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《质量效应3:加长版》:大团圆结局?

这就是世界终结的方式——伴随着一声巨响和一声呜咽。

它们的结局是一样的。好一点了。或多或少。

你是否喜欢它们取决于你对《质量效应3》最初结局的不满——更不用说你是否认为BioWare在所有抱怨之后做出了任何改变,这是一种创意上的怯懦,还是仅仅是修补漏洞的叙述。最终,两者都有一点。

噢,是的。剧透警告。

就我们已经看到的部分而言,几乎没有什么变化,也没有什么重大的变化。有一些新的场景,一些新的台词和一些澄清,但本质上我们是在处理一个(非常必要的)剪辑,而不是密集的重写。例如,我们发现了诺曼底号在最后显然抛弃了谢泼德的原因,但可以理解的是,其他更根本的问题仍然存在。

最大的实用功能是,虽然Shepard以前一反常规地愿意接受三种不同的自杀方式,但你现在不仅可以选择“闭嘴,Wesley!”对话,还可以在“杀出重机”中开枪。没错,结果可能不是最快乐的,但至少它最终消灭了灌输理论的东西。

这些都是很好的调整,而且很容易辩护。无论你写什么,都很容易过于接近你的创作,从而变得草率。随着《质量效应3》的结束,BioWare开始变得粗心。例如,当人们抱怨Shepard在最后太轻易地翻盘时,很容易想象团队根本没有考虑到人们可能会在一气之下抛弃宇宙,或者利用他们旧设计的残余和欠考虑的混淆尝试,构建一个精心设计的阴谋,说一切都是梦。BioWare承认自己确实搞砸了,这可能让人很失望,但至少现在事情已经明朗了。这可能不是我们想要的结局,但至少这是编剧想要的结局,而且是他们想要的结局。

请,请,请要有一个秘密谢泼德和先兆跳隐藏在代码中。

不幸的是,还有更多——一套全新的结尾,在结尾之后,告诉我们最终选择的结果是什么。这听起来是个好主意,而且它们都增加了一些值得一看的东西。但实际上,这正是我们担心会发生的事情——BioWare在安抚那些不喜欢他们史诗般的RPG结局的粉丝上做出了错误的努力。

对大多数人来说,这并不是一个主要问题,尽管当然有一些粉丝不会满足于任何东西,除非Shepard像凤凰一样在复仇的鞭动金属的声音中崛起,并亲自打Harbinger的鸡巴。

不过,这主要是因为我们误以为BioWare炸毁了整个宇宙,而不是简单地破坏了公共交通系统,同时还关注了我们可能不应该考虑太多的事情,比如turian会吃什么。这显然是未来《质量效应》游戏的普遍规则改变,也是银河系的最终独立宣言。它不是天启。

在这些结尾中,BioWare出局了。Destroy提到了“损坏”的继电器,但很快补充说,一切都可以重建,并提出了更紧迫的问题。控制者直接递给收割者一把扫帚,告诉他们去收拾他们那该死的烂摊子。这两种情况都没有像宇宙为这场胜利付出巨大代价那样深切的悲伤——尽管他们至少花了时间来纪念阵亡的船员,并在诺曼底号的纪念碑上正式给了谢泼德一个位置。

灌输理论?哦,谢泼德…

另一方面,合成是令人尴尬的。这是一个主题上已经有问题的结局,现在被提升到一个疯狂天真的乌托邦。《ME3》结局的一个主要问题是,它试图将该系列的横扫设定为有机物vs.合成物,尽管随着EDI的引入以及与《军团》的geth部分的互动,这款游戏已经扬长而去。

有问题吗?当然。给每个人发光的绿眼睛会结束所有的敌对行动,开启一个新的和平时代吗?哈。撇开人类和合成人结合到底意味着什么这个问题不谈,《质量效应》的宇宙就是一个不断的内讧和混蛋。的geth没法保持统一战线,更别说克罗根和其他黏糊糊的有机物了。

这是BioWare最迎合玩家的结局,也是最令人失望的结局。就像《星之子》一样,它似乎完全不了解自己系列电影的基础。这款游戏将你置于geth和quarians之间的最终斗争中,但却不能在一个充满彩虹屁的半机械人的宇宙中结束。

《质量效应》的温暖可能来自于不同物种超越彼此的差异,走到一起,但这并不意味着追求同质性。即使假设它是可行的,它也是对这个宇宙有趣之处的背叛。事实上,你只是通过最后的高分来解开这个快乐的空洞——它与你的准备之间仍然绝对没有叙事联系——这只是最后的侮辱。

所以,如果我杀了你,我就谴责了整个宇宙?嗯。让我想想。

这些结尾是人们所害怕的——作者放弃了他们想要讲述的故事(或者至少,我们不得不这样假设),转而支持他们认为我们想要的温暖的模糊。一点安慰是一回事,但这些提供了太多,基本上一切都会好起来,我们不需要担心我们的朋友,情感冲击完全消失了——不仅仅是通过画外音,而是通过“接下来会发生什么”呈现的平静场景。写一封邮件来澄清图里亚人有足够的食物,或者大多数夸里亚人在兰诺赫安全是一回事……但对被破坏的继电器却若无其事?枪。脚。的目标。火。

尽管《质量效应3》的结局在很多方面都不令人满意,但它至少很有趣——让我们想知道下次我们访问这个宇宙时会是什么样子。现在,这三种结局如此不同,以至于玩家不可能在下一次紧张感消失的时候同时获得它们。现在银河系会发生什么?它会重建,一切都会好起来的。哦。

公平地说,BioWare并不是不存在焦点小组或将这类内容强加到我们经常看到的游戏中,如果我们没有看到它的第一次尝试,这些内容都不会如此引人注目。当然,在平行宇宙中,我们只看到诺曼底的葬礼场景,我们都会抱怨“什么,是这样吗?”不过,像这样改变基调是令人担忧的,这是一个不好的先例。

如果有必要,就把我电了,但这次别表现得怪怪的。

总的来说,我很高兴BioWare发布了这些扩展的结局,但我还是希望它们不会太成功。发行后的情节改变不应该成为常态,原因很简单,虽然剧本可以修补,但记忆不能。

同样,如果从中吸取了错误的教训,那将是悲剧。如果《质量效应3》想要传授一些东西,那就不应该是“你不能以一个令人沮丧的结局收场”或“只给人们他们认为你想要的东西”,而应该是更普遍的“确保你的结局适合你的故事”和“不要急于让粉丝们等了五年才看到的东西。”在第二句结尾礼貌而坚定地说“Duh…”

但有一件事是肯定的。继《龙腾世纪2》的惨败之后,BioWare正式面临第三次打击。为了它自己,也为了我们自己,不管它是什么,都需要让它变得更出色。原谅并不是忘记,球迷们最近被要求做的太多了。BioWare不应该放弃自己的创意控制,也不应该放弃对故事的大胆尝试——但它确实需要冷静地审视自己是如何陷入这种需要修补的地步,并确保其下一款史诗级RPG知道如何完成第一次尝试时就开始的事情。

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