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微软不再向Xbox 360游戏开发商收取补丁费用

更新:微软证实。菲斯的创造者菲尔·菲什正在调查这是否具有追溯性。

更新# 3:微软向Eurogamer提供了一份完整的声明,说明其决定放弃对Xbox 360游戏补丁的收费。

“微软在2013年4月取消了Xbox 360街机游戏的标题更新费用,”一位发言人重申了Hryb和Whitten在下文中宣布的内容。“我们一直在评估我们的政策并实施反馈。

“虽然我们的开发政策是保密的,并且将继续如此,但我们很高兴地说,这只是我们正在进行的许多变化和改进之一,以确保Xbox是开发者和玩家的最佳场所。”

更新2:微软编程总监Larry“Major Nelson”Hryb和Xbox公司副总裁Marc Whitten都证实了取消更新费用的消息推特

双方都表示,“微软在2013年4月取消了Xbox 360街机游戏的标题更新费用。”

“你忘了告诉别人,”菲尔·菲什说回应

更新:Fez的开发者Phil Fish正在调查微软的新政策是否具有追溯力,这样他就可以免费给Fez打补丁了。在此之前,独立开发者会为此付出代价“几万美元。”

“我会和他们联系,看看他们的新政策是否具有追溯力,”费什说在推特上

“但说实话,我觉得机会不大。我有预感这不会发生的。”他说添加

鱼也指出“你不知道我谈论这件事惹了多大的麻烦。你永远也不会知道。所以我很高兴能有个圆满的结局。”

然后他继续指责微软不推广游戏甚至还没来得及准备好发行的数字画盒。

原始的故事:多位开发人士向Eurogamer透露,微软不再向Xbox 360游戏更新的开发者收取费用。

今年早些时候,微软在向开发商收取数万美元的游戏补丁费用后,悄悄地改变了政策。

当开发者首次向微软提交游戏认证程序时,微软总是会收取一定的费用,这样他们就可以获准发行,而且微软通常会免费为开发者提供一次游戏更新。现在情况仍然如此,但有消息人士告诉Eurogamer,游戏更新后的重新认证现在是免费的。这适用于Xbox Live Arcade游戏和完整的零售游戏。

我们明白有一些警告。例如,如果开发者被认为由于更新未通过认证而进行了过多的重新提交,微软将保留收取费用的权利。但这些变化应该会让批评微软封闭平台的人更高兴,并使Xbox生态系统与Steam等更紧密地结合在一起。

微软的标题更新费旨在鼓励Xbox开发者在发布游戏之前花尽可能多的时间确保他们的游戏达到标准。这一变化发生在Xbox 360发布7年多之后。

多年来,许多开发者抱怨微软的补丁成本太高。2012年7月《Fez》开发商Polytron决定重新发布一个补丁,该补丁损坏了一小部分玩家的保存文件因为修复它需要非常昂贵的游戏重新认证过程。

当时《Fez》的开发者Phil Fish赞扬了Steam,并解释说PC平台的模式能够缓解这一问题。他说道:“如果《Fez》是在Steam上发行而不是在XBLA上,我们便能够在发行两周后修复游戏,而无需付出任何代价。”“如果补丁有问题,我们也可以马上修复!”

当Eurogamer联系Fish时,Fish拒绝就这一最新进展发表评论。

现在所有人的目光都转向了将于11月推出的Xbox One,许多开发者希望这款游戏的系统会比Xbox 360更加开放。

当Eurogamer联系微软时,微软拒绝对此发表评论。

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