如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

漫威蜘蛛侠评论:一个经典英雄得到了他应得的游戏

行动自由。

Eurogamer.net -推荐徽章
开发商和授权方的罕见和谐让Insomniac的开放世界游戏成为一种享受。

在Insomniac的新蜘蛛侠游戏中用井盖点亮某人之前,你真的能说自己活过吗?当然,在某种程度上,你可能知道幸福。你甚至可能知道爱。俗话说,你可能掷了骰子,得到了几个7。但是用井盖点燃别人?这是顶级的。就像老一辈人可能会说的那样,是商店的顶级。砰!

紧张的事情!做得很漂亮。这是有风险的。要用你的蜘蛛网抓住井盖,你必须首先找到一个突出的井盖,然后挤压R1和L1。聪明的是,这需要一点时间来完成-你必须等待一个轻快的小仪表填满。当这种情况发生时,已经攻击你的人可能还在攻击你。你的蜘蛛感会刺痛,并警告即将到来的一拳或一脚或一声粉碎西装的枪声。但如果你打算用井盖照亮某人,你不能中断仪表的流动来反击或躲避。你要么大胆,要么鲁莽。你必须希望在敌人发动先发制人的打击之前,你能把井盖弄到空中。

是的,这一切只需要不到一秒钟,但是,这不到一秒钟真的很重要。它会撕扯你。这样你就成功了,井盖被固定在有弹性的网上。你把它以弧线扔出去,清除周围的区域,然后你向某人发射它。在玩了几个小时这个游戏后,我仍然不知道这里的选择涉及到什么黑魔法。我怀疑井盖接收器应该在屏幕中间的某个地方,但实际上,这更像是直觉。游戏很简单知道你的目标是谁?然后呢?现钞。真正的柏拉图式的打击。从《阿卡姆》游戏中获得的金属对抗肉体,以及深空的爆炸,以及基本的战斗,告诉你这个特别的坏蛋永远完蛋了。他会被送去急诊室。井盖可能会和他一起送到急诊室,以便通过手术移除。希望他们中有人有医疗保险

如果你了解这座城市,深入了解细节本身就是一种游戏。高架铁路符合标准,但罗斯福岛不符合标准。过场动画最大限度地体现了整个企业的纽约特色。

在新蜘蛛侠游戏中,我最喜欢的任务并没有井盖这个亮点。它没有平民处于危险之中,也没有大反派横冲直撞,尽管这两件事在其他地方都得到了很好的照顾。没有人会调皮地把一辆校车吊在桥上,也没有人需要找到炸弹,才能通过切断电线来停止闪烁的红色倒计时。然而,彼得·帕克却因为拖欠房租而被赶出了公寓,他必须冲进曼哈顿耀眼而孤寂的灯光中,寻找装着他垃圾箱里物品的垃圾车。

听着,你会怎么做?帕克首先打电话给城市卫生部门,疲惫不堪的调度员带他去了一个收垃圾的人下班后喜欢去吃披萨的地方。你现在知道了这个交易:它可能是地狱厨房的少数几个地点之一,也许——谁知道呢?在某些时候会有一些非常温和的打斗。然而,重要的是,这项任务让人感到绝望和紧迫,但却完全是在国内进行的。这让人望而生畏,但就像你赶火车迟到时在车流中穿行一样令人生畏。它比大的东西更感人,因为它在更人性化的尺度上运作。最关键的是,当我把帕克的垃圾拿回来的时候,我仍然觉得自己做了一件真正超级英雄的事情。

你可以说,像这样偶尔出现的奇怪任务代表了蜘蛛侠的不同。他们将一款充满借鉴、类型惯例和常见疑点的游戏,赋予其真实的角色感。这款开放世界的超级英雄游戏通常给人的感觉与其他游戏不同。不是因为你所做的事情,因为这些是你一直在做的事情,而是因为你做这些事情的原因——因为你的生活、性格和魅力在环境中显现出来。

蜘蛛侠的不同无处不在。例如,战斗仍然从《阿卡姆》中自由流动的打斗中汲取生命,但在这里,它通过一个灵活的、不那么重要的英雄的血管流动,他需要在对抗中跳舞,尽可能少地受到打击,并在需要的时候迅速上升和离开安全地带。遍历,除了战斗游戏的核心,是一个大杂烩,从《蜘蛛侠2》的十二松紧热销up-the-side-of-a-building的原型,但它是活跃年轻活力,臀部的扭动的顶部每个弧,独特的和青少年的肩部和肘部和腿顶端最高点时,这样孩子们的自然优雅的和一个完整的灾难在同一时间。在其他地方,塔可以解锁地图,就像在《孤岛惊魂》中一样,但你所探索的不是一片广阔的荒野,而是迄今为止在游戏中见过的最紧凑和最具特色的曼哈顿。游戏中有潜行序列、qte和boss战斗,但游戏始终保持着自己的个性。

为什么会这样呢?最好问问:这到底是谁的蜘蛛侠?马奎尔加菲尔德律所是我们的后盾新来的也不是汤姆·霍兰德。这是一个成熟的蜘蛛侠——独自生活,单身,在这个城市的科学领域做着一份入门工作。而且,他当蜘蛛侠的时间已经足够长了,可以和大多数超级反派敌人直呼其名了。方框和开始屏幕可能会写着漫威的蜘蛛侠(Spider-Man),还有你可以要求的所有粉丝服务。但事实上,它是Insomniac的《蜘蛛侠》。我认为这便是这款游戏的关键所在:这是开发者与知识产权的完美结合。那些做着光鲜、快乐、好玩的事情的人找到了一个超级英雄,他似乎真的喜欢这份工作——他们完全明白,他喜欢这份工作的原因是因为在他的正常生活中,他就像我们所有人在某些时候一样:孤独、破产,在童年和成人世界之间尴尬地徘徊。因此,穿越和战斗感觉不仅仅是一堆漂亮的系统提供了可爱的游戏感觉或任何你想称之为这些天-他们都有真正的刺激释放给他们。

这两者都创造了游戏的基本结构和挑战唱歌。这里的设置非常简单。在片头,蜘蛛侠把纽约的一个大反派关了10年——实际上,因为这是漫画书,它可能是在一个铀电池里关了10亿美元,神奇的是,它仍然会在一两个问题上被打破——然后不得不处理留下的权力真空。由此产生的情节是一个不同寻常的野兽,在爆发全面混乱之前的一段时间里,它是直的,相当平静。我不想透露太多,但它令人愉快地充斥着配角和团队合作,虽然节奏在某些地方有相当多的铺垫,但写作和表演有一种可爱的感觉。这是漂亮的!

就游戏本身而言,你在一个美丽的曼哈顿中选择故事任务和副业。走到河的两边,你会被礼貌地转过身来,但即使你不能去布鲁克林或新泽西,这也无关紧要。这座岛屿本身是真实岛屿的压缩版,但当你从摩天大楼的峡谷中疾驰而下,从剧院观众和成群的黄色出租车上低低的滑过,或者在村庄的褐砂石上疾驰而上时,它有一种很好的个性感。做出的选择非常有趣:中城主导着这个版本的曼哈顿,而哈莱姆和公园上面的一切都是很遗憾的事后考虑,但从外观上看,钱已经花在了购买真正的摩天大楼的权利上,所以你可以在熨斗和克莱斯勒的侧面跑上,而不会发现一个复制品在等着你。

有可爱的图形华丽。当你跑到建筑物的侧面时,你实际上可以从窗户里看到:卧室和空荡荡的休息室的微型立体模型,城市孤独的袖珍研究。

天啊,在这样的地方蹦来蹦去真让人振奋。一直以来,《蜘蛛侠2》都被认为是织网的完美游戏,但这款游戏可能会超越它。核心是非常熟悉的-你通过挤压和释放一个触发器来发射网络,在街道上摇摆,在每个弧的顶部放手-但围绕核心的一堆可爱的额外想法已经被嫁接。有一个空中冲刺可以让你在不降低高度的情况下向前喷射-在技能树中四处刺激可以让你结合这个-你可以墙跑或墙爬,从塔的上边缘跳下来获得提升。

顺便说一句,Insomniac对网络本身非常重视。你发射的每一颗子弹都可能附着在附近的建筑上,尽管当你挂着它时,你的移动方式有很大的回旋余地。在实践中,这意味着不同区域的不同高度有自己的穿越风格。在市中心,你可以在巨型建筑之间呼吸到令人难以置信的空气。在公园里,你几乎是在地面上拖着膝盖,直到你学会正确地走飞跃每次你松开一张网。就像神奇的井盖一样,游戏似乎在很多时候都能凭直觉知道你想做什么。我认为Insomniac找到了一个绝妙的甜蜜点:穿越远不是不熟练的,但当我把控制器简单地交给办公室里其他想玩游戏的人时,我发现我无法告诉他们任何按钮的作用。只有在我手中,控制器才有意义。

穿越很好地融入了战斗中,这对于大多数任务(游戏邦注:不管故事是什么)来说都是很有帮助的。《蜘蛛侠》不仅借鉴了《阿甘》中的自由战斗元素,还借鉴了这些游戏的框架。全力出击固然不错,但最好一开始就偷偷摸摸,用蜘蛛网把人抓起来,从一个突出的拉链点移动到下一个,同时按压两个触发器,爬过天花板以获得完美的落点,考虑目标优先级——狙击手优先,对吧?还是重的?

不过,一旦你开始打架,感觉就不像你想象的那样像《阿卡姆》了。部分原因是,到目前为止,从《刺客》到《魔多》和《疯狂的麦克斯》都已经开始行动,但部分原因是蜘蛛侠比其他英雄在环境中移动得更多。周围环境在行动中扮演着更重要的角色,因为你受到伤害,然后摇摆你的方式摆脱麻烦,在抓斗点之间跳舞并计划你的下一步行动。

战斗是非常脆的,随着游戏的发展,选项会越来越多。我喜欢web-zip,它可以让你突出一个遥远的敌人,然后直接冲向他们,然后用发射器和一点空气猛击。我喜欢那些缓慢解锁的小工具,首先是可以捆绑敌人的网拍(要么让敌人无法动弹,然后快速踢他们一脚,要么把他们粘在墙上,让他们永远失去行动能力),然后扩展到一系列网炸弹、地雷和电子治疗。它有一个组合系统和一个焦点仪表,随着时间的推移而建立,允许即时删除。而且,随着敌人类型的增加,你将开始在游戏繁忙的菜单中探索辅助系统的混乱,并发现不同的套装,其中许多都有自己的套装力量-一种授予防弹皮肤,而另一种构建更快速-以及套装mod,允许你向不同的方向扩展你的角色构建:你是想在不重置连击表的情况下受到伤害,还是想更快地从电死状态中脱身?不重要!你可以同时装备这两种装备,也可以完全装备其他装备。(在一个纯粹的善意行为中,你可以穿你想要的西装,也可以装备你想要的西装力量——你不会被困在带有杀手噱头的糟糕衣服里。)所有这些都是在你进入技能树之前完成的,而技能树本身正忙于增加自己的能力。

有三种技能树-防御者,网络攻击者和一些在我的笔记中看起来像创新者的东西,但这不可能是对的,对吗?无论如何,四处寻找可以让你发现新的能力。你可以解除敌人的武装,用他们自己的枪打击他们,一旦你把他们绑起来,他们就会被甩出去,诸如此类。我鼓励你在人类可能的范围内尽快解锁这项技能,让你在秋千上完成一些技巧,因为它太可爱了。

在战斗和穿越之间切换——以及其他一些最好由你自己发现的隐秘内容——使得Insomniac能够保持愉快的肥皂式的,发自内心的情节快速发展。老式单人战役的背景也意味着游戏的故事任务比其他开放世界游戏更加精致。有一些突出的,比如垃圾车的生意,还有在摩天大楼上跳的精彩舞蹈,里面满是成群的敌人,还有一架非常紧张的直升机,但即使是最死记硬背的时刻也会因为一些不错的对话或从a到b的纯粹刺激而变得活跃起来。Boss战有点令人失望——精心的安排意味着它们缺乏标准战斗的活力和严格性——但游戏只有在大约四分之三的时候,当整个事情突然变得过于紧张时,才会在难度激增时开始变得令人讨厌。《蜘蛛侠》的战斗可以是杂乱无章的,但当它有一种公平感,并鼓励精确时,它才是最好的。比如一个精密的井盖。

与此同时,地图上的所有支线任务、收集品和照片都能让你获得一系列不同的代币,让你能够购买新的套装和mod。但事实上,它们做得太漂亮了,我可能还是会做。在这里结束比赛,发现我只完成了70%,这真是一种解脱。这是Insomniac。我认为《Sunset Overdrive》的精神是:每件事都应该让人觉得有趣,每件事都应该充满20岁出头的活力和色彩感。

我最喜欢的是,在穿越和战斗的背后,《Insomniac》是一款很棒的游戏控制开发人员。在整个战役中,他们不会将城市交给昼夜循环或随机天气,因为他们想要完全掌控大大小小的节奏的氛围。就像他们希望这些网络以一种令人信服的方式连接到建筑物上一样,他们不想在这个开放世界的齿轮上留下太多其他细节。换句话说,有人在照顾蜘蛛侠,一个超级英雄,他讨人喜欢的脆弱意味着他需要不时的照顾——就像他需要一点帮助才能把他的东西从垃圾桶里拿出来一样。

这也提醒我们,虽然某些类型和预算的游戏似乎都在趋同,但所有的游戏都急于成为拥有相同技巧和相同吸引力的同一款游戏,即使是在最不愿冒险的设计中,也仍有地方可以让真正的角色绽放。去抓他们,老虎。

你还没登录!

创建您的ReedPop ID &解锁社区功能和更多!

创建账户

要了解我们如何进行评审,请阅读我们的审查政策

作者简介
克里斯蒂安·唐兰头像

基督教唐兰

功能编辑器

Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

评论
Baidu
map