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地铁出埃及记审查- 4 post-nuclear射击扩大其视野而不失去其灵魂

轨道炮。

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远离另一个map-clearing游戏,地铁的第一个地上郊游是一个大气,表现性格的航行在毁了俄罗斯。

4有两面地铁出埃及记,第三,可能最大的末日后冒险——两个品种的空间从事犹豫对话。一方面,post-nuclear俄罗斯的荒野,荒谬的灿烂,荒谬的致命的和适度开放,从dessicated港口搁浅油轮突出像恐龙骨骼化石,鸟儿们难以在冰封的城市的下水道已经成为肠子,塞满了蠕动放射性息肉。在这里,你会表现的就像你在其他虚拟荒野越轨行为,快步的兴趣点你环绕在你的纸地图,摇晃尸体制作资源,避免或谋杀了许多人和事从你的以及想做汤。

这些都是空间的人生是便宜,便宜,当然,比医疗用品和伏击的风险是无情的。探索他们还喘不过气来的坚决精工细作的经验,你会花大量的时间蹲在灌木丛,怀疑你最后三个猎枪弹壳足够应该强盗楼上看到你的武器的激光指针。但贯穿这些风景是另一种空间,其他类型的行动——仁慈的行为,事实上,是可能的。这是强大的蒸汽机车,把主角Artyom和他的同志们从映射到地图,当你从莫斯科向东的旅程的地下寻找一个新家。之间长时间的在每个区域停留时,通常为了燃料或阻塞性当地人,你会花上一段插曲火车震动过去干旱的林地,有毒的水道和萎蔫公寓楼,4 a的一个商标位置设计的卓越成就。

每个插曲都对应于一个赛季——《出埃及记》的20 - 30小时活动跨越了一年的游戏,这是一个欢乐观看这些变量在火车的削弱船体,砂粘结引擎在里海的干搜救,冰照明配件隆冬时节。你甚至可以沿锅炉走到船头看英里消失在你脚下,像莱昂纳多·迪卡普里奥沐浴在泰坦尼克号的视图。但真正的胜利,火车是一个居住的地方,在每一个意义上的——一个空间发展在叙述车厢被添加到各种阴谋的目的服务,和新面孔加入你的行列。地铁《出埃及记》,在这方面,寻求家庭和一个故事关于旅行创建目的地,当你滋养避风港,其最大的优点是它完全暂时的,总是在运动。

什么开始作为一个昏暗的小屋拥挤吵闹的家伙在转换焊工面具逐渐成为车轮上的一个小村庄。让我到乘用车我发现球队的业余吉他手,斯蒂芬,扮演一个忧郁的民间小调,山姆,我们唯一的美国人,在食堂的炖锅发牢骚。后面有人显示一个小女孩我们救出了怎样修理皮带,而火车的工程师kr厕所后面偷偷抽烟。这不禁让人想起BJ的潜艇重返狼穴:总部新巨人,虽然并不需要灵感——4头两个地铁游戏里充斥着相对临时和舒适的人大定居点,从废墟中勉强度日的莫斯科的地铁站。重返狼穴的潜艇,你可以施加形式的机构上,火车——“动词”,陷入扶手椅设计师的说法,下车时很少使用。

你可以用一台收音机,在一方面,寻找俄罗斯的少数幸存的DJ之一站或窃听谈话在你的下一站。可以共享一个烟集团的脾气坏的领导人,米勒上校,前一章讨论的事件(人物经常在每一章选择你的选择,特别是如果它包含流血,虽然这些大大改变故事的结局)。你可以拥抱与安娜- Artyom铺位的妻子和球队的王牌狙击手,虽然她经常发现在落魄的一部分。你可以逃脱,简而言之,常常翻阅的幻想的世界末日世界作为一种论靶场,和探索的前景游戏很少真正调查——再造的连接在社会之后,温和的重生的过程。

所有这些听起来很宏伟,我不应该夸大外流偏离多远的类型。这或许是一个射手的心,但它仍然是一个射击游戏。武器还脏的一管,木头和金属丝,和你现在一起剪断自己的满足回收部分——啪的附着和删除你的背包范围、桶,不同的杂志大小和股票,处理的效果是明显的。除了步枪、猎枪、smg和手枪,选择气动滚珠轴承步枪或弩作为特殊武器。起动前的超级酒量大的人处理的满意度放在一边,他们的吸引力是你能为他们工艺弹药,而子弹,手榴弹和壳必须生产工作台是少之又少。

弹药的缺乏使得更多的认为是枪战,缓慢的角色运动并没有自动回复健康。有很多战斗不能避免的延伸——掩体充满了巨大的蜘蛛,例如,和bossfight熊足以犁通过封面——但是Artyom没有掌握首席。考虑到选择,你可能会按兵不动往往球探位置通过你的望远镜,在日落之后然后偷偷摸摸的帮助下夜视和运动追踪器。然而,我认为有更多的这种风气的克制的惊心动魄的点击一个空腔。像许多之前拍摄的视频游戏叙事抹油,地铁要你暴力在世界中所起的作用的问题。与大多数这样的游戏,它会令人信服。

在一定程度上,这是因为它不是一个真正的开放世界游戏,无论它可能像一个。只有两个荒地环境,感觉像相去甚远;其余的都是宽敞的峡谷或绕组,照本宣科的走廊遇到风格的半衰期。这些地图也没有系统化鳃,在平均Ubiworld:没有领土的酒吧,没有灌木丛side-mission类别的黑客通过,没有前哨净化和变成快速旅行点。每个地区都有其传播的可选武器和装备的升级,以及在远3中,您可以通过您的双筒望远镜标记感兴趣的对象,但你的目标都是定制,主要情节的一部分,或者稍微离开它。如果游戏在某种程度上是一个开放的世界,地铁的借款,风格精致,尽可能周到的过程分割制作成分之间的弹药和医疗用品。因此,它代表公司反对开放世界的倾向于空,周期性暴力的名义零碎的内容。

除此之外,它是一个游戏,你会活着离开的人,因为他们似乎好了,人,即使直言不讳地贴上“暴徒”、“部落”或“土匪”对话,甚至——或者特别是——当犯猥亵。地铁港口大量的异常突变体,精神错乱和食肉动物可以被枪杀而不受惩罚。写作也可以很笨拙,不仅仅是因为Artyom只有在(长期)负载断路画外音说,这意味着你有时候会觉得世界末日后的姑娘。“那是什么Artyom吗?你说安娜的掉到洞地下废物处置厂?”But the game's wealth of incidental overheard chatter is good at making you question those dialogue labels, thinking about the grayzone between stranger and enemy.

除了滑稽的叫嚣,强奸和抢劫,你会听到强盗抱怨他们的领导人的决策,开玩笑懒惰的朋友,他们近了,缪斯的生活谈论天气。遥远的东边有一个森林部落谁正在经历一场事关生死的危机是否可以正当的自卫杀人:在偷偷摸摸他们的营地的时候,你会听到争论是否积极搜寻入侵者赶走他们。在里海石油商把假先知奴役周围的部落:他们的追随者是狂热和武装到牙齿,但他们仍然是剥削的受害者,如果你手术,有很多方法可以备用。

隐身是有价值的,在这里,不仅因为它是更经济或低风险,而是因为它让你接近这些生命,把双方的地铁一起离去。晚上在树屋解决旅游时我遇到了一个哨兵坐在一张小桌子,陷入了沉思。桌子上有书,削弱了陶器,褪色的孩子——一个小的照片,烛光的物品和记忆。我花了几分钟迫在眉睫的人,杀/眩晕HUD提示框架后脑勺,思考Artyom的床头柜回到火车上,sunflower-pattern油毡和打字机,英里的饥饿的空虚在我们周围。不需要,一个虚构的构造可能有一个内在的生命,一个值除了其价值的风险或不方便地移动资源的集合。有点控诉的游戏,或者至少是大片的动作游戏,这已经成为一个新奇的感觉。我们需要更多的经历像地铁《出埃及记》,知道如何抵制空流血和kindle这样的亲密,寻找温暖的荒地。

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