有“使命召唤4的心态”。

许多角落和缝隙都不见了;简化,更少层次的设计。

Infinity Ward创意策略师Robert Bowling表示,这不仅“阻止了《Modern Wafare 2》地图设计中出现的露营心态”Kotaku-它也“简化了游戏,这样技能较差的玩家就不用多想了”。

首要目标是回到更快的“枪对枪”战斗。

Bowling分享道:“对我来说,现代战争风格是关于高速,快节奏的——我指的是流畅的控制和每秒60帧的帧率——以步兵为中心的战斗。”

“这一切都集中在枪对枪的游戏玩法上,尤其是在《现代战争3》中。我觉得我们在《使命召唤4》中就做到了这一点。我们在《MW2》中稍微偏离了这一点,主要依赖于空中支援、连杀、额外津贴等等。

“《现代战争3》在很大程度上借鉴了《使命召唤4》中那种枪对枪、快节奏的步兵玩法。”

Robert Bowling, Infinity Ward的创意策略师

“《现代战争3》在很大程度上借鉴了《使命召唤4》中那种枪对枪、快节奏的步兵玩法。”

Bowling解释道,《现代战争3》在每个多人游戏地图上的“热点”要少得多。虽然多层层级不再受欢迎,但它们仍然存在,尽管是以有意义的方式存在,而不是作为面包和黄油的例行公事。空中支援在《现代战争3》中也将被淡化。

Bowling补充道:“《现代战争3》让玩家能够专注于必要的内容。“它在合理的情况下创造了垂直战斗,但这并不是适用于所有地图的通用规则。你会有一些地图专注于垂直度,专注于多种事物。然后你有其他地图,在热点地区非常有限。

他解释道:“热点是《现代战争3》的关键元素。“我们在每张地图上都希望你能够转弯,并且很容易地知道这是我需要检查的三个(不超过五个)地方。”

《现代战争3》的多人游戏是由动视公司保留的使命召唤XP九月初的粉丝大会。在那里,我们还将听到《使命召唤:精英》的其他多人游戏。

E3上的《现代战争3》
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