“一英里高出租车”是一个快速穿越未来旧愿景的旅程
计量。
我还记得《美国麦基的高原》的制作过程。我会购买游戏杂志(当我被允许的时候),特别是PC Zone,整页的广告让它看起来像是一个真正奇妙的,开放的科幻冒险。由于McGee之前的游戏《Alice》的成功,人们也对这款游戏寄予了厚望。尽管评价不错,但在当时并没有产生太大的影响。
我认为英里高的士同样的巨大和膨胀。这款游戏是由资深游戏开发者Cassius John-Adams独自制作的,这是他的第一款独立游戏,花了3年时间才完成。很容易将其描述为《疯狂出租车》和《第五元素》的混搭,因为灵感既明确又毫无歉意。然而奇怪的是,这种拙劣的设计,尽管是有意为之,却让我想起了让过去的一些游戏如此受欢迎的基本机制和好斗的魅力。
这款游戏的目标非常简单:用你的飞行出租车接起招手的顾客,然后把他们送到他们想要的地方。这有时涉及到缓慢上升和下降到不同的平台。但不要太高或太低,否则会出界。一旦你开启了自由漫游模式,你就会意识到你可以访问的整个网格是多么的小。这就像看到2021年《侠盗猎车手》游戏重制版中的地图有多小一样雾被吹走了.考虑到它是由一个单独的开发者制作的,这个紧凑的科幻世界基本上是你的飞行出租车的游乐场。
我们之所以拥有《Mile High Taxi》这样的游戏,是因为《Crazy Taxi》标志性的悬停方向箭头专利到期了。然而,吸引我进入这款简单的街机游戏玩法的是屏幕上散发出的千年虫氛围。
是的,我们都知道千年虫时代正在复苏,这很重要我之前讨论过很长。无论是通过《太空亡命徒》,还是发生在90年代末的《夕阳西下》,还是“外出装”的回归在美国,看到在这一特殊时期成长起来的人的创造性工作为新的年轻一代重振了这种前景,这很有趣。
但Mile High Taxi的不同之处在于,它展示了未来的Y2K愿景。出于某种原因,这总是意味着大都市将在垂直方向上大幅扩张,到处都是充斥着烦人广告的巨大屏幕,以及随机的微小绿色空间,这样我们在对抗幽闭恐惧症的同时还能获得新鲜的氧气来源。甚至还有这类世界的拙劣模仿早在十多年前,微软就对未来做出了展望。许多经典的街机游戏都发生在一个特定的背景下,John-Adams在创造一个色彩丰富但低保真的世界方面做得很好。
这些愿景的困难之处在于,它们似乎与我们面临的气候变化、社会冲突和资源有限等严峻现实相冲突。但千禧年时代的真正魅力在于人们对未来的积极乐观,我仍然相信未来的乌托邦图景可以成为极好的灵感来源,尤其是在游戏领域。我们所能拥有的最好的回归就是那个时代的心态的回归。这就是为什么那时候一切都那么新鲜。