如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

马里奥+兔子王国战斗回顾

一个真正的桃子。
Eurogamer.net -推荐徽章
这种不稳定的跨界是一个设计精良的战术战斗挑战以及一个迷人的愚蠢冒险的不太可能的来源。

兔子桃是本世纪的游戏角色。她是育碧(Ubisoft)的一个疯狂的、大眼睛的吉祥物,穿着桃子公主(Princess Peach)的cosplay,她融合了前者的无政府主义的不敬和后者的女王式的打扮,在一个矮胖的、时髦的天后喜悦的包裹中。打败一个boss,她会疯狂地自拍,试图在背景中捕捉到它的消亡。仔细观察她的动作:她不顾一切地扭动假发,或者她不是蹲在掩体上而是懒洋洋地躺着,查看手机,或者漫不经心地侧目攻击敌人。她没有说一句对话,但却让我强烈地想起了我们这个时代的另一个英雄般的愚蠢It Girl,《Adventure time》的《Lumpy Space Princess》。她是讽刺的产物,是对她主演的荒谬游戏的自我参照粉丝圈的元评论——但也是一个真正令人捧腹的坏蛋。

并不是所有的奇异交叉都是这样马里奥+兔子王国战斗将两个相互冲突的系列作品和谐地结合在一起。事实上,几乎没有什么能做到。(虽然我确实有很多时间看Rabbid Mario在胜利屏幕上弹奏曼陀林并快速发出颤音的方式——顺便说一句,这让我想知道:这是第一款真正在意大利制作的马里奥游戏吗?)从主题上看,《马里奥+兔子》是一个大杂烩,有点混乱,但它欣然承认了这一点,并且疯狂兔子的漫无目的的废话为很多借口。游戏中有很多需要解释的地方,比如在搞笑、陈词滥调和奇怪的文字之间徘徊的不稳定的脚本,不必要的背景故事,以及看起来很廉价的占位符界面,这显然表明你玩的是育碧的游戏而不是任天堂的游戏。

可爱角色与游戏玩法之间的冲突更加不和谐,因为不管你信不信,这是一款带有《幽战》风格的回合制战术战斗游戏。它有掩体和半掩体,视线,守望,命中机会,暴击和超,技能树,移动和范围的数学预算,可以在网格布局中使用。里面有枪,很多枪。好吧,它们看起来像粗壮的Nerf枪,发射能量螺栓,导致被击败的英雄被击倒,敌人被无害地溶解,但它们仍然是枪。路易吉是个狙击手。桃琪,原版的那个,挥舞着一把爆炸猎枪。我提到过吗路易吉是个狙击手?

这是错误的,尽管公众舆论在游戏迷人的E3展示后从厌恶泄露的美术作品转变为宽容,但这仍然是错误的。这大错特错。错到对的程度?我不确定,但不知为何育碧巴黎和米兰工作室的开发者们侥幸逃脱了。也许是因为兔子的无政府精神,或者更可能是因为这款游戏,在它的许多其他意想不到的品质中,是绝对优秀的。

兔子桃是我们需要的英雄,也是我们应得的英雄。那么优雅。

在这个节点上,我通常会加上一个简短的剧情梗概,但我不能理解,也拒绝解释为什么兔子在蘑菇王国的到来需要涉及某种增强现实耳机,将事物与其他事物结合起来,可能是第三个平行宇宙。不管怎样,恶毒的兔子敌对部落已经被创造出来,混乱统治着,小鲍泽正在充分利用这一切,马里奥,桃子,路易吉,Yoshi和他们的兔子改变了自我——或者应该是改变了自我?-去阻止他。

为了做到这一点,他们探索了桃子城堡周围四个丰富多彩的世界:古代花园、果子露沙漠、幽灵小径和熔岩坑。就像那些笨拙的游戏所暗示的那样,《马里奥+兔子》的制作价值并没有达到任天堂的标准,但其艺术风格的融合却非常棒:厚实而像玩具,带有夸张的景深效果,让一切看起来都像一个活的微型模型。更不用说动画了,它充满了精确的定时插嘴和上下文相关的业务(例如,每个角色都有一个定制的、有趣的动画,比如在俯拍镜头下躲避)。它可以与任天堂自己最好的动画作品相媲美,这说明了很多问题。

每个区域都按照《马里奥兄弟》的风格划分成几个部分(1-1、1-2等等),但实际上是一个单一的连续环境,线性但曲折,充满了小循环、娱乐和秘密。每个章节都有几场战斗,穿插着一些温和的探索和谜题解决。你可以从慢慢扩大的名单中选择一个由三名英雄组成的团队加入战斗,但如果失败或血量较低,可以在战斗之间更换他们;每个人在一个环节结束后都会痊愈。每个回合,每个英雄都可以在你的敌人做同样的事情之前移动,执行一次攻击并使用一个技能(治疗,buff,护盾,守望)。

稀有兽医格兰特·柯克霍普的配乐非常棒。看看他对《超级马里奥64》城堡主题的可爱的管弦乐演奏。

《Mario + Rabbids》毫不畏惧地公开复制Firaxis最近复兴的《XCOM》的许多元素,这些元素为这款发霉的老游戏注入了活力。如果你玩过这些游戏,你会发现它们的概念、视觉语言和控制非常熟悉。但它也有自己的曲折,尤其是在运动方面。英雄可以在进入位置前用近战冲刺攻击伤害自己移动范围内的任何敌人,没有移动惩罚。此外,他们还可以与范围内的任何盟友进行“团队跳跃”,从他们的头上弹起以扩大他们的范围,到达更高的高度或越过一个缺口。有些英雄的技能树走得更远:Rabbid Luigi可以串联多个冲刺攻击,Luigi可以进行双人跳跃,马里奥可以使用团队跳跃降落在敌人身上并撞击他们以获得更多伤害。

所有这些举措都可以联系在一起。在地图上添加蜿蜒的管道,连接平台或提供侧翼捷径,你就拥有了一款移动非常复杂和自由流动的游戏,帮助你最大化伤害,这是你回合中最重要的部分。从战术上来说,这以一种吸引人且令人兴奋的方式打破了游戏相对简单规则集的可能性。明智的是,游戏保持了简洁:没有战争迷雾,机会的作用得到了控制,武器的伤害范围很窄,命中的机会总是0,50%或100%,这取决于掩体的水平。这都是关于明确且可预测的结果,这将鼓励那些缺乏经验的玩家去投入战术选择中。

这种紧凑而灵活的战斗系统因敌人和地图设计而得到进一步强化,这些敌人和地图设计不断将事物混合在一起,总是带有明确的战术含义。一个典型的例子就是“粉碎者”敌人,这是一个移动范围很小、残忍近战攻击相对容易避免的庞大的兔子,但当被击中时,它会冲向攻击者。在与他们作战时,掩体是无关紧要的;这一切都是关于保持在他们够不到的地方,你很快就学会了管理他们的位置,像斗牛士团队一样在地图上嘲弄和引诱他们。Smasher是一个非常简单但非常有效的设计,它一出现就会改变你对游戏的看法。

我们的Chris Bratt与游戏总监Davide Soliani一起玩合作游戏。这段视频也让你很好地了解了一些强化英雄的能力。

大多数战斗都有一个简单的目标-护送蟾蜍,到达终点区,击败一个中间boss或消灭所有敌人-但许多都是通过巧妙的地图设计而活跃起来的,大量使用海拔,或像Chomps和Boos这样的通配符,可以把事情搞砸。不同寻常的是,这类游戏中有一些真正巧妙的boss战斗,几乎需要一个解谜的方法-挑战关卡肯定是这样的。当你返回去探索一个你已经完成的区域时,你便会发现挑战(游戏邦注:使用未解锁的技能去寻找秘密区域和收集物也是值得的)。这将推动游戏进入新的形态,通常会给予你非常严格的回合限制以实现特定目标,如在狭小空间中消灭大量敌人,或到达看似无法到达的终点区域。它们是一些巧妙的小谜题,能够真正测试你对游戏系统如何组合的理解。

一旦完成一个区域,你还可以重玩任何你喜欢的部分,试图提高你的排名。这不仅能够让你获得满足感,同时也能够帮助你磨出更多金币(用于购买新武器)和能量球,从而填充英雄的技能树,为他们提供能量并开启新能力。最后,在Buddy Dome中,你会发现一套专为本地合作游戏设计的关卡,两名玩家分别控制两个角色。在一款充满战术层面的游戏中有效协作并不容易,这将真正考验你的沟通能力,但能够体验到第四个英雄所带来的额外可能性是非常令人兴奋的。总的来说,这是一个非常全面的包,将保持你玩一段时间-值得指出的是,这种风格的游戏是一个极好的适合便携式使用。

在第一次看到泄露的美术作品时,马里奥皱着眉头,把他的鲨鱼鼻爆破枪指向镜头,许多人都想知道为什么任天堂会同意《马里奥+兔子王国大战》的球场。这似乎是一种冒险。即使撇开枪和不稳定的音调不谈,《Rabbids》也不是《Sonic》,《XCOM》也不是奥运会。这款游戏的总监Davide Soliani表示,Rabbid Peach让马里奥的创造者宫本茂笑了起来,这个角色确实体现了一种充满乐趣的愚蠢感,让人难以抗拒。但宫本茂也将看到一款充满想象力、机智和谨慎的游戏,使其所选择的类型更容易相处,同时也令人耳目一新;这既简单又复杂;它将干净而聪明的概念组合在一起,直到它们的总和远远超过它们各部分的总和。那个人一眼就能认出设计精美的电子游戏。

成为Eurogamer订阅用户,第一个月只需1英镑

当你购买Standard Eurogamer订阅时,第一个月的费用为1英镑(通常为3.99英镑)。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

Baidu
map