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回顾:《麦克斯·佩恩》

软煮。

电话响起一声尖叫,在试图把双层玻璃卖给他们之前,会把死人吵醒。我回答。那是汤姆·布拉姆威尔,他的话进入我的耳朵,就像愤怒的熔岩流。

"明早之前,我要你把《麦克斯·佩恩》的复古版放在我桌上,沃克。这是你最后的机会。”

我对着墙冷笑。那堵墙回望着我,面无表情,漠不关心。“当然,”我喃喃地说,“当然,老板,我可以帮你。”

这款游戏在Steam上发行,并不难获得。6磅。跟我给布拉姆威尔的酬金比起来没什么。

当游戏下载时,我盯着肮脏的窗外,雨水敲打着我的房子,就像一个愤怒的窗户清洁工。一天。总有一天,我会为我过去的神秘事件报仇,我只是在这一点上影射。就他妈的一天。

这似乎很简单。我对回顾并不陌生。你玩的是老游戏,你写的是它。这听起来很简单。这从来都不简单。

血迹法医对这个犯罪现场感到困惑。

这款第三人称射击游戏是我们与《Bullet Time》的第一次合作。当然,我们现在都已经和这些噱头上床了,但这是第一次调情。出于未知的原因,佩恩可能会进入一个慢动作的世界,就像手进入烤箱手套一样。它不会永远停留在那里,但当它在那里时,它可以处理更多的热量。它能够实时做出反应,让Max展示他的超级反应能力,用子弹填满敌人,就像用人皮做子弹派一样。

哦,天哪,我受不了了。把整篇文章写成《马克思·佩恩》中那种绝对可怕的写作风格可能很诱人,但实际上很难做得更糟。这是一款在其图像小说过场动画中包含如下台词的游戏:

警察来了,警笛声像躁狂抑郁症合唱团一样跑调

静态过场动画,旋转镜照片,像漫画一样布局,旁白和对话呈现在适当的气泡中,由演员配音。

在某种程度上,我只能找到尊重。要想出一篇既精彩又糟糕的文章几乎是不可能的。然而,更多的情况是糟糕透顶。麦克斯通知敌人,

"维尼·高格尼提,就是我一直想见的人"

那个鬼脸在这里说得通。但它是永久贴在他脸上的。

或者是:

“我可没想过要这种垃圾。麻烦来找我了,一大群一大群的。”

“我早就知道这里面一定有个圈套,而这个圈套就是帝国大厦里的圈套。”

我认为这是值得珍惜的东西。通常糟糕的游戏写作都很无聊。天知道有多少射击游戏似乎是由通常用于冲泡速溶咖啡的机器编写的脚本。(哦,天哪,又发生了。)沉闷的虚无,为一个射杀敌人的场景找借口。至少在这里,射击敌人的无休止的场景是由我头顶上的一种很可能是诗歌的形式串在一起的。

然而,更重要的是,那些射杀人的场景仍然非常有趣。

《麦克斯·佩恩》其实没什么。你被安置在一幢大楼里,你必须杀死里面的所有人。你从一个房间走到另一个房间,从你庞大的武器库中挑选它们,偶尔进入慢镜头以应对更棘手的情况。但就像任何射击场一样,这已经足够娱乐了。

在最初的发行中,这是一件值得注意的事情。现在,因为所有东西都复制了它,所以这是一个非常熟悉的地方。因为这是第三人称游戏,所以你可以使用一种超级欺骗的技巧,即在不需要将Max置于火线的情况下摇摆摄像机去观察角落,然后跳出来,最好是在《子弹时间》中,释放你的金属怒火。就像一场猛烈的雷雨。

(好吧,在我们继续之前,这里有另一句最受欢迎的句子:“他试图为他的沙漏买更多的沙子。我什么都没卖。”)

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