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来见见格里夫

耳机:检查。多人:检查。愤怒:检查。

2002年的时候蠢蛋:电影它已经成为约翰尼·诺克斯维尔和他的同伴们的长期最爱。躲在灌木丛里在高尔夫球场上,每当倒霉的高尔夫球手试图击球时,恶作剧者们就会引爆震耳欲聋的空气喇叭,使他们完美磨练的挥杆偏离平衡。它幼稚、不负责任、反社会、愚蠢,最终毫无意义,几乎没有任何艺术或文化价值。

它也会让人捧腹大笑,尿裤子,让人捧腹大笑。

当然,《蠢驴》是千禧年最著名的恶作剧节目形式的延伸。多年来,为了娱乐和利益而欺骗公众一直是电视节目的主流。Allen Funt和他的偷拍相机假胡子的滑稽动作小吏的Dom Joly的干涉触发快乐电视。在这些例子中,也许最后一个节目包含了最有趣的方面:著名的恶作剧,乔利对着一个超大手机,在各种社会场合扰乱安宁。

“哈!你刚刚杀死的那个家伙因为战争的恐怖而有自杀倾向,所以你输了,悲伤鬼!”

这是一个依赖于当时技术的恶作剧——移动电话在90年代末才真正成熟。这就是为什么近年来出现了一种新现象——一种依赖于日益普及的在线多人游戏和YouTube等视频平台的现象。新一代的恶作剧者已经出现了,他们打开耳机,利用Xbox Live等平台来进行恶作剧。女士们,先生们……认识一下悲伤者。

“对很多人来说,《使命召唤》是一件严肃的事情。这是关于你的杀戮/死亡比率,而不仅仅是与朋友一起玩。”

我们可能都很熟悉,但为了清楚起见,一般的悲伤视频是这样的:玩家加入一款在线游戏(通常是射击游戏《使命召唤》中的团队死亡竞赛)。玩家会做出一系列越来越笨拙的操作,导致同一团队中无数人死亡,从而无法赢得比赛。玩家试图用荒谬的借口为自己的行为辩护。其他玩家则大声疾呼。争论升级。

听起来不怎么像,当然——但就像《蠢驴》的片段一样,它经常被指控有一种奇怪的罪恶感。你知道你不是应该当别人放屁或从椅子上摔下来时大笑(你太文明了),但如果你不跟着笑,那就见鬼了。《蠢驴》系列电影票房大卖是有原因的:让我们面对现实吧,幼稚很有趣。

虽然YouTube上悲伤的“名人”可能没有约翰尼·诺克斯维尔(Johnny Knoxville)那样的水平,但看看他们的账户统计数据就会发现,他们仍然有能力吸引人群。通用-,斯巴达式的杰(是的,我们在这里要做的是“真实姓名被隐瞒”的事情)是操场上的大男孩——他们都是YouTube上的喜剧演员,拥有大量的订阅者,Minus的点击量超过了500万,Jay的点击量达到了350万。17岁的傲慢的家伙KillerKarrit已经积累了超过一百万的浏览量,而mw2losers是这里的新人,只有不到30万。不用说,这些数字中没有一个是微不足道的。

“直到今天,我仍然对我的视频如此受欢迎感到震惊,”斯巴达·杰伊说。“我开始制作视频是为了开玩笑。我仍然不敢相信数百万人听到了我的声音。”General Minus同样感到惊讶。“我从没想过我的视频会这么受欢迎,”他说。“这么多人看我的视频,开怀大笑,我觉得这太棒了。”

因此,他们成为了网络红人,真正的悲伤大师。这一切是怎么开始的?斯巴达·杰伊回忆说:“在我考虑拍短片之前,我只是为了好玩才这么做的。”“每当我对游戏感到厌倦时,我总是选择被踢,而不是离开。《光晕2》总是很有趣。你可以让人们聚在一起玩自定义僵尸游戏。那时候,球员们在被杀后可以选择换队。我一直是那个拒绝换队的傻瓜。我得到的反应!”

“我从来没有打算用它制作视频,”米纳斯将军同意。“我只是为了自娱自乐。我开始在YouTube上看一些悲伤的视频——当时YouTube的观众要少得多——这启发了我自己在Xbox 360上做这件事,因为有些人会对一款电子游戏大发雷霆。”

当然,这些仅仅是后勤方面的。还有一个更紧迫的问题要问:悲伤只是一种无害的乐趣吗?它仅仅是YouTube上一个简短的喜剧消遣吗?或者它真的是游戏世界中一种令人讨厌的祸害?有些人强烈认为是后者:毕竟,人们花钱购买了玩这些游戏的特权,他们最不想看到的就是被故意与他们作对的人弄得发狂。

问题是,就像电视恶作剧节目的受害者一旦被揭穿,大多数人都会一笑了之一样,恶作剧者坚持认为,大多数人只是觉得他们在网上的滑稽行为很有趣。很明显,他们为自己的视频挑选了最极端的反应,但大多数人只是嘲笑他们的愚蠢。大多数玩家非但不会被激怒,反而很有幽默感,他们只是随大流。

“我只是说,给我看看军规里禁止团队杀戮的那部分。”

mw2losers解释说:“我认为有些人只是在找乐子,尽管这对他们有影响,但大多数在我的视频中看到自己的人都笑得很开心。”Killer Karrit若有所思地说:“很多人通常不会生气。在我的《爷爷和孙子》系列中,我的一个朋友假装是我的爷爷,很多人都嘲笑我们。”

斯巴达·杰伊对此表示支持:“我想说的是,大约80%的在线游戏玩家都是防喷子的。我想我的视频让人们对游戏社区的真实情况产生了不公平的假设。我在游戏中遇到的大多数人都相当冷静。有时在制作视频时,我可能要花一个多小时才能找到一个会因为我的悲伤而生气的人。”

正是这种沸腾的、不成比例的愤怒提供了喜剧。它经常会从游戏中渗透到现实世界中。“我每天至少收到一次死亡威胁,”斯巴达·杰伊透露。有趣的是,mw2losers表示,“某些性取向的侮辱似乎是大多数愤怒者的最爱”——这与悲伤视频中最令人满意的元素之一有关。

我们都在多人游戏中遇到过暴力、性别歧视、种族主义、恐同和充满仇恨的侮辱。我们大多数人都选择忽略它——但有人可能会说,大部分的欢乐源于悲伤者愿意把这些人放在首位。就像比尔·希克斯著名的笑话“穿着乔治男孩的衣服走进三k党集会”不可否认,在网上激起一些不讨人喜欢的角色的愤怒是很有趣的。

而且——似乎是为了满足《战地》迷们的想法——可悲的事实是,这些令人讨厌的人大多数都生活在《使命召唤》的世界里。General Minus解释道:“《使命召唤》是大多数玩家的首选。“有些人会非常认真地对待它,非常关心他们的统计数据。有时候玩家很容易就会对游戏感到厌烦。在我的悲伤视频中,我倾向于冷静地交谈当一个或更多的人通过麦克风对我发火时,我扮演一个无辜的人,这在我看来会让喜剧更有趣。”根据mw2losers的说法,“《使命召唤》是严肃的事情对很多人来说。这是关于你的杀戮/死亡比率,而不仅仅是与朋友一起玩。”

与此同时,Spartan Jay认为悲伤机会更多地取决于游戏设计,而不是特定类型的玩家。他说道:“我并不认为这款游戏一定会让人们感到愤怒,但是使用《使命召唤》去激起人们的反应却有许多优势。《MW3》的主要缺点在于,玩家在游戏中不可能随时被踢到。我本可以在《光晕:致远星》中更有创意地表达我的悲伤,但我无法将游戏音量调小,所以很难听到玩家的反应。我相信如果《光晕4》拥有游戏容量选项,它将成为大多数人所喜爱的游戏。”

“我们可能会输掉这场战争,中士,但至少你脸上的表情有点好笑。”

一切都很好,但最终,这难道不只是一群人在进行一场简单的结束吗?整件事不都值得分析吗?嗯…不完全是。就像《Jackass》和《Trigger Happy》经常以他们的创意逗乐观众一样,悲伤者的一些角度也变得越来越复杂。是吗?嗡嗡作响的“现场评论”,冒充主持人,让复仇针对潜在的账户黑客,将这场比赛变成一场生死之战演出的,或作为“野营警察”不管你怎么看griefers,都不能否认他们不是一群有创造力的人。

那么,这种奇特的现代现象接下来将如何演变呢?现在已经有了一个悲伤的社区,在这个社区里,最成功的人物经常联合起来组成杀戮团队的超级团体。

“我确实会和YouTube上的其他一些悲伤者交谈,”Minus将军解释说,“有时我会和别人合作制作视频。和别人一起悲伤会很有趣。”此外,似乎还经常培养新的悲伤的prot哀伤的人。

斯巴达·杰伊说:“有很多即将到来的悲伤者开始为自己出名。”“我喜欢推广刚刚起步的新悲伤者,因为如果没有别人的帮助,很难获得观点。其他的悲伤者总是把新人推上舞台。所以我想我们是一个社区。与此同时,我们一直在努力制作最好的悲伤内容。所以我也把其他悲伤者视为竞争对手。我认为这是一件好事,因为如果没有竞争,我的内容将远不如现在好。”

无论是讨厌还是欢呼,这些griefer的点击率每天都在增长,这基本上保证了他们不会很快消失。我们很可能正在目睹一种新的明星恶作剧者——或者只是一种很快被遗忘的在YouTube上浪费五分钟的方法。不管怎样,他们似乎都不太担心。他们有足够的动力。正如General Minus总结的那样,“我发现发条非常有趣……这就是我想做这件事的主要原因。”

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CJ戴维斯

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