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迷你地铁以迷人的方式玩地铁地图

线脱臼了。

地铁地图最大的妙招之一,就是把一个肘肘肘肘的、黑暗的地方,一个身体发热、阵风突然袭来、通道狭窄、人群突然聚集的地方,渲染得通风、宽敞、干净、优雅。每当我下山时,我都能在脑海中记住这两个现实:维多利亚既是一个可见的头顶电缆和那些奶油色瓷砖的地方,其中许多被拉开,露出下面的风格白色灌浆,还有一个完美的白色珠子穿过一条蓝线。地图和领土很高兴在这里共存。

迷你地铁(Mini Metro)吞噬了我的周末,我很乐意让它这样做,它鼓励地下的两种现实以新的方式融合在一起。地图就是领土。每一款游戏的开始都是一片空白,也许是一条著名的河流将其一分为二,或者是一条海岸线将其分割开来,然后当车站出现时,你就用彩色线条将它们连接起来。车站有各种各样的形状,一开始是圆形的、方形的、三角形的,你用来把它们连接起来的线是铁路,每条铁路都有自己的小车厢上下行驶。

接下来是乘客。这些都是可识别的形状,你的工作就是把它们送到目的地,三角形到三角形车站,圆圈到圆圈。游戏不需要告诉你这些,就像它不需要告诉你目标是什么一样。人们不可能不想发展这些网络,新车站一出现,就修建新的线路,把你平时的意外之财——隧道、车厢、换乘站——花在尽可能整洁的地方。游戏也不需要告诉你要注意什么。很明显,如果你让人们等太久,如果人数开始增加,车站就会变得拥挤。失去一个站点,你就输掉了整个游戏。你的网络故障了。太不雅了。

这里有很多值得爱的东西。我喜欢这款游戏的配乐,它是由你的动作、新连接的提示音、机车车辆的拖拉声、潜在问题的愤怒鸣叫拼凑而成的。我喜欢游戏的活动将你从一个著名的城市带到下一个城市,并允许你将你的作品保存为截图或gif,让你想到有一天你会将自己的作品与真实的作品进行比较-看看你如何衡量。

不过,这款游戏有两个元素非常突出。首先,地铁图的抽象在这里呈现为字面意思。你需要考虑地图上车站之间的间隔有多长,因为这是看不见的区域中车站之间的间隔,这意味着火车可能会挤在一起或很少到达。

其次,Mini Metro传达的信息最终是一种多样性。我整个周末都在思考游戏的一个基本问题:何时放置一条新线,以及在它的构造中寻找什么。最终,一条好的线路应该有许多不同形状的车站,因为它将允许运送许多不同形状的乘客。一条线的强度是通过它的包容性来衡量的。

(这张gif来自一款非常早期的游戏。从那以后我学到了很多。好吧,也许不是很多。)

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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