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微软将大幅削减自己商店的PC游戏销售

降至12%,与Epic Games Store保持一致。

从8月1日起,微软将把通过微软商店销售PC游戏的收入削减一半。

从30%下降到12%,意味着开发者口袋里的钱更多了,而微软口袋里的钱更少了。

这种12/88的收入分成使微软商店与Epic Games商店保持一致。PC游戏市场的领导者Steam仍然占据30%的市场份额(游戏邦注:这一比例会缩减至25%,而对于盈利能力更强的游戏,这一比例会降至20%)。

目前还没有迹象表明微软会改变Xbox游戏销售的提成。这并不奇怪,因为主机硬件通常是亏本销售,游戏、附加组件和订阅的销售通常是盈利的。此外,在主机领域,所有主要平台持有者都没有立即改变30%分成的压力。

Xbox游戏工作室老板Matt Booty在一份声明中写道:“游戏开发者是为玩家带来优秀游戏的核心,我们希望他们在我们的平台上获得成功博客今天。

“明确、无附加条件的收益分成意味着开发者可以为更多玩家带来更多游戏,并从中获得更大的商业成功。”

Booty补充说,微软商店正在进行重组,重点是“提高安装可靠性和更快的下载速度”,将在未来几个月推出。

微软希望将Xbox Game Pass推广到更多的设备上,今天的消息似乎是在推动Xbox Game Pass在PC上的服务。更有吸引力的收入分成可能会鼓励更多的PC开发者使用微软商店,这反过来意味着更多的PC版Xbox Game Pass游戏,以及更多的额外内容销售——即使降价12%。

今天,微软宣布了《光晕:无限》,这款游戏将于今年晚些时候登陆PC和Xbox主机是否支持交叉游戏和交叉进程.与此同时,《光晕:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)自PC版Xbox Game Pass发售以来,已吸引了超过1000万玩家。

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汤姆·菲利普斯

副主编

Tom是Eurogamer的副编辑。他写了很多新闻,一些双关语,并确保我们把重音放在Pokémon上。

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