如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

Mutazione的园艺工作提醒我,当电子游戏给我秩序时,我想要混乱

野生生长。

游戏中的许多情境一开始看起来都是混乱的——大规模战斗的混乱,一波又一波的敌人像雨点一样向你扑来,直到他们的数量和行动变得难以辨认,或者在奔跑和射击游戏中躲避投射物射击和近战攻击之间的快速变化。但是,尽管战斗可能是混乱的,但你可以通过创造秩序而获胜,最终通过找到模式而获得流,从而达到游戏难度和你的技能水平相匹配的神奇点。

然而,井然有序,或者说整洁有序,与肌肉记忆和技能水平关系不大,更多的是关于那些你忍不住想要一切都井然有序的时候有组织的。从设计上看,城市建造游戏可能是最简洁的游戏,它鼓励玩家在这里和附近的文化热点地区建造自己的住宅区,既要远离工业园区的健康危害,又不要太远,以免人们难以上班。在《Frostpunk》中,你所建造的一切都会围绕着发电机形成一个圆环,这是你的城市跳动的心脏。即使是《动物之森》衍生游戏中的家居设计,也会让你听从别人的建议,从而避免陷入混乱。

我看过星露谷巨型农场的照片,一排排优雅的果树和大片大片的蔬菜。《我的世界》的建筑通常以整间装满工具和原材料的棚屋为特色,整齐地分类。在这些游戏中保持秩序是有意义的,就像在大多数其他游戏中一样,但我自己从来没有做到过。

在《Tropico》等城市建造游戏中,我将建筑放置在有空间的地方,结果是灾难性的。

无论我多么努力,我的游戏城市最终都会变成一个让任何城市规划师都哭笑不得的建筑大杂烩。当我在工作的时候,我忘记了我想要我的农场有什么布局。无论我如何告诉自己,我将在《银河战士》中追溯自己的脚步,以尽可能多地发现地图的一个特定部分,或者在继续前进之前承诺在开放世界游戏中清除部分地图,我只是偏离了方向。

虽然你在游戏中的乐趣并不一定取决于你的整洁程度(游戏邦注:除了《俄罗斯方块》),但很明显,游戏希望你以某种方式做事。如果我在开放世界游戏中从一个有趣的方向来到一个前哨站,并在尝试完成任务时死亡,那么检查点就会温和而坚定地将我置于最佳有利位置。引导玩家的需求是可以理解的——当游戏无法判断你的“错误方式”是出于你的感觉,还是因为你真的感到困惑时,让你自己去做是很困难的。一款拥有不光彩自由比例的游戏是很难出现的。

然而,最近,我在我最意想不到的地方发现了我自己精心构建的小混乱——变异肥皂剧《muttazione》。在穆塔齐奥内,园艺是至关重要的。你种植的植物可以作为小社区的食物和药物,但也许更重要的是,它们有能力让角色和玩家感觉良好,就像大自然经常做的那样。在整个游戏中,你将复活许多小花园,但它们实际上只是最宽松意义上的花园。花园通常是无序的大自然的有序对应——拿修剪整齐的草坪或花坛来突出房子,修剪整齐的玫瑰丛,这样它们就不会跑到邻居的财产上。我们以这种方式进行干预通常与放任自然发展完全相反。

Stardew Valley社区的成员经常发布令人羡慕的农场截图。

然而,Mutazione是一个完全被大自然开垦的岛屿,在那里,废弃的购物中心里生长着蘑菇,藤蔓爬上了翻倒的摩天大楼。一切都有点狂野,这种哲学延伸到你创造的花园。唯一需要注意的限制是,某些植物需要特定的土壤来生长,从而确保每个花园的多样性,种植一些离有毒的花朵或蘑菇太近的东西会导致它们死亡,你需要找到一个植物可以长到最大高度的空间。

要真正填满花园,你肯定不会只使用适合其主要土壤类型的植物。即使是花园的气氛,使你的花园与它的环境相匹配,也只是一个粗略的指导。甚至还有一个奖杯,只要你想种什么就种什么,只是因为它看起来不错。

让玩家随心所欲地种植花园似乎并不是一种很大的自由行为,但我非常喜欢它,因为我不会出错。不管我是把树种得很高,以至于你看不见树后面长椅上懒洋洋地躺着的人物,还是在花园里种满了各种各样的植物,它总是看起来那么好。在其他游戏中,穆塔齐奥尼拉着我的手,告诉我不要太担心秩序问题。当然,这与它的故事是一致的,它在很大程度上是为了尝试新事物而放弃旧的遗憾和日常生活模式。

在Mutazione,一个满是五颜六色蘑菇的洞穴几乎不需要雕刻家的眼睛

我敢肯定,为了让我能够随心所欲,我付出了很多努力,因为你可以在《Mutazione》中收集所有的种子,让你的花园开花,让植物生长得很好,这是一个深思熟虑的设计决定,就像让你在没有任何东西与你自己的创造相冲突的环境中生长一样。但是,穆塔齐奥尼没有选择一种简单的园艺无政府状态,而不是一种很容易以某种形式(无论是否有目的)成为管理和组织的活动。

最后,我花在花园上的时间比花在主要情节上的时间还多,我重新装饰了几次,然后让主角Kai坐在那里听音乐。尽管有很多流程来保持秩序,但我想我更喜欢这样,简单地浏览一份花录,把它们排列成通常只属于大自然母亲的野性之美。

Baidu
map