来见见让每个人都能使用控制器的人
凯莱布·克拉夫特谈修改,帮助他人,以及索尼公司下一步可以做什么。
上周,我坐下来与来自The Controller Project的Caleb Kraft会面。不得不说,克拉夫特是一个非常适合凯莱布的姓氏,因为他的名字是克拉夫特,他当然是一个天生的工匠。
克拉夫特的慈善机构“控制器项目”(The Controller Project)为残疾或四肢有差异的玩家创建了可免费下载的蓝图,以修改现有的控制器,如PlayStation 5的DualSense或任天堂Switch的Joy Cons。bwin必赢亚卅bwin世界杯除此之外,它还使用3D打印来制作这些修改,并将它们发送给那些需要它们的人。这就是主决定论。
控制器项目始于10年前一个名叫托马斯的小男孩。
“我第一次听说托马斯是通过我的妻子,她是一名教师,”克拉夫特告诉我。“他患有肌肉萎缩症,这影响了他玩《我的世界》的能力,而这正是他所热爱的。”
当时,卡夫正在为一个名为Hackaday的网站寻找机会,该网站主要关注电子项目。克拉夫特认为托马斯的故事是一个吸引流量的好机会。无论如何,他已经把修补和建造东西作为一种爱好,所以如果他能让这个男孩成为一个自定义控制器,这将是一个简单的方法,让一些人看到网站。
克拉夫特承认:“现在我知道这是一件令人难以置信的麻木不仁和可怕的事情,但当时我只是想,‘嘿,你知道,它牵动了心弦,这是一个好项目,它帮助我们走出去——我要把它拍成视频’。”
然而,当克拉夫特去托马斯家里拜访他时,他的态度改变了。克拉夫特回忆说:“我看到了现实情况,这真的影响了我。”“我感到非常需要尽我所能提供帮助。”
在拜访Thomas之后,Kraft开始制作他的第一个定制控制器,从那以后他就一直在做。
“我认为Thomas是一个成功的失败者,”Kraft微笑着告诉我,并指出他对修改控制器的第一次尝试并不是他最好的。“我不认为我真的帮助了托马斯……但(这段经历)启动了《控制器项目》的整个核心概念,以及我们需要什么。”
克拉夫特继续说道:“通常情况下,人们需要的配件或定制物品都非常昂贵,而且不包括任何保险在内。”“这些人通常很难有收入,他们的大部分钱都花在了残疾的其他方面。
“他们没有钱花数千美元购买定制输入设备来玩游戏,即使这可能会对心理产生影响。”
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在10年的概念以来,控制器项目已经在世界各地招募了100多名志愿者,他们利用自己的时间和技能提出新的定制,并在需要时打印出修改控制器所需的必要部件。
对于那些已经有机会使用3D打印机的人来说,可以通过The Controller Project下载这些修改设计的完整目录,其中许多实际上只提供非常微小的调整,只是稍微调整控制器。我说的是简单的,可能很容易被忽视的修改,比如在附件上增加一个夹子来扩展控制器的缓冲器触发器。然而,即使是最细微的调整也会对玩家的体验产生很大的影响。
克拉夫特表示,正是这些类型的设计,其中的小定制有助于让用户更舒适的游戏玩法,拥有最广泛的用户需求。
Kraft说道:“即使是我也会因为长时间握着控制器而感到疼痛,因为我的手太大而控制器太小了。“只是一些简单的事情,比如更大的握把,以适合我的手,这将使我作为一个身体健全的人更好地玩游戏。”
The Controller Project库中最基本的(但绝不是最不重要的)设计是简单的支架,它为用户在特定的高度和位置固定控制器。这可以是在椅背上,甚至是在球员的腿上。
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然后,在天平的另一端,有完全重新映射控制器的修改。在这里,克拉夫特让我注意到工程师Akaki Kuumeri的设计。
Kuumeri设计了一个修改套件,可以单手使用控制器。它可以绑在玩家的腿上,玩家腿的动作可以用来控制拇指杆。与此同时,由于在顶部被夹住的扩展,这个工具包允许在控制器的一侧访问所有按钮。克拉夫特告诉我,这是控制器项目最受欢迎的工具包之一。
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除了卡夫,我还和Controller Project的一位客户Nate Passwaters谈过。
帕斯沃特斯只能用左手,他之前玩游戏时用的是经过改装的PlayStation 4手柄。bwin必赢亚卅bwin世界杯然而,当他决定是时候升级到PS5时,他之前的modder无法为他提供适合DualSense的套件。为了找到一个新的控制器,Passwaters去了reddit的残疾玩家版块,在那里他遇到了Kraft和the controller Project。
“(Kraft)记下了我的地址,几周后我收到了适配器,”Passwaters告诉我,然后他表示这些适配器对他有多大帮助。
多亏了他的新控制器修改,Passwaters说他基本上可以“玩任何游戏,除了FPS和有真正困难/复杂按键组合的游戏。”
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与此同时,职业治疗师泰勒·桑德福(Tyler Sandefur)在他们的一位客户与他们分享了对游戏的热爱后联系了卡夫。几年前,Sandefur的客户经历了脊髓损伤,导致瘫痪,这意味着他无法使用之前的游戏设置。
桑德福告诉我:“(我的客户)有能力抬头/低头/向左/向右转动头部,肩膀和肘部也能正常活动,但手和手指不能活动。”
“我们开始在网上寻找各种适合游戏的技术。我的客户告诉我,他曾经使用带有门柱附件的操纵杆来移动动力轮椅,我立刻意识到我们可以使用自适应操纵杆来让他在游戏中使用控制器。”
在与总部位于英国的OneSwitch公司合作后,Tyler和他的客户被推荐到控制器项目。当他们告诉卡夫他们想做什么时,卡夫立即“跳上船”帮忙。克拉夫特为泰勒的客户制作了三个3D打印的操纵杆(两个用于普通控制器,一个用于Xbox自适应控制器),并免费送给他们。
Sandefur告诉我:“多亏了Caleb,现在我的客户可以在他的游戏笔记本电脑上控制鼠标光标了。除了这些控制器,Sandefur的客户还使用头部跟踪软件,允许他们使用头部运动来控制键盘。
Sandefur说道:“我们还有很长的路要走,但我计划使用Xbox自适应控制器设置一个自定义配置,这样我的客户就可以按下他需要的任何按钮,在精英/竞技级别上玩任何他想玩的游戏。“这只是个开始。”
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很明显,The Controller Project的工作对游戏社区非常重要。然而,尽管他对自己所做的事情有着明显的热情,但克拉夫特的慈善事业受到时间限制和有限的财政资源的限制。
“一个很大的障碍是时间,要么是我3D打印这些东西的时间(一些修改可能需要8个小时来打印),要么是管理志愿者的时间。我的志愿者遍布世界各地。但与这些志愿者来回发送电子邮件,试图保持质量等需要时间。再说一次,我的全职工作和我的家庭,我没有足够的时间来提高这一点,”克拉夫特说。
“我想如果我能全职做这件事,我可以多做10倍。但是我买不起……我雇不起哪怕是便宜的人全职为我做这件事。所以,是的,我的意思是,这就是问题所在。”
这就引出了一个问题,为什么要由志愿者来满足游戏行业中如此广阔的市场?当然,索尼、微软和任天堂等公司应该做得更多。毕竟,尽管克拉夫特告诉我,他希望能够帮助更多的人,但他也认为,如果《控制器项目》“甚至没有必要”,那将是“美好的”。
卡夫认为,许多大公司只是“没有看到”对这些修改的需求,而且“他们还不明白这种需求正在增长!”
克拉夫特说:“对这些功能的需求非常大,甚至对那些不认为自己有残疾的人也是如此。”
他解释道:“(人们想要)更容易使用或使用起来更愉快的功能。”他回忆起过去的一项调查,该调查显示,如果电视节目默认打开字幕,只有一小部分用户会选择手动关闭字幕。卡夫公司怀疑这一点比许多人可能意识到的更能体现在硬件上。
“我知道这并不科学,但如果你问问身边的朋友,‘你玩一会儿手疼吗?你的拇指会因为按按钮而酸痛吗?如果把按钮稍微移开一点,会不会更舒服?”你的朋友可能会说,‘是啊,那太好了,’即使他们不认为自己有残疾。”
克拉夫特说,他很乐意看到像微软这样的大公司把他正在做的“控制器项目”提升到“组织的下一个水平”。
“我认为看到一个在线配置器将是不可思议的,在那里你可以从一组部件中选择,并为你的控制器构建一个3D打印套件,完成你所需要的,然后将其打印并邮寄给你,”他分享道,他认为这样的东西对一般消费者来说将是“非常强大的”。
他解释道:“同样,我怀疑人们对小的修改有巨大的需求,比如将触发器向上扩展,这样你就可以从不同的角度接触到它们。”“这些都是这些公司可以非常容易地生产出来的东西,然后你就可以拥有一个在线配置器。”
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我对《控制器项目》的了解让我大开眼界,我非常感谢那些花时间与我分享他们故事的人。如果你想了解更多关于克拉夫特的工作和控制器项目,你可以更多信息请访问该慈善机构的网站.