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《真人快打》电影制作人的“梦想”是用这款著名的格斗游戏做一部漫威电影

“约翰尼·凯奇需要自己的电影。”

2021年5月6日更新:你可以从5月6日开始在家里租到《真人快打》的首映,所以我们将在下面重新发布我们对电影制作人的采访。

2021年3月17日:随着《真人快打》新电影的临近(该片将于4月16日在美国影院上映,HBO Max将于4月16日在英国上映,“很快”将在英国上映),人们开始思考接下来会发生什么。这部前途无量的武侠奇幻电影是昙花一现吗?或者这是更多事情的开始?

根据最近发布的预告片,《真人快打》看起来就像粉丝的街道。这是一部r级电影——这是第一部被评为r级的真人快打电影——所以有很多血腥场面。甚至还有死亡事件(卡诺会把人的心脏掏出来,就像他在游戏里做的那样)。当然,这与原始材料是一致的。但这与1995年的经典电影《真人快打》(Mortal Kombat)是一个世界(或者应该是一个领域?)——这部电影在上映25年之后,直到现在我都很喜欢。那部电影傻傻的,傻傻的有趣,但它的打斗场面有一个很酷的因素,那时候孩子们还太小,不能玩真人快打,就像我一样,他们都欣然接受了。

时代变了,这部新的《真人快打》当然比第一部更接地气,而且,是的,表演好了很多。我看了电影的前13分钟,里面有一些痛苦和紧张的时刻,还有一些很酷的打斗。影片以大约1617年发生在日本的半藏Hasashi大院的一次袭击开始,这引发了半藏Hasashi本人(后来成为Scorpion)和Bi-Han(后来成为Sub-Zero)之间的激烈争斗。我们看到Hasashi在与Bi-Han的林桂族打手的一场令人印象深刻且残酷的战斗中。我们甚至可以看到蝎子是如何得到他标志性的长矛武器的(在战斗中,Hasashi抓起了一个被用作园艺工具的库奈,并将其系在一根绳子上)。你可以在下面的视频中看到这场战斗的片段:

最终,非常具有威胁性的反派Bi-Han出现了,并对Hasashi和他的家人做了可怕的威胁性的事情。雷电闪电般迅速出现,一个哭泣的婴儿被传送到安全的地方。我猜这一切都是发生在今天的故事的核心,围绕着英雄们发现自己身处的真人快打锦标赛。

确实更接地气一点。我有幸与电影制片人托德·加纳(Todd Garner)和导演西蒙·麦科伊德(Simon McQuoid)进行了交谈,讨论了一系列话题,包括电影制作人如何融入死亡事件,他们如何决定游戏中的哪些角色,为什么他们创造了一个全新的角色来充当电影的主角,以及《真人快打》的电影总体规划。对了,为什么约翰尼·凯奇不在电影里?以下是他们的回答。

你是如何决定在电影中使用哪些致命武器的?你是如何在银幕上实现它们的?

托德获得:首先,我们知道他们将会是限制级的。所以你已经知道他们会很暴力,他们会对游戏有点忠诚。由于限制,制作真人电影比电子游戏有更严格的限制。所以你知道你存在的参数。

我们确保我们看到了所有特定角色的死亡情况。我们不只是挑选血腥的死亡。我们要确保这些角色的死亡是正确的死亡,这些死亡符合游戏的传说,符合实际执行死亡任务的角色。然后我们只是想确保它们不仅是电影,而且是真正的情感上的满足,而不是为了血腥而血腥。

在电子游戏中,死亡是令人发指的,超过了暴力。对他们来说,有一个几乎令人捧腹的震惊因素,你有一半的时间都在笑。在电影里你是怎么做到的?在我看来,你正在制作一些更接地气的东西,在那里你不会对暴力大声嘲笑,而是对它印象深刻。

西蒙McQuoid:这是一个非常微妙的平衡,我们一直在衡量和考虑。这里的集合是经过仔细考虑的我们要保留哪些元素。

游戏中最残酷的事情,如果你把它们变成真人,如果你把它们拍成电影,电影就不能上映了。它会被评为最高等级,不管那是什么——我认为有一个在NC-17以上——人们不会上映这部电影。因为当你把这些东西变成现实时,它们会有一种完全不同的感觉。

所以我们真正要做的是让这些死亡事件符合叙事,符合当时的角色或故事,这样他们就不会觉得我们只是在打勾。我想让他们真正贯穿整个故事。

在风格上,这部电影有一些有趣的东西。我想要平衡这种乐趣感,但我不想让它看起来很愚蠢或太过了。

里面有一些你在任何预告片中都没有看到的东西,因为它仍然被锁起来了,但它非常完整。我们知道我们必须非常接近这条线,尊重素材,尊重它的来源,但我们试图以一种既具有残酷程度又具有幻想程度的方式来做它。

我真的不能描述它,因为如果我说了,你们就会,a)失去理智,b)确切地知道它是什么,我不想破坏惊喜。这当然是花了很多心思的。

显然,你必须对角色有所选择。一部电影里的真人快打角色太多了。你是如何决定哪些字符可以使用,哪些不用的?

托德获得:它来自于决定我们想要讲述什么样的故事。Hasashi半藏和Bi-Han的故事对电影和真人快打传说都非常重要。这是我们开始的第一件事。我们知道我们想讲述这个故事。游戏中显然有一些核心角色,比如刘康、龚老、雷登、尚松、米莱娜、卡诺、索尼娅和贾克斯。所以我们知道核心角色将会参与其中。

然后问题就变成了,你如何把这些不相干的故事结合在一起,以一种方式服务于更大的故事和更情绪化的故事,在最初的半藏双汉故事中?这就是为什么James Wan(制作人)和我一开始就决定要创造Cole Young这个角色,因为我们不想利用游戏中存在的角色,操纵这个角色,让它帮助我们讲述故事。所以我们从一个全新的角度开始,使用一个我们可以操纵的角色,帮助我们以一种游戏规则和传说的方式将所有其他故事结合在一起,而不需要使用一个角色,并破坏Ed (Boon)和John (Tobias,《真人快打》的联合创造者)已经完成的辛勤工作。

显然,很多人都对约翰尼·凯奇没有出演这部电影发表了评论。我是说,我觉得他需要一部自己的电影。他是一个非常有趣、自负、疯狂的角色——在这方面,他有点得罪了卡诺。所以我们知道他是如此重要,以至于我们不能在这部电影中对他拳打脚踢。我们需要让他来,真正成为我们知道他可以成为的角色。而且,希望我们会有续集!

正如你所说,约翰尼·凯奇值得拥有自己的电影。这里的总体规划是什么?如果这部电影票房不错,你的梦想是什么?

托德获得:我的意思是,我的梦想是和埃德、约翰、华纳兄弟公司、西蒙以及编剧们坐在一起,看着一个写满所有角色的展板,做漫威能做的事情,那就是聪明地规划出一系列电影和其他东西,把所有的角色联系在一起,并给予他们应有的表现。

我的意思是,就我个人而言,我很想看九小时的僧侣系列。我很想看一个关于Jax Blade和Sonya Blade在特种部队的故事。也许这部电影看起来像《黑鹰坠落》,也许和尚的故事看起来像《卧虎藏龙》。

能够给每个角色自己的空间和尊重,真正挖掘他们的故事,让每个玩这个游戏的人和我们的粉丝都能深入了解每个角色——这是我们的梦想。谁知道会发生什么呢?但那里有太多丰富的IP,我们可以持续很长很长一段时间。

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