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《Miasma Chronicles》想要比《Mutant Year Zero》做得更大更好

我想它会成功的。

《大胡子女士》将《瘴气编年史》描述为“一个关于被选中的家庭、变异杀手、横扫后世界末日美国风景和强力手套的故事”。与该工作室2018年推出的广受好评的游戏《变种元年》一样,这是另一款回合制战术RPG。在故事的一开始,玩家们就遇到了埃尔维斯,一个年轻的男人,在他还是婴儿的时候就被他的母亲带到肯塔基州的采矿小镇久坐。

猫王有一个“兄弟”,一个名叫迪格斯的机器人,在猫王的母亲把自己的儿子交给他照顾之前,他给迪格斯重新编程了。这对二人必须一起解开瘴气之谜,这是一个奇怪的实体,我被告知“威胁着人类最后的遗迹,并将所有与之接触的人变成野蛮的腐败。”随着兄弟俩在世界各地的旅行,他们将加入一群形形色色的古怪人物。此外,埃尔维斯还使用了他母亲留给他的神秘力量,可以控制瘴气。

《瘴气编年史》以未来200年的新美洲为背景,显然与当今世界的气候危机和晚期资本主义有关。《瘴气编年史》的首席制作人Mark Parker一边向我展示游戏的实际情况,一边说道:“游戏中有许多内容都与生态故事和地球生态现状有关。“地球曾经是一个完美的地方,没有污染,没有饥饿,世界上的问题都得到了解决。这就是所谓的大稳定…但是发生了一些不好的事情,世界现在看起来就是这样。”

这是《瘴气编年史》的预告片。

这些主题中最明显的例子就是塑料的存在,它是这个世界的货币。“我们在爱情中谈论塑料,”帕克告诉我。“你可以看到,未受损的塑料非常有价值,因为它非常罕见,它暗示了瘴气可能是什么。我们认为在涉及重要问题的同时加入讽刺元素很有趣。”

埃尔维斯在瘴气上用了他的手套。

无可否认,这一切都是凄凉的,是的,但这并不意味着《瘴气编年史》缺乏温暖和幽默。与《大胡子女士》之前的作品一样,《瘴气编年史》充满了狡猾、黑暗的智慧,几乎立刻吸引了你。你可以从游戏中不拘一格的可爱角色中看到这一点,这也是《beard Ladies》在过去表现出的诀窍。即使是有着机械和近乎铁罐美学的Diggs,也是你在《瘴气编年史》中奋力杀出一条血路时想要保护的人。

迪格斯和埃尔维斯之间的玩笑诙谐,但充满了感情,让玩家有机会体验到真正的兄弟情谊。在《瘴气编年史》的开头,迪格斯在鼓励埃尔维斯的同时,也为他的哥哥提供了安全感和同志情谊。当埃尔维斯的事情稍有差错时,没有人会对他指手画脚。相反,迪格斯表现出一种深深的同情心。

除了猫王和迪格斯,在我的预告中,他们仍然是最重要的人物,还有其他各种各样的npc,玩家可以在新美洲的旅行中遇到他们。我很喜欢久坐市的市长梅森先生。这里的J代表Jarr,至少在幕后是这样的,帕克的想法给球队带来了很多乐趣。虽然开发商没有详细说明梅森是如何成为现在这个样子的(一个喜欢雪茄的罐子里的脑袋),但他确实告诉我,他已经当了80多年的市长。

与此同时,尽管在我的预演中没有看到她,但我很期待找到更多关于猫王母亲Bha Mahdi的信息。帕克将她在《瘴气编年史》中的角色描述为猫王卢克·天行者的欧比旺·克诺比,而且是一个“厉害”的角色。

梅森市长。
这是Jade,她也可以加入你的小组。

就游戏本身而言,《瘴气编年史》中的每个可玩角色都有自己的技能套牌(不是树),可以在整个冒险过程中重新配置。在我的不干涉预览中,有一个特别的技能让我印象深刻,那就是Elvis的守望先锋新技能。这种能力使他能够瞄准锥形区域内的多个敌人(玩家可以在游戏过程中使用不同的武器,包括名为The Wide Boy的霰弹枪等)。这是一种有效且令人难以置信的方式,可以在你继续考虑每一种战术可能性以获得胜利的同时消灭敌人。

与此同时,迪格斯确实是终极大哥。由于他自己的能力——被简单地称为“大哥”——允许他作为其他角色的盾牌,你可以将你的射击从他身上反弹,以增加他们击中最终目标的机会。帕克向我保证,迪格斯并不介意。

《瘴气编年史》的玩法。

但在我和帕克相处的这段时间里,我想和他谈谈的主要事情之一就是隐形。说实话,我在《变种元年》中并不擅长潜行。然而,Parker向我保证,《beard Ladies》已经大大改进了《Miasma Chronicles》的机制。

他说道:“我们创造了更加精确的潜行系统体验,我们允许玩家自由地进入和退出战术模式,允许角色的定位而无需投入战斗。”“我们提高了敌人视野/意识的视觉效果,这种视觉效果会受到周围几何形状的影响。”Parker承诺,这将使偷偷摸摸变得更令人满意,更重要的是,这是整个《瘴气编年史》体验中更可靠的一部分。

除了这些调整,该团队还在《瘴气编年史》中添加了音频干扰。这意味着你将能够投掷诸如瓶子之类的物体来误导敌人,或者甚至使用它们来引诱敌人离开他们的同伴,从而给予玩家相对于对手的战术优势。

《瘴气编年史》还设有环境谜题供玩家解决。《beard Ladies》很好地将这些谜题制作得尽可能吸引人,开发团队的一名成员还将设计密室作为业余爱好。

但让我相信《瘴气编年史》将成为该团队的一个进步的不仅仅是新的和改进的机制与迷人的角色的结合。甚至整个世界都像是《变种元年》的放大版。这在一定程度上是因为《beard Ladies》不再受到IP的创造性限制。《瘴气编年史》的世界是真正属于工作室的,它充满了探索的地方和复杂的爱情(虽然,是的,Dux仍然被提及)。

《Miasma Chronicles》的地图比《Road to Eden》的地图大两到三倍,我被告知玩家将有更多的东西需要战斗和发现。这包括支线任务等,以及一系列独特和不寻常的对手。我说的是丑陋的,看起来像青蛙一样的生物(“永远不要相信穿着盔甲的青蛙,”帕克警告说),被称为低语者的野蛮树实体,还有强盗,等等。

《迈阿密编年史》的每一寸地方似乎都散落着讲故事的机会,无论是伏击还是环境线索。建筑的墙上装饰着海报,其中一些是专为《大胡子女士》开发团队设计的复活节彩蛋(请睁大眼睛,寻找一个拥抱鳄鱼的男人——那就是帕克),还有用回收糖制成的饮料的广告,神秘的瘴气颗粒在废弃的车辆周围以一种近乎催眠的方式跳舞。

这些视觉装饰都增加了《新美国》的反乌托邦魅力,让它变得生动起来,而这是在玩家开始翻找游戏中的许多建筑、抽屉和橱柜之前。

在《瘴气编年史》中遇到的一些敌人。

但我仍然有一个关键问题,《瘴气编年史》是适合战术RPG游戏的新手,还是适合那些喜欢《变种人零年》但觉得游戏要求太高的玩家?

Parker认为它是可行的,部分原因在于它的四个难度阶段。The beard Ladies在《瘴气编年史》中引入了叙述阶段,这是《变种人零年》所缺乏的。对于那些想要体验《瘴气编年史》的世界和故事,但“没有太多挑战”的玩家来说,这是一个理想的选择。

在天平的另一端,我们有迈阿密编年史的Alpha编辑器。这将也许比起《Mutant Year Zero》的最困难难度,这款游戏的难度要宽松一些,但不要误会我的意思,我相信它会为那些真正想要将游戏体验发挥到极致的玩家提供大量挑战。在Alpha编辑器中禁用手动保存,并且大多数敌人将造成更多伤害。

一旦你选择了难度级别,玩家可以选择“瘴气编年”的“全战术”或“轻战术”模式。全战术是你经典的回合制体验,在这种模式下命中几率会受到距离的影响。另一方面,灯光被认为更容易掌握,是那些新手的理想选择。在此模式下,你的命中几率不会受到距离的影响。

我问Parker,《瘴气编年史》的发行是否还会包含其他可访问性选项,并特别询问了允许玩家调整屏幕文本呈现方式的功能。目前,这些功能还不会在游戏发布时实现,但Parker表示,开发团队将听取来自各方的反馈,如果有需求,他们会考虑将这些功能包含进去。

为什么叫猫王?帕克只是觉得会很有趣。

尽管现在聊了两个多小时,但我与Parker和Miasma Chronicles的时间太短了。我离开了我们的电话,希望看到和听到更多,这本身就是一个有希望的迹象。

Parker表示,《瘴气编年史》将能够在众多后世界末日科幻题材中脱颖而出,尽管我玩这款游戏的时间相当有限,但我真的相信他所说的。

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