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现代战争2

无限和超越?

无限病房两次询问你是否绝对确定你想看。在今年最受广泛期待的游戏中,你将遇到的第四个场景可能是“令人不安的”或“冒犯的”,重复警告。你微笑着同意,是的,你确定你想看。这是一个电子游戏。他们给了他们18个证书,但只是为了安抚那些不真正理解发生了什么的人。当然,《现代战争》战场上的暴力和流血画面可能会让旁观者感到不安,但第一人称射击游戏中的死亡只是五秒钟的挫折,是一种旨在提供挑战和改进动力的微观转世,而不是痛苦。

同样地,每当子弹击中目标时爆炸的深红色烟花只是一个视觉线索,表明射击场上有另一个物体被移走了,而当你受伤时,被洗过的血迹暂时遮蔽了你的视线,这只是一个模糊的生命值指标。管弦乐队的膨胀和军事的夸夸其谈?这些都是《太空入侵者》的外观设计。你躲在墙后,射杀外星人。1978年,这些是来自外太空的线舞像素群。2009年,他们是阿富汗人。比喻变了,但原则不变:避免错过爆头获得高分。一个电子游戏。是的,我确定我想看。

再一次,游戏中的死亡是用历史战争主题的语录来歌颂的,在庆祝和谴责之间平衡。

《现代战争2》的前三个任务并不能改变你的想法。训练关卡设置在中东某处的沙漠营地,简直就是一个射击场。你从一根柱子跑到另一根柱子,刷新肌肉记忆,做出瞬间射击/暂停射击的决定,在步枪和手枪之间穿梭,与时间赛跑,到达突击课程的终点。对你的分数不满意?再试一次。通过提高你的速度和准确度来缩短你的时间。在风中翻滚的沙粒,在公共院子里打篮球的下班士兵,以及正午太阳的悸动,这些都是以前在游戏中从未见过的逼真场景,但他们所装扮的系统却像电子游戏时代一样古老。

然后你走到阿富汗的街道上,穿着陆军一等兵约瑟夫·艾伦的靴子,第75游骑兵团1营。墙上涂满褪色的阿拉伯语标语,破旧的桥下翻起的超市手推车,为这个场景增添了一种外国记者的可信气氛。但不太可能出现的rpg炮火、头顶呼啸的喷气式飞机、低音直升机和戴着巴拉克拉瓦帽的敌人,确保了这是通过迈克尔·贝(Michael Bay)滤镜播放的10点新闻:现实,对比度加大。

在接下来的关卡中,你将扮演英国士兵Gary Sanderson,与低调的Soap MacTavish一起执行双人任务,你将驾驶一辆速度极快的雪地摩托推倒哈萨克斯坦的一座雪山,右手驾驶,左手拿着手枪打倒敌人。当你终于完成了好莱坞式的跳跃,跨越40英尺的冰峡谷时,这部剧陷入了詹姆斯·邦德式的荒谬动作,它总是设法保持简短。

在哈萨克斯坦,你需要用冰锥攀登结冰的山坡。

是的。一个电子游戏。我绝对肯定我想看。

在即将成为游戏中最臭名昭著的场景之前的画外音清楚地表明你的任务是必要的。你是个好人,穿得像个坏人,当坏事即将发生时,好事就会出来。“叮”,电梯门打开了。当你走出机场门厅时,你会对18个证书的电子游戏产生全新的想法。

你不开枪。但你必须观察。你被迫进入一个无法打破的漫步,你唯一的选择是去哪里看,是跟上你的凶残的同伴,当他们枪杀无辜的人群时,还是落后于他们,对终点站的伤员进行致命一击。与游戏中其他部分士兵表现出的干巴巴的专业精神形成对比的是,这场恐怖主义狂欢表现出了一种低效的懒惰。这些人从臀部开始扫射弧线,他们的目的只是制造混乱,而不是消除威胁。

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作者简介
西蒙·帕金化身

西蒙•帕金

贡献者

西蒙·帕金是来自英国的获奖作家和记者,定期为《纽约客》、《卫报》和其他各种出版物供稿。

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