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微软的Phil Spencer思考《战争机器》的未来

“也许要更硬一点,我不知道……”

随着Xbox One即将问世,《战争机器》这款微软独家游戏系列将如何引领Xbox 360上的高清游戏?

自2013年3月《战争机器:审判》发行以来,我们就很少听到关于《战争机器》的消息,因为这款游戏的销量和影响力都不及该系列的前几款游戏。系列游戏的创造者Epic Games去年发生了很大的变化到目前为止,该公司一直对Marcus Fenix and co保持沉默,因为它正在开发虚幻引擎4和《堡垒之夜》。事实上,是子公司《人能飞》(People Can Fly)——而不是Epic——完成了《审判》的前期工作。

随着下个月Xbox One的发布,《Gears》的再次流行肯定不会太久。但据微软工作室负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)称,这款新游戏似乎还有很长的路要走。

“我想找到一款很棒的《战争机器》游戏。IGN播客(通过GameRevolution).

“我认为我们的《判断力》做得不错,但我认为它没有达到我们在之前的游戏中看到的质量水平。我认为复习分数表明了这一点。销售额证明了这一点。我真的认为我们需要退后一步,与Epic一起思考……我不想称它为重启,因为我认为这是一个过度使用的术语,但想想这个系列的发展方向以及如何扩展它。

“我很乐意进行这样的对话。我确实经常和Epic的人聊天。他们现在也很忙。我想他们已经说过《战争机器》对他们来说是次要的。所以我认为,当机会在适当的时候出现时,和他们坐下来谈谈是件好事。他们也是开发这款游戏的最佳团队。我认为找另一个团队来做这款游戏是有可能的,但你要确保你和他们一起做得非常仔细,以确保我们有正确的东西。”

那么,下一代《战争机器》会是什么样子呢?毫无疑问,Epic自己的虚幻引擎4给游戏的视觉效果带来了极大的提升。

斯宾塞在考虑重新制作这个系列时,提到了“坚韧不拔”这个词。

“我认为特许经营需要……不是重做,但你需要考虑如何扩大宇宙,以及人们在做什么。”

“也许要更有勇气,我不知道。你会想用它做点什么,因为我认为它在360上已经走到了尽头。这款游戏在360平台上取得了巨大成功,但它并没有像《光晕》那样的故事情节,至少它在游戏中的表现方式是如此。”

“我认为特许经营需要……不是重做,而是思考如何扩展宇宙,以及人们在做什么。也许要更有勇气,我不知道。”

微软工作室老板Phil Spencer说
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