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漫威的《午夜太阳》已经提供了很棒的回合制战斗和杀手级的书架购物

几个小时的最新Firaxis。

漫威可能是最重要的名字,但我玩Midnight Suns的头几个小时已经证明了我对Firaxis游戏的热爱——尤其是Firaxis制作《XCOM》的部分。首先,战场上有战术深度,这让你有很多选择来摆脱困境,或者不小心陷入困境。有很多升级的选择,让你在挑选时皱着眉头,不是在你迫切想要的东西之间,而是在你最不想失去的东西之间。当然,所有事物都有某种智慧的感觉,人们相信智慧是唾手可得的。这是一个不怕在工具提示中突然出现“相称”这样的词的团队。

还有一点:《幽浮》游戏是非常富有的玩偶屋。当然,你要和外星人战斗,但之后你要回到家里,决定建造哪些房间,把你的卧室放在哪里最好。从表面上看,午夜太阳是个很棒的娃娃屋。在最后一个小时里,我和九头蛇守卫战斗,还和托尼·斯塔克聊天。有一次,我真的打了一架直升机。但我还是回到了家,花了一些快乐的时间决定把书柜放在哪里,挑选最好的床头柜。

娃娃屋的原因是,在《午夜太阳》中,古老的魔法和邪恶已经回到了世界,一群英雄已经撤退到修道院,一个漫步的庄园,在那里他们可以重新组合,吸收新成员,训练和所有类似的爵士。在某种程度上,这是《XCOM》的基础:你可以选择将资源花在什么地方以及下一步要研究什么。但这也不一样。你被要求与其他英雄建立友谊——在这里看电影,在那里吃冰淇淋。最后一部分是我编的,因为到目前为止我只做了电影之夜。没关系:你可以建立联系,解锁人与人之间新的战斗协同效应。

漫威《午夜太阳》我们喜欢的5件事(以及我们不喜欢的3件事)。

你这样做是因为虽然房子里充满了著名的漫威名字,你可以在战场上控制钢铁侠和惊奇队长,在Abbey部分,在故事中,你扮演的是一个新的漫威英雄,专为这款游戏而设计。我总是忘记他们的名字,这不是最好的标志——是猎人;刚刚查了一下,但承诺仍然非常丰富:从他们的脸和发型,到他们的力量和英雄靴的颜色,为你自己的英雄准备装备。故事活动甚至允许你带他们走向光明或黑暗的道路,这是Firaxis,并带有他们自己的奖励。

在战场上,这款游戏也是《幽浮》,但有所不同。种。起初,我感到很不自在。封面在哪里?移动半径在哪里,我应该躲在什么后面?当然,事实上,超级英雄不会躲闪。虽然战斗是回合制的,并且非常具有《幽浮》遭遇战的流程,但在细节上却有所不同。

首先,它是基于卡片的。比起每个单位2个行动点,玩家在每个回合都可以使用3张手牌,不管你的团队规模有多大(游戏邦注:目前为止团队规模还很小)。卡片可能是一种攻击——钢铁侠的手掌爆炸或奇异博士的击退——或者它们可能做一些简单的事情,比如在地上创造一个熔岩状的洞,让其他英雄把人撞进去。我仍在学习这些内容,但有一点很关键:有些纸牌会提供英雄主义点数,而有些纸牌则需要英雄主义点数才能玩游戏。但你也可以将英雄主义点数用于卡牌之外的事物,这意味着如果你管理好自己的资源,你每回合可以做三件以上的事情。

漫威的《午夜太阳》预告片。

也许轮到你了,你出了三张牌——两次攻击,然后你用有限的重牌池来获得一张治疗牌。但你还有个坏人要除掉。除了纸牌,你还可以每回合移动一个英雄——也许你可以把惊奇队长移到沙发上,然后你用一些英雄主义点数把沙发推到一堆九头蛇守卫身上。

即使在游戏的早期阶段,这些内容也具有明显的丰富性。尽管没有网格,但我已经了解到位置是这里的关键。击退可以让你获得额外的ko,你也希望你的英雄通常在沙发等互动小物件附近,分散在每个关卡周围。目标优先级也是关键,因为一些敌人有巨大的生命条,而另一些敌人一旦受到轻微伤害就会倒下——尽管在那之前他们仍然可以对你造成相当大的伤害。

还有一些卡有很酷的功能,比如快速行动卡,如果你用它们杀死了别人,你就可以再玩一张卡。在玩游戏的头几个小时里,最让我惊讶的不是我有多喜欢挑书架,也不是Firaxis的托尼·斯塔克(Tony Stark)听起来有多像《切碎》(chop)的主持人特德·艾伦(Ted Allen)。这是一场真正的纸牌游戏。这不是《幽浮》,但你的武器菜单是纸牌。你发了一手牌,很多牌会影响其他牌——他们洗牌或重新发牌,或增强某些牌的能量。

在你看到英雄们本身和那些协同效应之前,你会慢慢地在一个电影之夜看到这些。读者:到目前为止,我很喜欢这个。流程是纯粹的《幽浮》,但细节是全新且令人愉悦的。它像漫威漫画一样妙语连珠,色彩丰富,像Firaxis所能提供的最好的一样密集和相互联系。我等不及要玩更多了。

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