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《银河战士:Prime》在转向3D后收获颇多

祝这部经典电影20周年快乐。

在《银河战士》发行20周年之际,我一直在Youtube上反复观看游戏攻略。我的控制器被分散了,我的唱片在阁楼里,这是我能接触到的最接近这张生动、有力、令人不安的经典。每个视频的开头都有一个震撼:GameCube的logo。这很奇怪。我知道这不应该让我感到惊讶——我知道我在看这些视频的部分原因是因为这个游戏已经有20年的历史了。但当我看到GameCube的logo时,我总会想,真的吗?然后回来吗?

银河战士是永恒的吗?我的说法略有不同——它有一种经久不衰的近代性光泽。这是一回事吗?不管怎样:我看着变形球冲过一个废弃的空间站,它赤道上的金色光芒在屏幕上徘徊,就像老化一样,我想:哦,这些图像有点特别。我看到了开始的屏幕,充满了气泡般的恐怖,我想知道是否有新游戏会窃取这种令人不安的介绍方法,并以此为基础。

这就是关于《银河战士》的事情:我对它没有一个单一的记忆,而是几十个,也许是数百个小记忆。当你扫描部分景观时,屏幕暂停的方式。这款出色的3D地图从未被击败过,当你走路时,它会在屏幕的右上方扭动,让环境看起来栩栩如生。特定的敌人、boss、房间:这是一款关于细节和碎片的游戏。难怪庆祝这个纪念日的最佳方式是通过阅读其中一位设计师在推特上的回忆比如《Morph Ball》的隧道存在的原因,或者游戏的静态元素从何而来。(当然,我们也要记住,游戏是由非常糟糕的嘎嘣脆.)

银河战士救
这是一个怎样的游戏。

但在过去的几个晚上,我看得越多——银河战士的攻略是为黑暗的时间而做的——我开始思考一些我以前从未想过的游戏核心的东西。为了说明这一点,我们必须回顾一下,回到一款时尚而又充满氛围的游戏:《超级银河战士》。

与《银河战士》一样,《超级银河战士》也是一款相当恐怖的游戏。令人不安,幽闭恐惧症,这是肯定的。但我现在意识到,我总是给《超级银河战士》带来一种轻快的(也许是错位的)自信。我正在深入地下,进入一个废弃的空间,那里潜伏着未知的恐怖。但看看我带了谁!这位身穿黄红盔甲的太空英雄。萨姆斯,那么高,那么能干,那么无所畏惧,总觉得是一个理想的旅伴。我也许是个懦弱的白痴,但看看屏幕上的她。她穿着如此鲜艳的颜色去参加这场恐怖的表演!她可以变成一个球! If I stuck with her I'd be okay.

我想这就是我的感觉:我知道我在《超级银河战士》中控制了Samus,但我也觉得我在这些闹鬼的隧道中徘徊她的我们从不觉得自己是同一个人。她明显的英雄主义和全面的能力感,我想这只是让我感觉更好。

银河战士女王
银河战士Prime变形球
它仍然有它自己的外观。

这也许就是为什么《银河战士》不只是我最喜欢的《银河战士》,而是最吸引我、最让我感到害怕的游戏。在塔隆四号上,即使我离地面很近,可以看到天空,我也会感到异常紧张和压抑。在一定程度上,这是因为恐怖,悸动的配乐,那些跳跃的敌人动画。但部分原因是我不再和萨姆斯在一起了——我穿上了战衣。我真的是萨姆斯。感觉更孤单了。

事实上,我觉得自己很脆弱。从第三人称到第一人称的转变和以往一样,但它在某种程度上放大了这种转变。你的视野受到了很大的限制——当然,你再也看不到整个世界的横截面了。事物可以来自任何地方。而这套服装的大胆色彩——金色和闪亮的红色——也不那么明显。我们通过更直接地体现莎摩斯来减弱她的影响。

我认为,这反过来又使权力的逐步收回更加胜利。在观看攻略时,当我们拿回球时,我感到一种真正的解脱感。银河战士总是会让你在获得新设备时感觉很棒,但在Prime中,这些回收时刻会成为一种奇怪的情感体验。

银河战士Prime Tallon IV
塔隆四世是一个值得探索的辉煌世界。

对于第一人称的思考也让我注意到游戏在提醒你自己是谁时所做的所有聪明的事情。当然,有一个著名的Samus的脸反射在面罩上,但也有她用另一只手握枪的方式——只看了一眼套装和手套。《银河战士》的过场动画也不是为了讲故事,而是为了时不时地提醒玩家你长什么样。你会看到Samus走进一个新房间,或者你会看到她躲在窗台下的背影。这让我想起了经典的第一人称游戏《Riddick》,当你在攀爬或与某个物体互动时,它会不浪费任何机会让你的眼睛盯着角色——这只是在提醒你,你的内在体验也有外在体验。

为什么我以前从没想过这些?我认为这是因为《银河战士》的模式太强大了,游戏的机制签名和仪式太强大了。当我第一次玩《银河战士》时,我主要考虑的是该系列的经典元素在从第三人称到第一人称的转变中幸存下来的所有方式。虽然听起来很愚蠢,但我从未想过这种转变会给我带来什么。我从来没有想过什么是新的。

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