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MS帮助PS3项目开花-报告

Dev解释360独家漏洞。

《吸血鬼雨》的前开发者解释说,制作Xbox 360独家游戏是为PS3项目融资的一种简单方式。

“对于开发者来说,面向360平台开发游戏要容易得多。微软提供了充足的开发资金。支持是快速而全面的,”日本开发者写道他的博客(由…Kotaku)。显然,只要签一年的独家协议就行了。

另一方面,该开发者继续说道:“索尼电脑娱乐公司并没有真正提供资金(也许根本没有资金)。支持是一团糟,不可靠的。(当时我也参与其中)。”

因此,他补充道,像Namco这样的公司首先面向Xbox 360开发游戏,然后将其廉价移植到PS3上以收回成本。然而,索尼不会批准制作一模一样的复制品,因此必须添加“大量”额外内容。

这也是为什么在Xbox 360发行时放弃的功能会被添加到PS3游戏中的原因。他还补充道,为什么这些游戏没有作为DLC出现在Xbox 360上。

这方面的例子比比皆是:昨日宣布的《Star Ocean: The Last Hope》PS3版;PS3版永恒奏鸣曲;和PS3版的Vesperia传说

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