《月光破坏者》对《战锤》的演绎有些笨拙,但我喜欢它
还是有一些问题。Unknown Worlds的《Moonbreaker》是一款与《subnautica》截然不同的游戏,它给我的第一印象就是僵硬和笨拙。这很奇怪,因为回合制战斗游戏是我非常熟悉的东西,但《Moonbreaker》需要一些时间来适应,有些是我不喜欢的,有些是我非常喜欢的。
它源于《Moonbreaker》这款微缩游戏。一个朋友在没有授权的情况下称它为《战锤》,这就是它的名字。你收集并绘制你在战斗中使用的小雕像;小雕像才是重点,所以他们的行为举止和小雕像一样,不像动画人物那样到处走动也就不足为奇了。他们被赋予了任何戏剧性的表情:欢呼、冲锋、瞄准,等等。当它们移动时,就好像有人把它们捡起来扔到别的地方。当它们攻击时,就像一个孩子在模拟真实的东西时扭动它们。这些小雕像都是配音的——游戏中有很多能量和角色——但你不能否认你在玩一款桌面游戏的改编版。
但相机感觉也很僵硬,固定在轨道上,你很难把它拉下来。它不能让你在战场上旋转,从不同的角度观看战斗,而我真的很想这样做——哪怕只是为了欣赏我画的小雕像。但我也出于游戏玩法的原因想要它,这样我就能更清楚地看到大量对峙。当大雕像站在小雕像旁边时,很难看到发生了什么。事实上,我只能稍微调整一下相机的旋转,然后它就会回到一个固定的角度,这并没有多大帮助。
变焦也没有多大帮助。你可以近距离看,几乎与雕像平视,这看起来非常令人印象深刻,但当你退后看时,就好像相机模仿一个人站起来,把你移到桌子上方,以一种自上而下的视角。但它没有走得足够高,也没有澄清那些令人困惑的问题。
就好像有人把我的头拉得离动作太近——我觉得被困住了,想要抽离。但我也认为这种幽闭恐惧症完全是有意为之,《破月者》的做法相当于将战士置于环形或八角形中,并强迫他们进行对抗。在这里,就像在那些竞技场上进行的运动一样,运动和定位是关键。
让角色保持一定距离,或者缩小他们之间的距离,是战术战斗的一半,并且围绕着它有一整套的能力子集。如果你走得太马虎,你就会受到惩罚,如果你面对的是一个技术娴熟的对手,你就会受到更重的惩罚。而且它的运动控制本身就很奇怪,需要一段时间才能适应。
![具有讽刺意味的是,微缩模型在《破月者》的战斗中被锁定。](https://assets.reedpopcdn.com/moonbreaker_screenshot_3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/moonbreaker_screenshot_3.jpg)
它加起来是一个笨拙的介绍,但接受它一段时间,让它沉淀下来,一些有希望的东西开始出现。我无法将其与《炉石传说》的玩法进行比较——显然,它不是一款卡牌游戏,但它的行为有点像卡牌游戏。
在《破月者》中,你有一个英雄雕像,每次战斗开始时只有他们在战场上——你和你的敌人。你可以获得一点煤渣(一种能量),如果你买得起的话,你可以用它来玩另一个小雕像。在第二轮中,你可以获得两粒煤渣,在第三轮中,你可以获得三粒煤渣,以此类推。Cinder也是你花在你的小雕像的特殊能力上的钱,所以决定是现在采取行动还是召唤新的小雕像来为未来建立你的力量。
从表面上看,这很简单,但实际上,有无数种方法可以影响这个公式。小雕像都能做危险的事。有些雕像被击中的时间越长,就会变得越强壮,而有些雕像则会固定住雕像,把它们锁在原地。一些格斗。一些毒药。一些愈合。一些弹幕区域。这就带来了另一个困境:你是要忽略敌人的小雕像,直接攻击敌人的要害,他们的英雄,还是管理他们的仆从,这样你以后就不会被压垮了?
你可以想象,答案是不断变化的——有时难以捉摸,你输了,有时很明显,你赢了。每次你面对一个新的对手,谜题就会被刷新——你可以与AI战斗,顺便说一句,但与其他玩家战斗才是真正的目的。再一次,像其他纸牌游戏一样,在线比赛是一个社交互动有限的地方,因此没有痛苦。
![《破月者》中船长形象的铁锈色原画。伯蒂可以做得更好。黄色的油漆去哪儿了?](https://assets.reedpopcdn.com/moonbreaker_painting_1.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/moonbreaker_painting_1.jpg)
![一个灰色的,未上色的微缩在月球破坏者,准备整容。](https://assets.reedpopcdn.com/moonbreaker_painting_2.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/moonbreaker_painting_2.jpg)
![伯蒂正在画的画,有很多阳光黄色。](https://assets.reedpopcdn.com/moonbreaker_painting_3.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/moonbreaker_painting_3.jpg)
![几乎完成的文章-一个几乎重新绘制,花哨的黄色英雄人物。伯蒂在写作上浪费了时间,我告诉你。](https://assets.reedpopcdn.com/moonbreaker_painting_4.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/moonbreaker_painting_4.jpg)
《Moonbreaker》的另一个重要方面,如上文所述,是为你收集的小雕像上色。游戏内置了一个完整的绘画工作室,对我来说,它的神奇功能是能够将绘画锁定到我想要影响的图层上——比如,一层盔甲。这有点像把胶带贴在其他东西上:我可以像杰克逊·波洛克一样把颜料涂得到处都是,而不会弄乱任何东西。如果你真的很努力的话,它可以在半小时内画出一个完整的小雕像——它们是非常精细的东西。另一种看待它的方式是:像我这样的新手被邀请参加绘画派对。当然,如果你已经有了一些技巧,你可以使用所有不同的笔刷类型来创造一些更特别的东西。
我想提到的关于Moonbreaker的另一件事是它的商业模式。这几乎是一款全价游戏(25英镑),但有战利品箱和一个战斗通行证,虽然战斗通行证是单轨和免费的。我不懂的是战利品箱。我以为它们在2022年就过时了——就连引领这一潮流的《守望先锋》也抛弃了它们。
我想它们应该像卡牌包一样起作用,但事实并非如此。他们是如何扩大你的小雕像名册,每个包/盒子有三个小雕像。你可以购买一种货币去购买包/盒子,当你获得副本时你可以赚取不同类型的货币,你可以将其直接用于购买小雕像。还有一个“保证传奇”的量规,可以填满你打开的更多包/盒子。但它给人的感觉是过时的,让我担心这款游戏的未来会是什么样子。
但是,这是早期体验,解决这些问题正是这个阶段的设计目的。我只希望Unknown Worlds能听我的,因为《Moonbreaker》有很多潜力,加上一些明智的调整,它会很棒的。
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