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迷你地铁+是它得到的最好的

Subperlative。

地铁地图有一种特别的优雅。大部分只是在外观上:极简主义和奇怪的俏皮色彩。我看着伦敦的地铁地图,看到了一种斯堪的纳维亚儿童玩具。你知道那种——木头做的,有点触感,总是被动的教育,那种由穿着白大褂的友好面孔设计的,他们确实想让你玩得开心,但同时也在你玩的时候开发你大脑的特定部分。这也是它真正的优雅之处。与其他类型的公共交通地图相比,地铁地图看起来同样简单——但它必须是由天才制作的。

这就是为什么地铁地图是一款完美的电子游戏,而Mini Metro(现在是Mini Metro+,为登陆Apple Arcade做了一些改进)就是一个完美的例子。这是一款简单明了且非常适合该平台的手机游戏。这就是Apple Arcade的意义所在,将手机游戏作为一种微交易工具出售(cleverclogs会告诉你,如果你知道在哪里寻找,它一直都是,但大量废话确实让这种旧态度变得可以原谅)。将其引入订阅服务是苹果明白这一点的标志。

如果你和我一样,你可能是通过同样特别的Mini Motorways来到迷你地铁的,这是恐龙马球俱乐部的后续城市规划,已经在Arcade上出现了一段时间了。迷你地铁更好,我觉得。你会想念洛杉矶或东京的柔和色调,但地铁的欧洲风格是一个很好的替代品。概念是一样的,只是有很多细微的结构差异。这个世界上的小人物不是从住宅到办公室或工厂,而是以车站的形状出现,必须到达其他相应形状的车站。由于这个原因,没有起点或终点,每个站都是起点和终点,从技术上讲,地铁线路可以有无限长的长度,而不是高速公路的有限道路。这里的限制是不同的行数。

但真正的区别在于战略。在《高速公路》中,它是关于规格和劳动分工的。如果可以的话,你想要一条从所有蓝色房屋到所有蓝色工厂的大高速公路,尽量减少那些想去其他地方的环保人士的干扰。在大都会,它是多样化,平等主义。理想情况下,每条线路都应该有各种类型的车站——圆形、三角形、方形、菱形、星形、曲线菱形等等——但自然地,就像高速公路一样,车站出现在哪里、人们出现在哪里以及他们想要什么,都是随机性,这是一个挑战。

你是这些游戏中的经济学家,这是我毫不隐晦的暗示。这无疑是经济学家们乐于听到的——对经济学家来说,一切都是经济学——但城市规划确实是经济学。这是供求关系,我能得到我想要的一切。

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作者简介
克里斯·塔普塞尔化身

克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是Eurogamer的评论编辑和获得最多荣誉的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于英雄联盟或竞争性Pokémon的问题,他会给你发送他最喜欢的电子表格链接。

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