微软的马特
为什么他认为360年击败PS3。
我们不知道什么时候去年我们在E3上向彼得·摩尔,他将从他的工作的Xbox业务周后。他的继任者,EA前高管马特,此后一直保持低调,发送他的副手约翰Schappert面对媒体,我们包括今年早些时候,在环球数码创意。但他本月早些时候在E3上推出了砰的一声,他说:“我愿意今天宣布,Xbox 360将出售更多比PS3游戏机全球这一代。”Not even his charismatic, tattoo-loving predecessor ever went that far.
马特里克的一对一会议之后在一家餐馆叫La Ciudad在洛杉矶市区,我们预期有点逃避,不可避免地有一些事情他是腼腆的,像谣传的运动控制器和Xbox 360的继承人,但他不是用大胆的宣称:Xbox 360软件将超越PS3软件未来三年,他告诉我们;他与控制台的“得意洋洋”在日本的表现;而他的团队有超过12个月的生产力”在e3 2007年和2008年之间,“这感觉竞争一个长假”。
他对这一切吗?他说,时间会告诉我们。我们希望你会对它有几件事要说。读完整E3 2008马特的采访中,其中还包括包含完整的部分昨天的惊人的索赔Bungie愉快地接受了这个决定不显示光环,马特对数字发行的看法以及蓝光。
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是的,当然。它变得无聊被问及同样的问题不同的人,有很多的错误信息,所以我使用E3的机会。我们在这一代第一个盒子通过1000万台,我们通过很多阈值的质量标题。你看看聚集来自世界各地的评论——你进入Metacritic,计算90 -额定标题的数量在我们平台,相比之下,Wii,相比之下,PlayStation 3:没有比较。bwin必赢亚卅bwin世界杯
我们知道,我们的第三方合作伙伴有一个巨大的内容来我们平台的支持。我们知道我们开车的多数收入和利润的增长。我们知道在几代人之前,谁创造了这个生态系统,人们可以在那里,可以赚钱,可以成长,他们会赢。
我们知道的另一件事是索尼的给予指导和表示,他们的目标是创造一千万台。不用说,我们的愿望是做更多的工作。我们也知道我们有一个卷铅在欧洲和北美,和体积引起的聚合,当您添加在日本,比索尼的大。
所有这些事情,我基本上只做数学:知道我们有增长,知道所有的新事物,所有的能力来增加价值,效用;我们有一个了不起的产品,我们只需要保持福音让更多的人试一试,因为当他们做的,他们喜欢它。
这就是我说。
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不客气。你在开玩笑吧?我高兴我们在日本实现。我们的合作伙伴是兴高采烈的,我们获得越来越多的支持,又需要开始,你需要参与。
与日本企业和消费者建立关系不是你可以在很短的时间内,我只有积极反馈给所有的日本公司的主要领导人。他们认为我们做得很棒,他们为我们欢呼,他们担心日本的增长率和戏剧性的增长发生在北美和欧洲,他们需要知道他们的伴侣,他们可以一起工作和参与,认为我们是最好的伙伴。
所以我认为我们正在做伟大的工作,很大的进步。我很高兴我们实现。
当然,让我告诉你为什么。第一个削减我们的展示我们排列所有的东西都准备好了,准备跟人谈谈,这是一个共度显示相同的速度,我们所做的。所以在坐在办公室工作的经验,我有一个一般的经验法则,我共享和团队在一起,我不认为我们应该超过90分钟。
我们需要尊重观众,如果我们被交付,交付和展示的东西,东西显示我的意思是:展示真正的软件和谈论发布日期,一个漂亮的新概念对吧?人玩,我们告诉他们的时候要船,集中在即将到来的2008年,另一个新概念。当我们把所有的东西放在一起,我们做的所有事情,我们做了第一次运行,我们有超过两个半小时的东西,那么问题是:你认为每个人都俘虏了两个半小时,通过它,还是公园一些事情?
我们决定的一件事,当你拥有世界上第一个游戏的光环,这是一个安全的预测,如果我们做一个单独的事件光环,它会有很多人参加的,覆盖和允许人们使用产品的经验,我们可以生成大量的新闻,所以我们觉得我们需要显示光环没有一个伟大的表演,为我们的核心观众致敬,有很多新闻,所以这是一个尴尬的财富,我们不适合。有多好呢?我认为这是太棒了。