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微软仍未就Xbox X系列做出说明

Game Pass则是另一回事。

让我们来做一个明显的比较,现在我们可以比较夏季的两场精彩的预告片展示——今年的间隔是6周,而不是通常的一天半:索尼领先。

无论是PlaySbwin世界杯bwin必赢亚卅tation还是Xbox,在为今年的新硬件发布做软件方面的论证时,都没有表现出出色的表现。在正常年份的洛杉矶E3展上,游戏行业聚集在一起,没有了精明的交易、竞争和戏剧性,人们对这两场展览都有一种犹豫的感觉,许多独家资产和第一方工作室还没有准备好登上虚拟舞台,大多数大型第三方发行商都拒绝为任何一方提供支持。我们看到了很多独立游戏——它们很好地代表了媒体的真正多样性,但却不是炒作战争中的弹药。我们没有从任何一方得到决定性的百万吨级声明。

不过,索尼的说法更有说服力。在《生化危机村庄》中,它获得了一个传奇第三方特许经营权的赞助(只有一个)。它拥有一些引人注目的曲线球,如《Ghostwire: Tokyo》,《Pragmata》和《Little Devil Inside》,以及面向游戏行家的《恶魔之魂》重制版。Playbwin世界杯bwin必赢亚卅Station Studios的独家游戏比Xbox的同类游戏更贴近、更有形,特别是在《Ratchet & Clank: Rift Apart》和《Gran Turismo 7》令人印象深刻的游戏画面中。它的卖点很简单:如果你想玩这些游戏,那就买台PlayStation 5吧。bwin必赢亚卅bwin世界杯

令人惊讶的是,我们仍然不能确定我们是否看到了在Xbox Series X上运行的游戏

昨晚Xbox的展示被《光晕:无限》的玩法演示所吸引——公平地说,这是一个非常有形的前景,但你将能够在Xbox one上玩,据报道PC捕捉——还有一个新寓言的预告片,虽然很可爱,但对流传的关于它存在的谣言没有什么补充多年来.他们之间的大部分内容都是有趣的,令人兴奋的,或者两者兼而有之《俄罗斯方块效应:连接》情感锁定预告片到Fatshark将其标志性的合作模式混乱带入《战锤40K》的Darktide领域。但其中大部分内容都令人沮丧地不透明。《潜行者2》的首支预告片是,目标片段.《极限竞速》以图像演示的形式呈现,并带有“处于开发早期”的不祥意味。Rare的《永恒之野》在第二次展出时,仍然保持着令人赏心悦目的神秘感。Xbox Studios的《State of Decay 3》和《avowe》只发布了CG预告片。总的来说,游戏画面明显缺乏——令人惊讶的是,我们仍然不能确定我们在Xbox系列X上看到了一款运行的游戏。

我们也不确定是否需要购买Xbox Series X才能玩《Everwild》、《Forza》和《avowd》等游戏。他们都将获得PC版本并不令人意外。微软此前曾表示,在X系列发布后的一两年里,它将继续支持Xbox One的第一方版本——这是一个有争议但明确阐述的战略,旨在向尽可能广泛的受众播放,而不是强迫一代人的变化。然而,当事态发展到紧要关头时,该公司似乎并不愿意承诺除了《光晕》之外的任何内容都将推出Xbox One版本Xbox营销人员Aaron Greenberg的后续推文把责任推给制片厂,而不是解决问题。有可能这些游戏中的大多数都是在2022年或之后,在Xbox One自然消失之后,但这对Xbox粉丝来说不是好消息。

记住《光晕无限》平淡无奇的外观突然之间,Xbox支持跨世代的立场听起来不像是一种策略,而更像是一种为上一代游戏辩解的理由,这款游戏被推迟到下一个主机的发布窗口,因此不得不在两个平台上发布——就像塞尔达:荒野之息那样。(公平地说,我们应该注意到PlayStation 5的首发游戏《蜘bwin世界杯bwin必赢亚卅蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是PS4热门游戏的更新和扩展。也许你无法在2020年推出合适的代际独家产品。)但是,这种观点与开发人员343的断言并不一致, IGN《光晕:无限》是一个“面向未来的平台”,应该能够持续10年而无需推出传统续作。

很难相信,随着新一代主机的到来,微软又一次搞砸了。的硬件显示结果很顺利——这并不奇怪,因为它在几年前已经用Xbox One X仔细排练过了。但我们还没有看到任何能显示这些令人印象深刻的数据的东西,公司战略似乎又一次阻碍了玩家想要看到和听到的东西。

微软到底想卖多少钱给你?

如果微软没有说服我们购买主机和游戏,那是因为它真的不想这么做

这并不是说2013年Xbox One发布时的噩梦即将重演。然后,关于媒体融合和拥有客厅的模糊特洛伊木马策略似乎与电子游戏无关。现在,微软对未来游戏的愿景既有远见又有说服力,它强调流媒体技术、设备不可知论和接触尽可能多的潜在用户。

如果萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的公司在说服我们购买主机和游戏方面做得不好,那可能是因为它真的不想这么做。它想卖给我们的是Game Pass订阅。比起500美元的消费类电子产品,昨天的展示更有效果:展示了大量诱人的游戏,如果我们将来有空的时候可以看看,就不需要在此时此地把我们惊艳。通过流媒体服务xCloud将包含在游戏通行证终极版中至于这些游戏可以在哪个盒子上玩,这也是一个潜在的争议点。微软正在玩一场与索尼完全不同的游戏,用一场持续了几十年的公关战的标准来评判微软的表现将是错误的,在最高管理层看来,这场公关战可能是一场与战略无关、相当过时的次要表演。

然而,2013年仍然给我们上了重要的一课。微软之所以如此失败,是因为它认为面向硬核游戏用户的宣传不再重要。这是错误的。这些潮流引领者的受众仍然是更广泛的游戏社区所围绕的中心,真正重要的是什么能让他们兴奋——什么能让我们兴奋。如果你的游戏不能让我们兴奋,如果你的宣传似乎是基于理论而非激情,那么你就有麻烦了。Xbox仍有工作要做。

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奥利威尔士

贡献者

在担任编辑7年之前,Oli是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了14年,塑造并领导了网站。

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