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《现代战争2》的战役很大,很大胆,也有点无聊

坚实的副本。

今年的《使命召唤》采用了交错发布的方式,在10月28日正式发布前一周,所有预订了《现代战争2》的玩家都可以在游戏中看到战役内容。随着宣传活动的进行,它可能会像《使命召唤》(Call of Duty)那样宏大而大胆——这是一部并不以含蓄著称的系列作品。但它有什么好处吗?我们都玩过了,以下是我们的想法……


马丁:首先,在我们开始宣传之前,我是一个拆分版本的粉丝。我喜欢优秀的《使命召唤》战役,但最近几年,我发现自己为了真正的多人模式而跳过了它们。事实上,我已经不记得上一次完成《使命召唤》战役是什么时候了——也许是《无限战争》吧?它们有时会让人觉得是事后的想法,你很容易在几个小时内拿起它们,然后放下它们,忘记它们。至少通过这种方式,《使命召唤》的宣传活动获得了曝光度,并且让人觉得这是一个时代以来最大规模、最大胆的《使命召唤》活动。现在,这是否是一个好的竞选活动是另一个问题了……

韦斯:我认为这很好!但我不认为这是聪明的。它是不同玩法类型的奇怪大杂烩,有些显然是受到其他游戏的启发,但却不如它们好。以汽车追逐关卡为例。你可以从一辆车跳到另一辆车,探出身体,射击和炸东西,就像你在《使命召唤》中做的那样,但这不如《神秘海域》中著名的汽车追逐游戏。

这与包含某种刺客风格的关卡是类似的,即你伪装了自己并拥有一些如何前进的选择。然后是那种没有点击器的第一人称游戏《最后生还者》的生存锻造关卡。天啊,这种情况持续了一段时间。

甚至有水平带盖版本的著名的《使命召唤》的水平,就像你击落在战场目标相机的武装直升机,和一个你随便Ghillied倾向在长草的士兵走在你周围,和大量的比特,你上楼梯的目标景点背后的几个士兵也在做着同样的事情,就像干净的房子从2019年现代战争但质量没那么好。(天哪,《Clean House》太棒了!)

bwin888官网Digital Foundry深入研究了beta版本以获得一些性能比较。

当然,这次竞选有好的一面,但都不是非常我认为很好。它受到了《使命召唤》游戏模式的严格限制——你有一件事要做,你基本上是沿着一条直线去做,听从Ghost或Price或其他人的命令。也许我期望太高了!毕竟这是《使命召唤》。但影片中也有一些偏离常规的片段,让我们瞥见了原本可能发生的事情:背包求生之类的东西——也许还可以再充实一些?在这一关卡中,你将通过闭路电视摄像机引导Ghost,告诉他何时从一个地方移动到另一个地方,何时引发干扰,何时用刀杀死他。请再来点不寻常的东西!

尽管如此,它的射击非常非常棒,就像《现代战争》那样,我发现自己非常渴望在这个战役中将敌人射击成碎片的简单乐趣。这似乎并不经常发生。

天啊,我走了!我对《现代战争2》有一些想法。你觉得怎么样?

有一些明显的参考经典的《CoD》设定,通常提供自己的有趣的扭转。

马丁:我得承认枪的感觉确实很好。回到你最初的观点,有一个很多在《现代战争2》的战役中,Naughty Dog似乎在Infinity Ward和《神秘海域》工作室之间交换了大量的人才。这并不是一件坏事,因为它能够创造出更多样且更有趣的战役。

我认为在《神秘海域4》发行时有一个术语是“宽线性”,而《现代战争2》便是如此;这些半开放的空间有你认为合适的目标。它也很好!有一些非常有趣的开放关卡,你可以从狙击切换到突破和清除外屋,它们都很有效。但这也会让人感到沮丧——在Naughty Dog游戏中,你也会尝试着找到如何触发进程的方法,所以它会从提供开放式的行动变成更像像素搜索的内容。这一点都不好玩。

还有《最后生还者》的关卡,玩家一开始没有武器,然后用别人的洗衣篮里的东西制造武器。这有点奇怪,一开始我也不太相信,但只要几分钟你就能把枪拿在手里了。然后是更大的枪。然后为你的大枪做一些mod。当关卡结束时,我认为它提供了一个非常有趣的加速进程,从孤独和脆弱到装备和像Arnie一样刀枪不入。

《Dark Water》中也有一个出色的任务——这可以理解为《现代战争2》的市场营销,也是我们最初着眼于游戏活动的一部分。我想这更符合传统的《使命召唤》,以及你所喜爱的《Clear House》,即你将与特种部队一起战斗并清理一个又一个房间,但它却呈现出了独特的风格。有了一些真正的,适当的天赋——集装箱在船的表面上快速移动,并提供了不断移动的掩护,这是灵感的一部分,这有助于所有看起来令人发指的好。这几乎和多年前《合金装备2》中的加油机部分一样令人兴奋。

是的,有一些很棒的部分。但还有其他方面……这是一个从其他游戏中收集想法的大袋子,它会让人感觉有点太多,其中一些想法的执行方式有点像背包。我不确定《使命召唤》的活动是否需要如此庞大,或如此广泛——到最后我希望它能够缩减到紧凑的4个小时,而不是像现在这样冗长。

格雷夫斯是最令人难忘的角色之一。

韦斯:你提到了《暗黑之水》的出色表现——《现代战争2》看起来非常棒。我们可能都见过《谍报技术》的那个视频,任务设定在阿姆斯特丹。是的,这个关卡非常详细,环境看起来也很逼真,但因为目标的局限性,这个关卡对我来说就像是一个技术演示。这几乎是一个迷你行走模拟游戏。

我们能谈谈脸吗?我靠,这游戏里的脸看起来太棒了。我认为《Infinity Ward》将电子游戏的面孔提升到了另一个层次。有些时候,我觉得这些角色看起来就像现实生活中的人物,他们的眼球运动、傻笑和摇头。配音也是一流的。嗯,主要是。在战役结束时,英国人(Ghost, Price, Gaz和Soap)之间的对话让我非常恼火。但我对PMC的顶级人渣格雷夫斯(他和利兹联主帅杰西·马什长得一模一样)、墨西哥特种部队硬汉亚历桑德罗,还有,最好的,瓦莱里娅都看不够。

马丁,我们得谈谈瓦莱里娅。我想我恋爱了……

马丁:它看起来确实非常壮观,动作和面部捕捉令人印象深刻。但这对我来说太奇怪了,你在技术上花了这么多功夫,却把它浪费在我在任何电子游戏中遇到的最糟糕的写作上。配音很精彩,但是台词呢?我有点惊讶,一个剧本可能会被传阅,人们读了它,然后说‘好吧,是的,这很好’。有一次,当白灵要一杯茶时,苏格兰人索布斥责他说:“该死的英国人。”难道就没有人读了两遍这句话,然后觉得稍等一下,这里有一点错误吗?

也许它们保持吠叫是最好的,这似乎是“fuuuucking hell”的一百种说法。

还有基调的问题,我有点希望这部电影能像以前的《现代战争》续集那样,更倾向于布鲁斯南时代后期的邦德,而不是尝试一些更有基础的东西,最终让人回味不清。制作一款带有逼真军事装备的射击游戏总是让人感到厌烦,但《现代战争2》在某些选择上却并没有给自己带来任何好处,例如在一个令人遗憾的场景中,你可以通过将枪对准平民的脸去“降级”他们。严峻。

写作感觉就像在原地留下的占位符对话,然后全声部和无声部。这是奇怪的。

韦斯:是啊,美墨边境的那一关看来是误判了。是想表明什么观点吗?我不确定。我不确定这个活动有什么意义,除了锋利的刀的末端。

考虑到现在世界上发生的一切,在与俄罗斯的武器交易中控制一枚弹道导弹去消灭一名伊朗将军的时候,我也觉得很可怕。澄清一下,我不是厌恶,只是不舒服。我不认为游戏需要这样的内容。如果没有它就会很好。多人游戏对我来说就像彩弹游戏。但2019年的《现代战争》战役和续集交易的基础是军事现实主义。这也是《Clean House》等关卡如此有效的原因。因此,当定位球感觉离球门太近时,他们会打得更狠。

《现代战争2》需要的是——别以为我没注意到你没提到她——瓦莱里娅。马丁,你觉得瓦莱里娅怎么样?马丁!告诉我! !

马丁:我不想让你失望,但我不认为她真的为我注册了。没有一个角色是真的,因为他们都有点单一。下周的这个时候,当我沉浸在多人游戏中时,我怀疑自己是否还能记得战役中的任何角色。

在我们结束之前——这将进入剧透的范围,所以如果你不想知道最后发生了什么,请把视线移开——你看到片尾字幕了吗?

韦斯:我做了!剧透提醒读者们!

他们会让我们劫持那架飞机,不是吗?震惊,惊骇!听我说!保持头版等等!

我不会杀平民的,马丁。我就是不会这么做。

有点像《权力的游戏》,不是吗?软重启游戏在什么时候能赶上原版三部曲的结局?那么无限病房是做什么的呢?我知道!软重启使命召唤:幽灵。这次叫狗科林吧,你们这些懦夫。

马丁:这有点奇怪。比如,在漫威电影中,你会看到一个片尾场景,就像“你最喜欢的角色回来了!”在《现代战争2》中,它更像是“在这一关卡中你将屠杀大量平民!”再次,严峻。

不过我支持他们再找科林一次。甚至是《现代战争3》。下次把头发剪短一点,再粗一点,拜托。

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