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合金装备4:爱国者之枪评论

从档案中找到:轰轰烈烈地离开。

编辑奥利·威尔士写道:在《合金装备5》发行前夕,我们认为重新审视我对《合金装备4》的评价会很有趣,这是我们当时比较有争议的一款游戏。2008年5月,我刚进入Eurogamer工作几个月,老实说,我并不知道我所认为的一篇充满怀疑的评论会遇到超过2000条愤怒的评论和一些非常丰富多彩的个人反馈。现在回想起来,最后的吻别也许是一种过分的刺激,但我支持它的其余部分——我很高兴看到Snake和Kojima在《世贸遗址》和《幻痛》中与时俱进,同时保留了游戏的独特风味,证明了我的错误。

《合金装备》一直是一个爱与恨的命题。数以百万计的人喜欢它,因为它的复杂、阴谋的情节、巨大的幽默感、苛刻的潜行游戏玩法、庞大的电影野心、荒谬的风格和对艺术重量的自命不凡。数百万人出于完全相同的原因讨厌它。

还有一些人——包括这个评论者——对他们来说,《合金装备》是一款很喜欢的游戏讨厌这个命题。有时会有瑕疵,棘手,难以形容的乏味,但却拥有令人难以置信的制作价值,富有想象力的设计,以及思考和做意想不到和不可能的事情的聪明,勇敢的意愿。有时候它们根本算不上是电子游戏,但它们能够呈现出纯粹的电子游戏天赋、快乐和震惊,这是其他系列游戏无法比拟的。

那么你如何评价《合金装备》?你会根据它自己的条件来评估它吗,那些它的大批粉丝会理解的条件?你是否会怀疑小岛秀夫和他的团队,因为他们固执地拒绝满足世界对电子游戏的期望?还是走折衷之路,走中间路线?

好吧,如果说《合金装备4》有什么不一样的话,那就是妥协。小岛毫不留情地为Solid Snake的故事带来了一个非凡的、厨房水槽式的结局。在这部忧郁的史诗中,每一个你能想到的角色(还有几个你永远不会想到的角色)都客串了一次,这种可能性被延伸到了极端。在其他游戏中可能成为卖点的功能却像复活节彩蛋和一次性惊喜一样被浪费掉了。这就是过场动画和编解码器对话的奢侈长度和令人麻木的细节,你可以放下手柄,看完几乎一半的游戏长度。(有一个角色甚至要求你这样做,结果是一个典型的自我意识和真正滑稽的笑话。)

他们告诉我们不要在评论中破坏游戏,然后他们发布了这张照片。发挥你的想象力,好吗?

发生的事情太多了。《合金装备4》具有拉锯式的情节节奏,访问了一些截然不同的地点和游戏风格,丰富的偶然和隐藏的细节,更多的游戏机制,而不是你在一次游戏中完全可以探索的-最重要的是,一个史诗般的,哀歌般的,神秘的故事情节,试图将每一个松散的线索联系起来,并纪念经典电子游戏英雄的逝去-在大多数意义上,《合金装备》是迄今为止最大的。但是最好的呢?也许不是。如果说第一款《合金装备》的超级惊悚仍然是小岛的杰作,那么这个歌剧怪物就是他的代表作。

《爱国者之枪》讲述了老蛇的故事,老蛇是一个过早衰老、身患绝症、刚蓄起小胡子的秘密特工,他追捕他的基因工程孪生兄弟和宿敌——液体蛇(当然,现在住在左轮手枪Ocelot的身体里,但我们必须掩盖这些细节,否则我们下周还会在这里)。Liquid正试图颠覆和摧毁统治的爱国者阴谋,并将世界带入混乱——目前充斥着情绪控制的私人军队,打着战争经济的名义打着毫无意义的战争。

即使是热衷于《合金装备》的学生也很难跟上这个错综复杂的故事。游戏充满了感人心深的说教和对战争罪恶的隐喻,在解决前四款游戏的情节和各种角色(如Raiden, Meryl, Naomi, Vamp和Eva)的个人命运的重压下挣扎,老实说,这是一场混乱。动机和一致性被抛在一边,到最后,完全不清楚谁站在哪一边,或者什么是危险的。也许这是有意而为之,但它并不奏效,而且为了这个混乱的结尾,花上几个小时的时间来讨论,代价太大了。

该系列以其优质的鲻鱼发型而闻名。

但这只是情节。这个故事还有另一面,它是通过游戏的地点、动作和戏剧性的高潮来讲述的,在某些情况下,通过英俊、富有表现力、声音真挚的虚拟演员之间的时刻来讲述的。相比之下,这个故事是一个非常令人满意的成功。撇开细节不谈,《爱国者之枪》是一部扣人心弦的故事,充满了惊险、壮观、欢笑,甚至还有温柔和悲情。你不会理解,但你会在乎。

在设计方面,《合金装备4》基本上是对之前作品的改进。新的小工具是一流的,武器是熟练实现的,更容易掌握,而且总是有很多选择,即使隐形仍然是最好的选择。肉搏战感觉更自然。环境更加复杂,但并不像你想象的那么大或开放,这仍然是一款线性游戏。

只有新的压力和心理测量仪不能真正与游戏流程相结合;我们怀疑他们会在最高难度设置中发挥自己的作用,但在这个级别上,《合金装备4》是一款只适合专家的磨牙自虐游戏。《合金装备》要么太简单,要么太难,太容易通过草率的作弊或简单的消耗通关,这一点一直没有改变。

这是我们的脚趾。

第一幕是一个紧张的渗透到一个饱受战争蹂躏的中东城市,被令人毛骨悚然的Gekko生物机械和液体的私人警卫,阴险的青蛙。新的敌人是非常有趣的射击和智胜,并作为一个活生生的战斗区域的一部分的感觉与几个派系在玩-而不是独狼对抗警卫-增加了极好的氛围,为合金装备的体验,即使它不是完全革命性的。

这是你在《合金装备4》中所看到、听到和期待的一切。相对薄弱的第二幕在一个不那么引人注目的背景下(一个相当不令人信服的、设计平淡的南美穷乡僻静的地方)更加相似,无聊感开始袭来。这是一款比复杂的《MGS3》更容易上手的游戏,OctoCamo套装和《合金装备Mk II》遥控无人机减轻了潜行的痛苦,而武器交易和定制,以及出色的新摄像头,也为枪战带来了同样的痛苦。当然,这是件好事,但它将10年前的游戏玩法系统暴露无遗,而AI也只有适度的改进。

在这个部分的中途,一个新颖的游戏理念,一个激动人心的轨道上的枪战,以及一些雷鸣般的过场动画娱乐成功地将玩家的兴趣维持到下一章节。就在这个时候小岛把地毯从你的脚下拉开了。事实证明,你所期待的《合金装备4》不过是游戏的一半。

准备好喜欢雷电吧。然后再恨他。那就有点喜欢他吧。那就非常喜欢他。然后感到无聊。

我们不打算解释怎么做,因为接下来的一切都不应该被破坏-不是情节,而是在游戏完成之前以几种出色而令人惊讶的方式打破《合金装备》并重建它的一系列想法。第一个是潜行游戏的精细化和引人入胜的提炼,遗憾的是没有更多的人看到它,但它值得保留,因为它会让你措手不及。每次,氛围,图像,色调和游戏修改都完美地结合在一起,直到最微小的细节,因为Kojima Productions用参考和情绪波动轰炸你,让你的头旋转。20世纪40年代的黑色电影、伊拉克战争、街机游戏、《光晕》……你自己选吧。

你期待着boss大战成为《合金装备》的主角,而与美女与野兽团队的遭遇也不会让你失望——他们怎么可能失望呢?所有这些都是不同的,都是精心编排的,都带有一点令人不安和悲伤的边缘。但在这种情况下,真正让你瞠目结舌的是游戏章节的早期部分,它们的大胆和创新;是壁虎式的对抗让你心中充满恐惧;这是视觉上惊人的轨道定位球,提供了最大的爆炸每一美元。

尽管小岛对PS3持悲观态度,但他还是制作了一款技术和外观上的杰作。视觉效果确实有些粗糙,但艺术,尤其是角色艺术,是完美无瑕的,在某种程度上保持了奢华和低调的酷。哈里·格雷格森·威廉姆斯的音乐,无论是提供脚本上的刺激还是动态的伴奏,都击中了所有正确的线索,并聚集了一个令人难忘的,微妙的主题。环绕声配乐显然是一种热爱和极度投入的劳动,可能是迄今为止最好的游戏,缺乏任何尖锐的精度或震撼肋骨的影响。

(不过,请注意,安装时间有几分钟,不仅在开始时,而且在每个动作之前——尽管在一些健康警告旁边有一个奇妙的蛇吸烟的动画图像。)

《合金装备》最不可能的浪漫喜剧的开端就在这个屏幕上。

这并不能缓解过场动画厌恶者的痛苦,但是引擎内动画的互动元素却给人留下了深刻的印象,并在很大程度上弥补了裂缝,使《合金装备4》感觉更像是一个整体,而不是电影和游戏的分裂混合体。如果不是通过《合金装备II》和CCTV探索Otacon的飞行总部,你肯定会跳过没完没了的任务简报;倒叙和镜头变化的效果比你想象的要少,但过场动画和游戏玩法发生在同一个世界的感觉,加上一些华丽的镜头转换,增加了很多效果。

甚至还有分屏部分,提供游戏和电影的同步馈送。在《爱国者之枪》令人难以置信的、宣泄情绪的高潮场景中,界线非常模糊,以至于你几乎分不清自己是在玩电子游戏还是在看电影。对一些人来说,这听起来像是一种侮辱,但对小岛和他的粉丝来说,这是涅槃,这是该系列十年来一直在努力实现的目标,这是一个再合适不过的结尾。

如果《合金装备4》就此结束就好了。一个令人难以置信的冗长和自我放纵的结局——你不能称之为过场动画,它本身就是一部完整的电影,也是一部非常无聊的电影——是Solid Snake的职业生涯结束的方式。太糟糕,却没有难受的感觉;如果你愿意,你可以忽略它。在某种程度上,这种旷日持久的感伤是合适的。Snake一开始可能是一个粗暴的二维形象,但在《合金装备4》中,他优雅地退出了游戏,披上了厌世武士的外衣,或者是意大利西部片中神秘的无名牛仔的外衣,仿佛这一切都是他的。大卫·海特(David Hayter)的声音表演只不过是试图创造出有史以来最沙哑、最嘶哑的声音,但就其本身而言,这是英雄般的。

游戏史上最好看的皱纹,胡子和呼噜声。干得好,老家伙。

你很遗憾看到Snake离开。但你应该这样吗?《Guns of the Patriots》是一款令人沮丧且支离破碎的游戏,它多次颠覆了《合金装备》的世界,但却从未改变过它。它只会比以往更深入地挖掘粉丝喜欢和批评者讨厌的东西,而且它不会有多少转变。考虑到这里有许多真正的经典游戏时刻,考虑到无数精致的创意,这是一个非常遗憾的事情,但《合金装备4》是它自己最大的敌人。你不能要求《合金装备》系列有一个更有趣、更聪明、更有野心、更有灵感或夸张的结局,但确实是时候继续前进了。

我们爱你,Snake。别再回来了。

8/10

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奥利威尔士化身

奥利威尔士

贡献者

Oli在担任了7年的编辑之前是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了整整14年,塑造并领导着这个网站。

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