如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《质量效应》回归:BioWare谈论三部曲调整和系列复兴

传说版将于5月,广泛的ME1工作显示。

《质量效应》回归。BioWare最受欢迎的三部曲传奇版将于5月14日推出,Shepard的老太空冒险看起来从未如此美好。我们有很多关于这个remaster给质量效应1、2和3带来的所有升级的细节。

但是,当然,这场即将到来的复兴还有更多的意义。与BioWare一起讨论了这些变化并展望了未来,《质量效应》能够重新回到日程中似乎是一件值得庆祝的事情,因为这款游戏在几年前就已经离开了。对于粉丝们来说,他们一直在焦急地等待关于《质量效应》是否会继续的消息,直到去年晚些时候宣布的两个消息——重新制作的三部曲和全新的(仍然很遥远的)系列续集——让粉丝们再次松了一口气。下面我们将与BioWare讨论这方面的内容。

首先是一些细节。《质量效应》三部曲的传奇版包括支持4K和HDR兼容性,以及PC和主机上的60 FPS,从PS4 Pro/Xbox One Series X开始。在PC上,它增加了对控制器和21:9宽屏显示器的支持。不出所料,这三款游戏和所有单人dlc都包括在内。没有多人模式,没有额外的故事元素,也没有任天堂Switch的版本。

到目前为止,《质量效应1》是三部曲中最过时的一部,它经历了大量的重做,对一些环境进行了巨大的改进。在Eden Prime, Ilos和Feros等行星上的结果,从第一印象来看,更接近于完全重制。ME1也看到了其他的调整,包括粉丝要求的对Mako车辆经常不稳定的驾驶体验的改进,各种战斗变化和更快的城堡提升(感谢上帝)。

整个三部曲的不同之处包括重新制作的角色模型,扩展的通用角色创造者,以及选择使用ME3的默认女性Shepard模型。Shepard的肤色、发型和化妆选择范围都有了明显的改善,有了更多样化的可能性。总的来说,BioWare说有“数万”更新的纹理、着色器、视觉效果和灯光变化,加上新的散景风格的景深。

传奇版的工作始于2019年初,当时BioWare的一个小团队终于获得了批准。工作室内部已经进行了五年的试探性谈判,以使三部曲的重新制作开始——其中一些比其他的更深入——但最终是工作室老板凯西·哈德森的回归,他是《质量效应》的资深人士,他最终推动了这个项目。

“我们要这么做吗?”’,‘现在怎么样?’”

“在差不多同样多的时间里,我可能参加过六次会议,问‘我们要这么做吗?’,‘现在怎么样?’”Mac Walters回忆道,他是《质量效应》的长期编剧、制作人,现在是传奇版的项目总监。“如果有什么不同的话,我想说的是,当时凯西·哈德森回到工作室,他显然对三部曲非常有热情,他非常支持这部电影。我认为这真的有助于克服最初的惯性,(你只是)需要某种东西移动,然后你就开始做了。这一次,我们就像咔哒咔哒一样,出发了。”

如此庞大的工程该从何入手呢?为了保留玩家的记忆,BioWare很快决定不再创造新内容或添加任何之前留在剪辑室地板上的内容。工作室还与Epic Games讨论了将整个三部曲转移到虚幻引擎4上的可能性,尽管在意识到许多游戏系统将不再兼容后放弃了这一想法。沃尔特斯把这个项目最初几个月的工作比作修复一辆老车,然后发现“那辆车被水泥埋了,每次你试图把它挖出来的时候,你都担心会弄破油漆或撕掉镜子”。

到2020年春天,传奇版的工作处于“基线”状态,一切正常,BioWare的第一轮改进已经完成。《质量效应》中著名的角色阵容受到了特别的关注,模型、眼睛着色器和灯光都得到了改进,此外还有色调映射、环境遮挡和次表面散射等新的视觉技术。开发团队花了很多时间讨论如何在三部曲中保持角色设计的一致性,同时也反映出每个角色所经历的变化。以《ME1》中Liara的更新模型为例,我们可以看到她的眼神降低了一个等级,这一变化更好地反映了她在三款游戏中的角色弧和模型的方向。

传奇版现在内容也完整了,有一个新的单一启动器将所有三款游戏打包在一起,加上所有各自的dlc和其他物品都已解锁。值得花点时间注意的是,这里包含的附加内容几乎是完整的单人游戏包,从简单的任务包到完整的扩展包,从个人促销武器到队友服装包和收藏版奖励。如果它与三部曲的单人游戏有关,那么它包括(只有一个小例外)。甚至《创世纪》漫画也在那里。

《ME2》和《ME3》的游戏玩法变化听起来相对较小,尽管在《ME1》中有许多不同之处去除了“摩擦”。瞄准辅助增加了附着力,让你锁定敌人,而“缩放快照”将在瞄准时将你的焦点弹到目标上。每把ME1枪都是平衡的,并且给人一种与后期游戏中相似的感觉。真子被赋予了速度的提升和更新的物理,而游戏中隐藏的电梯加载屏幕的长度被大幅缩短。在传奇版中,骑到要塞的主席团级别的比较镜头只持续14秒,而原版是52秒。

但即使是三部曲的基本变化,《质量效应1》的视觉效果仍然明显落后于其他两款游戏。为了不辜负三部曲的其他作品,它的关卡是否需要完全重制,或者是否可以找到一个中间地带?环境和角色总监Kevin Meek解释道:“我们不想抛弃它们,重新开始。”在他最近加入BioWare制作《Anthem》之前,他回忆起最初玩游戏时,原始区域的布局是游戏体验中不可或缺的一部分。所以团队找来了《质量效应》原版的美术总监Derek Watts,在ME1的图像上涂上新的细节和效果,然后开始创作。例如,Eden Prime现在有新的照明来展示其更饱满的天空盒和隆起的纹理,以及额外的效果,如烟雾,地面雾,燃烧的灰烬和散落的碎片。

ME1的其他改进包括敌人和小队AI的改变,取消基于职业的武器限制(尽管只有一些允许训练到更高级别),XP的重新平衡,这样你就可以在没有新game Plus的情况下达到游戏上限,更一致的自动保存点,boss遭遇的改进,急救冷却时间减少,迷你游戏的减少,以及现代化的HUD。

沃尔特斯回忆道:“打开编辑器,看看内容的样子,我意识到我们在《质量效应1》中所取得的成就是多么令人印象深刻。”当我问他在经历了几年的坎坷之后,重新回到这个系列的工作中是什么感觉。“我记得我们当时是多么创新和好斗……这给人一种独立游戏的感觉,我们有点好斗,我们会成功的。每个人都扮演着不同的角色,我们一直都在解决问题,这让我想起了当时的开发。

“感觉它有点独立的氛围,我们有点好斗,我们会成功的。”

“当我在制作《Jade Empire》和《质量效应1》时,我们经常这么做。我是一名作家,但我和音乐团队、电影团队一起工作。我们经常会涉猎多种事物。我喜欢这样,喜欢解决问题。这就是我再次感受到的感觉。我很兴奋能这么做。我对自己当年制作的内容并不感到兴奋,因为你看到的都是缺陷,但总的来说,这实际上是积极的多于消极的。”

在Switch平台上,Walters并不排除传奇版会出现在任天堂主机上(也许会有更强大的硬件来展示三部曲的新视觉效果?),但他表示,重制版项目已经在PC和现有主机上启动,BioWare的任务是首先让这些设备运行起来。“就我个人而言,我很喜欢,”他说。“但最终,我认为我们已经确定了一条道路,就像,让我们完成它,然后看看我们在哪里。”

下一款新的《质量效应》游戏还有很长的路要走——比2022年之前不会推出的《龙世纪4》还要远——但随着三部曲的传奇版即将推出,该系列的未来似乎再次得到了保证,我想知道在荒野多年后,该系列重新站稳脚跟是什么感觉。沃尔特斯有没有想过,《质量效应》可能已经走到了尽头?

“你回来后,显然会有一些更新鲜的眼光,你不会因为上一个项目而筋疲力尽。”

他回应道:“只要有机会,我就会去参加很多大会,如果有一件事是我所知道的,那就是:工作室和我们的粉丝都对这个系列有继续下去的热情。我从来没有怀疑过这个系列会以某种形式或方式继续存在下去。我很兴奋。”

Meek补充道:“IP的发展势头不会停止,BioWare拥有这些大型IP和相当知名的品牌。但有时我觉得人们认为我们比实际情况更强大。如果我们有几个项目正在进行中,我们需要团队投入到一个项目中,也许其中一个ip会闲置一两年。但作为开发人员,时间过得很快,因为你忙着做一些事情,然后你有了一点休息时间,你可以回来,显然有了一些新鲜的眼光,你不会因为上一个项目而筋疲力尽。这些都是我认为人们应该偶尔期待的事情,对吧?这不是世界末日。”

那么,《质量效应》的未来会怎样呢?在传奇版本中会有关于它的暗示吗,甚至只是散落在周围的奇怪的音符,指向未来的情节线?不,这是简短的回答。沃尔特斯总结道:“我认为对这部电影的未来来说,回顾过去并从中吸取教训比我们试图为一些需要时间来构思和发展的东西设定路线要容易得多。”

Baidu
map